Розв’язування логічних задач – шлях до пізнавальної активності учнів
Завдання для розвитку логічного мислення, подані в ігровій формі (з цікавим знайомим сюжетом), дають можливість зацікавити дитину, вчать її не боятися нестандартних задач і завдань, а також удосконалюють навички лічби. Завдання з цікавим сюжетом сприяють кращому засвоєнню матеріалу і формуванню математичних навичок.
Термін «логіка» походить від грецького слова «логос», яке означає «думка», «розум», «слово», «поняття». Логіка – це наука про те, як міркувати правильно. Основоположником логіки як науки є давньогрецький філософ та вчений Арістотель (384 – 322 рр. до нашої ери).
6.1. Пошук закономірностей
У задачах на пошук закономірностей потрібно знати взаємозв’язок між елементами у послудовності або конфігурації чисел і продовжити цю послідовність або відновити відсутні числа.
Щоб знайти закономірність, ученим доводиться розв’язувати не одну, а безліч задач. Часто справу одного вченого продовжують наступні покоління, і пошук закономірності може тривати ціле століття.
Задача 1. Яке число наступне?
а) 1 , 2 , 4 , 8 , …
б) 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , …
в) 10 , 11 , 13 , 16 , 20 , …
Задача 2. Число в дужках
Яке число має стояти в дужках?
а) 741 (879) 138 , 178 (1125) 947 , 403 (****) 289 ;
б) 32 (384) 12 , 54 (702) 13 , 29 (***) 14 .
Задача 3. Сума ста чисел
Знайдіть правило, за яким створено послідовність чисел, і продовжте її. Визначте, яке число буде сотим у послідовності, і знайдіть суму перших ста чисел послідовності.
а) 5 , 10 , 15 , 20 , 25 , …
б) 3 , 5 , 7 , 9 , 11 , 13 , …
в) 1 , 4 , 7 , 10 , 13 , …
Задача 4. Тисячний палець
Почнемо лічити пальці на одній руці: перший – мізинець, другий – підмізинний, третій – середній, четвертий – вказівний, п’ятий – великий, шостий – знову вказівний, сьомий – середній, восьмий – підмізинний, дев’ятий –мізинець, десятий – підмізинний і т. д. Який палець буде тисячним?
6.2. Магічні квадрати
Магічний квадрат – це клітковий квадрат, у якому сума чисел кожного рядка, стовпця й діагоналі та сама. Ця сума називається магічною константою.
У задачах на заповнення магічного квадрата потрібно вписати числа в клітковий квадрат таким чином, щоб він став магічним.
Магічні квадрати виникли за сивої давнини. Найбільш ранні згадки про них містяться в китайських книгах, написаниї у IV-V століттях до нашої ери. Одна з китайських легенд розповідає, що за часів правління імператора Юй (близько 2200 року до нашої ери) із вод Хуанхе випливла черепаха, у якої на панцирі були накреслені таємничі ієрогліфи у вигляді магічного квадрата. Цей квадрат дістав назву «квадрат Ло-Шу».
Задача 1. Задана магічна константа
Заповніть магічні квадрати, якщо відомо, що їх магічна константа дорівнює 54.
а) б)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
17
![]()
25 18 18
![]()
19 26
Задача 2. Невідома магічна константа
Заповніть відсутніми числами клітинки квадратів так, щоб квадрати стали магічними.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
а) б)
![]()
35 14 27 34 14
![]()
27 25
![]()
47
Задача 3. Крій та шиття магічного квадрата
Розріжте квадрат на 4 рівні частини й складіть із них магічний квадрат із магічною константою 20.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
3 9 7 6
![]()
6 7 9 3
![]()
1 7 4 3
3 4 7 1
Задача 4. Які числа стерли?
Із чисел від 5 до 20 склали магічний квадрат. Потім деякі числа стерли. Відновіть запис.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
15 5
17 11
14 9
6.3. Арифметичні узори
Арифметичний узор – це арифметична головоломка, складена у вигляді узору із квадратиків, кружечків та інших фігур, які необхідно заповнити числами так, щоб виконувалися певні умови.
У задачах на складання арифметичного узору потрібно заповнити вільні фігури таким чином, щоб виконувалися всі задані умови.
Задача 1. Узор із трикутників
Розташуйте у трикутниках парні числа від 2 до 20 так, щоб сума чисел у кожному із чотирьох великих трикутників дорівнювала 50.
![]()




![]()
![]()

![]()

Задача 2. Шестикутна зірка
Впишіть у кружечки числа від 1 до 12 так, щоб сума чисел у кожному ряду із чотирьох кружечків дорівнювала 26.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
Задача 3. Числове колесо
Впишіть у кружечки числа від 1 до 11 так, щоб суми трьох чисел уздовж кожного діаметра колеса були однаковими.

