Старт командного проєкту "Робот-помічник" (PBL). Проєктна робота з інформатики. Робототехніка

Про матеріал
Готовий комплект матеріалів для проведення вступного уроку проєктної роботи з інформатики (модуль «Робототехніка» або STEM-проєкти) для учнів 9–11 класів. Матеріал допоможе легко організувати проєктно-орієнтоване навчання (PBL) та запустити створення учнівських розробок на базі LEGO SPIKE Prime, Arduino, micro:bit або у віртуальних симуляторах Wokwi чи Tinkercad Circuits. Матеріал є безкоштовним і створеним виключно для освітніх цілей. Детальна технологічна карта уроку (45 хв) із покроковим таймінгом, питаннями для обговорення та підказками. Презентація, яка наочно пояснює 6 етапів створення проєкту та метод аналізу задач 5W2H. Готові сценарії для розробок: розумна теплиця, сортувальник пластикових кришечок, адаптивний світлофор, автоматична годівниця для тварин. Інструкції щодо ефективного командоутворення. (Теги: робототехніка, STEM, проєктне навчання, PBL, інформатика, Arduino, LEGO Spike, розробка уроку, 9 клас, 10 клас, 11 клас, метод проєктів, канвас проєкту)
Перегляд файлу

imageimageСТАРТ ПРОЄКТУ

РОБОТОТЕХНІЧНЕ  ПРОЄКТУВАННЯ

image

image


ПЛАН НА СЬОГОДНI

imageimageЗа 45 хвилин ми:

1.оберемо проєкт

2.      зберемо команду

3.      складемо план на 4 тижні

ЩО ТАКЕ ПРОЄКТ?

Не вправа. Не домашня робота. Не змагання за оцінку.

imageimage Три ознаки:

(1)         Автономність.

(2)         Реальна мета.

(3)         Право на помилку.

image
image

image


image

image

imageОБЕРIТЬ НАПРЯМ

image


ОБЕРIТЬ НАПРЯМ

1. Розумна теплиця

imageСоня поїхала на море на 2 тижні. Її фікус не дочекався

image

Датчик вологостI + помпа + LED

ОБЕРIТЬ НАПРЯМ

2. Сортувальник кришечок

imageУ школі рік збирають пластикові кришечки на благодійність. Хтось має годинами сортувати.

image

Кольоровий датчик + сервопривIд + конвеЕр

image


image


image

ЯК ПРОХОДИТИМЕ ПІТЧ (5 ХВ НА ВСІХ)

(1)       imageimageНАЗВА Й МЕТА.

(2)       НАЙКРУТІША ФУНКЦІЯ.

(3)       РИЗИК: ЩО МОЖЕ ПІТИ НЕ ТАК

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

Спільне: ескіз + 2 референси

imageimageІндивідуальні завдання - за ролями (як у плані).

★ Челендж: «Знайди робота, який провалився. Поясни чому в 3 реченнях.

+1 бал у "Документацію".»

Перегляд файлу

ТЕХНОЛОГІЧНА КАРТА УРОКУ

з інформатики (робототехнічний модуль)

Тема уроку

Організація проєктної роботи з робототехніки. Старт командного проєкту "Робот-помічник".

Місце уроку в циклі

Перший із серії 5-6 уроків (1: старт проєкту -> 2: конструювання ->

3: програмування -> 4: тестування -> 5: презентація -> 6: рефлексія).

Програмно-апаратне забезпечення

LEGO Education SPIKE Prime / Arduino з конструкторськими наборами / micro:bit. За відсутності обладнання - симулятор Tinkercad Circuits або Wokwi.

Клас

9 клас з поглибленим вивченням інформатики або 10-11 клас (модуль "Робототехніка" / "Проєктна діяльність").

Форма проведення

Проєктно-орієнтоване навчання (Project-Based Learning, PBL) з елементами кейс-методу.

Тривалість

45 хвилин.

Мета уроку

Навчальна

        сформувати уявлення про структуру навчального проєкту з робототехніки (6 етапів: ідея -> проєктування -> реалізація -> тестування -> презентація -> рефлексія);

        ознайомити з методом аналізу задачі 5W2H та інструментом "канвас проєкту";

        сформувати вміння розподіляти ролі в команді (лідер, інженер, програміст, документатор);

        навчити складати план проєктних робіт із прив’язкою до часових меж;

        сформувати критерії оцінювання командного проєкту (рубрика з 5 параметрів).

