ВеличиниІнформатика, математика, фізика, хімія та інші науки використовують величини. Величина – це кількісно виражене значення властивості об’єкта. Приклади величин в інформатиці:ширина і висота вікнаколір фону вікна. Приклади величин в математиці:довжина і ширина прямокутникаплоща прямокутникаградусна міра кута. Приклади величин у фізиці:довжина шляхушвидкістьчасгустина речовини. Величини використовуються у формулах. Формули для обчислення периметра прямокутника: довжини кола: Кожна величина має ім’я та значення.
Величини. Стала величина (константа) – величина, значення якої не змінюється. Наприклад: число π = 3,1416густина повітря - 1,293 кг/м3швидкість світла у вакуумі - 300 000 км/су добі 24 години;Змінна величина (змінна) – величина, значення якої може змінюватись.Імена величин:як правило, використовуються латинські літери, цифри, знак підкреслення;приклади імен величин:a, b, c, s, x, ysum, dob, riznв Scratch можна використовувати будь-які символи
Команда присвоювання. Значенням величини може бути:• число (ціле або дробове, причому в десяткових дробах ціла частина від дробової відокремлюється крапкою);вираз• текст (береться в одинарні або подвійні лапки);• спеціальні значення (наприклад, TRUE (англ. true - правда, істина) або FALSE (англ. false - хиба))та інше. Наведемо приклади таких команд:
команда відображення блока зі значенням змінної на Сцені. Цю команду можна також виконати, якщо встановити позначку прапорця біля кнопки з іменем змінної;команда приховування блока зі значенням змінної на Сцені. Цю команду можна також виконати, якщо зняти позначку прапорця біля кнопки з іменем змінної. Значення створених змінних можна використовувати в інших блоках проекту. Так, наприклад, після виконання команд виконавець переміститься на 25 кроків, а після виконання команд виконавець говоритиме «Привіт!» упродовж 8 секунд. Для вилучення змінної з проекту слід:1. Відкрити групу блоків Величини.2. Відкрити контекстне меню кнопки з іменем змінної3. Виконати команду вилучити змінну. Використовуючи це саме контекстне меню, можна за потреби змінити ім’я змінної.
Домашнє завдання. Опрацювати параграф 4.1 ст.120 Завдання 1. Створити скрипт для знаходження добутку двох чисел (за зразком)Завдання 2. Створити скрипт для знаходження периметру прямокутника. Значення ширини та висоти вводиться з клавіатури. Завдання 3. Створити скрипт для знаходження швидкості, якщо відомо відстань та час руху автомобіля.