![]()
![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

![]()
6.4. Задачі на розстановку знаків і дужок
Арифметичні знаки – це знаки + , − , х , : , які позначають виконання арифметичних дій додавання, віднімання, множення і ділення.
Дужки – це спеціальні символи, які використовують для зміни порядку виконання арифметичних дій.
У задачах на розстановку арифметичних знаків і дужок необхідно розставити знаки та (або) дужки таким чином, щоб приклад став правильним.
Задача 1. Загубилися дужки
Розставте дужки у виразах так, щоб отримати правильні рівності:
а) 15 – 35 + 5 : 4 = 5 ; в) 30 : 5 + 8 + 2 = 2 ;
б) 24 – 18 : 2 + 4 = 1 ; г) 36 : 4 + 8 · 5 = 15 .
Задача 2. Тільки четвірки
Використавщи по чотири рази цифру 4 , арифметичні знаки й дужки, отримайте всі числа від 1 до 10.
Задача 3. Тільки дев’ятки
Сім дев’яток записано підрад: 9 9 9 9 9 9 9 . Поставте між деякими з них знаки «+» або «−« так, щоб отримати 1989.
Задача 4. Автомобільні номери
Марійка та Петрик придумали гру: у номері проїжджого автомобіля розставити між цифрами знаки арифметичних дій і знак «=» так, щоб отримати правильну рівність. За день діти побачили кілька автомобілів і для всіх змогли скласти приклади, не змінюючи порядку цифр. Спробуйте й ви:
а) 72398 ; в) 50273 ;
б) 86317 ; г) 98382 .
Зіграйте в цю гру з номерами автомобілів, які траплятимуться вам на дорозі. У разі необхідності змінюйте порядок цифр.
6.5. Арифметичні ребуси
Арифметичний ребус – це ребус, у якому кожен символ позначає певну цифру. Однакові символи позначають однакові цифри, а різні символи позначають різні цифри.
Розв’язати арифметичний ребус – означає відновити всі цифри, замінені символами, й отримати правильний приклад. При цьому необхідно знайти всі розв’язки й показати, що інших немає.
Задача 1. Дізнайтеся НОВИНИ ТЕАТРУ
Розв’яжіть ребуси:
а) Б А Л Е Т б) Р А Н О К
Б А Л Е Т Р А Д І О
Т Е А Т Р Н О В И Н А
Задача 2. Зашифроване множення
Розв’яжіть ребуси, подані у вигляді арифметичних прикладів на множення:
а) АС х С = ВАС
б) АБ х ВГ = БББ
Задача 3. Чи ростуть КАКТУСИ на БОЛОТІ ?
Розв’яжіть ребуси:
а) Г А Д Ю К А б) К А К Т У С И
А Д Ю К А А К Т У С И
Д Ю К А К Т У С И
Ю К А Т У С И
К А У С И
А С И
Б О Л О Т О И
5 5 5 3 3 2 1
Ребуси із зірочками
Ребус із зірочками – це арифметичний ребус, у якому кожна зірочка замінює одну цифру, при цьому цифри можуть повторюватися.
У задачах на розв’язування ребуса із зірочками необхідно відновити всі цифри, замість яких стоять зірочки, й отримати правильний приклад.
Задача 1. Зіркові ребуси
а) * * б) * * в) 6 * 5 *
* * * * 8 * 4
* * 8 * 9 8 2 8 5 6
![]()
![]()
Задача 2. Кола й квадрати
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
У цьому прикладі одну із цифр усюди замінено квадратиком, а замість інших цифр поставлено кружечки. Відновіть приклад.