Розвивальна

        розвивати навички 4C: critical thinking, creativity, collaboration, communication;

        формувати вміння декомпонувати складну задачу на менші підзадачі;

        розвивати самоменеджмент і вміння працювати з дедлайнами;

        формувати навички ведення проєктної документації;

        формувати культуру конструктивної дискусії та запиту на допомогу як професійного навику.

Виховна

        виховувати культуру командної взаємодії, відповідальність за свій внесок;

        формувати інженерне мислення, інтерес до STEM-кар’єри;

        показати соціальну значущість технологічних рішень (екологія, благодійність тощо);

        розвивати толерантність до помилок та готовність до ітерацій - нормалізувати "провальні спроби" як частину інженерної роботи.

Обладнання та дидактичні матеріали

        ПК з симулятором; комплекти робототехніки за кількістю команд (якщо є)

        мультимедійний проектор для демонстрації прикладів і канвасу;

        Презентація

 

Міжпредметні зв’язки

Фізика: механіка, електрика, оптика - для розрахунків. Математика: геометрія конструкцій, графіки залежностей при налаштуванні. Технології: інженерне проєктування, виробництво. Українська мова: складання технічної документації, риторика презентації. Громадянська освіта: соціальна користь технологій, етика інженера.

                 

План-конспект уроку

I. Організаційний момент (2 хв)

СЛАЙД 2

"У вас 10 секунд. Підніміть руку, якщо вважаєте, що це робот. Спочатку смартфон... праска... пилосос. А тепер обґрунтуйте свій вибір".

Правильної відповіді тут немає - мета в тому, щоб учні почали сперечатися. Це за 60 секунд вмикає мислення "що таке робот узагалі?", створює мікроконфлікт думок і природно веде до теми.

“До кінця місяця кожна команда створить свого власного робота-помічника й презентує його перед класом. А до кінця сьогоднішнього уроку ви самі дасте собі відповідь, що ж таке робот.”

II. Актуалізація опорних знань (3 хв)

Фронтальне опитування - два блоки питань, що логічно продовжують відкриття:

Про командну роботу:

        Чи доводилось вам колись брати участь у командному проєкті? Що було складно?

        Які ролі є в команді футболістів? Чому всі не можуть бути воротарями?

Про робототехніку:

        Які компоненти потрібні роботу, щоб "бачити" навколишнє середовище? (датчики)

        Які - щоб "діяти" в ньому? (актуатори: мотори, серво, реле)

        На яких платформах ми вже працювали раніше? (Arduino, micro:bit, LEGO Spike, Tinkercad)

III. Мотивація та постановка задачі (4 хв)

Коротко (30сек.) продемонструйте відео реальних учнівських робототехнічних проєктів. Орієнтовний підбір:

        учнівські             команди             FIRST     LEGO     League /              Robotraffic;

(https://www.youtube.com/watch?v=5mdZ78bceZs

        українських олімпіад з робототехніки; (https://www.youtube.com/watch?v=i5pBJi_2NCw

        "Розумна корзина для сміття" 

(https://www.youtube.com/shorts/lkFejnE_6Mo?t=2&feature=share

 

Після success stories - одне відео "провалу" (https://www.youtube.com/watch?v=JzlsvFN_5HI

image

 

"Як думаєте, це нормальна частина роботи? Скільки разів падав цей робот до того,як почав нормально ходити?"

Це нормалізує помилки ще до того, як учні самі почнуть боятися їх. Ключове повідомлення: "Якщо в Boston Dynamics роботи падають - вам теж можна. Падіння - це не провал, це дані для наступної ітерації".

Постановка задачі

"Ваш виклик - створити власного робота-помічника. Не для марсіанської експедиції, а для реальної повсякденної задачі: для рослини, домашньої тварини, для міста, для природи. У вас буде 4 тижні. Сьогодні ми не зберемо жодної деталі - але без сьогоднішнього уроку всі наступні провалилися б, бо саме сьогодні ви закладете фундамент: команда, мета, план".

IV. Вивчення нового матеріалу (12 хв)

СЛАЙД 5

1. Що таке проєкт?  

Проєкт - це обмежена в часі цілеспрямована діяльність, що завершується створенням конкретного унікального продукту або результату. На відміну від "вправи" чи "домашнього завдання", проєкт має: (1) автономність - ви самі обираєте "як"; (2) реальну мету - не "отримати оцінку", а "вирішити проблему"; (3) ризик невдачі - проєкт може не вийти, і це нормально, якщо ви зробили висновки.

 

СЛАЙД 6

2. Шість етапів проєкту

Універсальна схема, яку ми будемо використовувати:

Етап

Зміст роботи

Результат / артефакт

1

Ідея

Формулювання задачі: який робот, для кого, що вирішує

Канвас проєкту (1 стор.)

2

Проєктування

Ескіз, перелік компонентів, блок-схема алгоритму

Креслення + псевдокод

3

Реалізація

Складання конструкції; написання та налаштування коду

Фізичний (або віртуальний) робот + код

4

Тестування

Перевірка кожної функції за критеріями успіху, виправлення помилок

Журнал тестів (Pass/Fail)

5

Презентація

Підготовка демонстрації, слайдів, мовлення; виступ перед класом

Pitch-презентація (5 хв) + відео

6

Рефлексія

Аналіз: що вдалося, що складно, чого навчилися; оцінювання за рубрикою

Підсумкова таблиця команди

 

Контрольна точка (≈ 6-а хвилина етапу). Після показу 6 етапів зробіть коротку паузу й запитайте: "Зараз ми з вами на якому з 6 етапів проєктного циклу? 1, 2, 3, 4, 5 чи 6?" (Правильна відповідь - 1, "Ідея".) Це повертає увагу, дає швидкий зворотний зв’язок про засвоюваність і робить теоретичну схему практичною.

СЛАЙД 7

3. Метод 5W2H - спочатку на побутовому прикладі

Замість одразу теоретичної таблиці - за 60 секунд разом із класом застосуйте метод до тривіальної задачі. завдяки контрасту учні відчувають структуру методу.

"Уявімо: мама попросила сходити в магазин по молоко. Розгорнемо це через 5W2H":

Питання

Аспект

Відповідь

What?

Що робимо?

Купити молоко (1 літр, 2,5%)

Why?

Чому?

На сніданок завтра, бо вдома закінчилося

Who?

Хто виконавець / хто користувач?

Я - виконавець, сім’я - користувач

When?

Коли? До якого терміну?

До 20:00 сьогодні

Where?

Де?

Найближчий "АТБ"

How?

Як?

Гроші -> велосипед -> каса -> додому

How much?

Скільки коштує і скільки часу?

≈ 45 грн; ≈ 15 хв

 

Тепер - те саме для нашого проєкту. Приклад відповідей для напряму "Розумна теплиця": (в презентації - приклад для годівниці)

Питання

Аспект

Приклад відповіді

What?

Що робимо?

Розумна теплиця: робот, що автоматично поливає рослини та регулює освітлення

Why?

Чому?

Економія води; рослини не гинуть, коли господарі у відпустці

Who?

Хто виконавець / користувач?

Команда: 4 учні з різними ролями.

Користувач: "господар домашньої рослини"

When?

Коли? До якого терміну?

4 тижні: Т1 - конструкція, Т2 - код, Т3 - тести, Т4 - презентація

Where?

Де працюватиме?

На столі поруч з вазоном; робота тільки в кімнаті, без вологи

How?

Як технічно?

Arduino + датчик вологості ґрунту + помпа

+ фоторезистор + LED

How much?

Скільки коштує і скільки часу?

≈ 500 грн на компоненти (або 0 у симуляторі); ≈ 12 годин роботи команди

 

 

СЛАЙД 8

4. Ролі в команді

У робототехнічному проєкті обов’язково мають бути 4 ролі (для команди з 3 осіб - поєднати лідера й документатора):

Роль

Відповідальність

Хто підходить

Лідер (PM)

Координує команду, веде графік, спілкується з учителем, веде презентацію

комунікабельний, відповідальний

Інженер-конструктор

Проєктує механічну частину, обирає компоненти, складає конструкцію

любить руками, просторове мислення

Програміст

Пише й відлагоджує код, реалізує логіку поведінки робота

уважний до деталей, логічне мислення

Дизайнер-документатор

Веде проєктний журнал, готує слайди, дизайн робота, фото/відео

творчий, акуратний

 

Принцип. Ролі - не діагноз. Раз на тиждень ролі частково міняються - програміст допомагає інженеру з конструкцією, документатор може писати простий код. Це дає всім досвід усіх ролей.

СЛАЙД 9-13

5. Чотири напрями на вибір - через історії

Кожен напрям представляється не сухим описом "датчик + актуатор", а через історію конкретного користувача з його болем. Технічне рішення дає команда - у відповідь на людську проблему.

Напрям

Історія

Технічно: датчики + актуатори

  Розумна теплиця

Соня поїхала з сім’єю на 2 тижні до моря. Повернулася - її улюблений фікус помер. Як зробити так, щоб таке більше не повторювалося?

Датчик вологості ґрунту + фоторезистор. Помпа + LED-стрічка

  Розумний

світлофор

У вашому районі є перехрестя, де пішоходи довго стоять - машини не зупиняються. Як адаптивний світлофор може це виправити?

Кнопка + ультразвуковий датчик. 3 LED

+ дисплей з відліком

  Сортувальник кришечок

У школі рік збирають пластикові кришечки на благодійність - а потім хтось має годинами сортувати їх руками. Що з цим можна зробити?

Кольоровий датчик. Сервопривід + конвеєрна стрічка

  Розумна годівниця

Ваш кіт хоче їсти о 7-й ранку. Ви - ні. Хто кого переможе?

Годинник (RTC) + датчик рівня корму.

Сервопривід + динамік-сповіщувач

 

Або власний напрям - якщо у команди є яскрава ідея, що відповідає вимогам (мінімум 1 датчик + 1 актуатор + програмна логіка з умовою), її можна затвердити одразу.

Банк "розгойдувачів" - питання для оживлення уваги

Тримайте ці питання "в кишені" й кидайье їх у моменти, коли клас починає згасати - особливо в середині етапів IV і V. Кожне займає 30-90 секунд, але різко повертає включеність.

        Назвіть 3 речі, які ви робите щодня механічно й хотіли б, щоб за вас робив робот. (Часто дає готові ідеї для проєктів)

        Якщо робот помиляється 1 раз з 1000 - це багато чи мало? А якщо це робот-хірург? А якщо це робот-сміттяр? (Показує: "достатньо добре" залежить від контексту.)

        Чи може робот мати "характер"? Наведіть приклад. (BB-8, Wall-E, Roomba з ім’ям - це питання етики й дизайну.)

        Уявіть, що ваш робот раптом ожив і подзвонив вам уночі. Що б він сказав першим? (Дивне питання, але дає інсайт у те, які функції справді важливі.)

V. Робота в командах (16 хв)

Хронометраж усередині етапу

        Перші 3 хв - формування команд  

        Наступні 2 хв - кожна команда обирає напрям

        Наступні 8 хв - заповнення пунктів 1-6 канвасу (назва, мета, функції, датчики, актуатори).

        Останні 3 хв - пункти 7-9: ролі, план на 4 тижні, критерії "готово".

 

СЛАЙД 14

 

Канвас проєкту (є в презентації, чи можна роздати)

1. Назва проєкту

___________________________________________

2. Команда (4 особи)

___________________________________________

3. Мета (одне речення)

___________________________________________

4. Робот має вміти (3 функції)

□ ___________________________________   □

___________________________________   □

___________________________________

5. Датчики, що потрібні

___________________________________________

6. Актуатори, що потрібні

___________________________________________

7. Розподіл ролей

Лідер: __________   Інженер: ____________   Програміст: ______   Документатор: ______

8. План на 4 тижні

Т1: __________________________________   Т2:

__________________________________   Т3:

__________________________________   Т4:

__________________________________

9. Критерії "готово"

□ ___________________________________   □

___________________________________

VI. Презентація задумів (5 хв)

СЛАЙД 15

Кожна команда (4 команди × ~1 хв) представляє свій задум за схемою "3 пункти за 1 хв":

                     Назва й мета (одне речення).

                     Найкрутіша функція робота.

                     Ризик: що може піти не так. Поставте уточнювальні запитання:  

                     "Як саме ваш сортувальник відрізнить червону кришку від помаранчевої?"

                     "Що зробите, якщо датчик вологості зламається посеред поливу?"

                     "А якщо ваш кіт навчиться відкривати годівницю самостійно - це провал чи фіча?"

Це формує культуру конструктивної дискусії й готує команди до фінального захисту проєкту.

VII. Підсумки уроку та рефлексія (2 хв)

Метод "What? So What? Now What?":

        що сьогодні відбулось у моїй команді?

        що це означає для нашого проєкту?

        який мій конкретний крок до наступного уроку?

Швидка вправа "одне слово про команду" Після рефлексії 30 секунд.  

"Одне слово, яким сьогодні описав би свою команду. Разом промовляємо вголос - “

Це не звіт, а ритуал. Він формує колективну ідентичність команди й до неї легко повертатися на наступних уроках ("Пам’ятаєте, як ви назвали себе на першому уроці?").

Орієнтовна рубрика оцінювання фінального проєкту Оголошується сьогодні - для прозорості.

Критерій

Початковий 1-3

Достатній 7-9

Високий 10-12

Функціональність робота

робот не працює або працює фрагментарно

основна функція працює, додаткові - частково

усі функції працюють стабільно

Якість коду

код працює випадково, без коментарів

код працює, є базові коментарі

код структурований, коментований, з функціями; історія версій збережена (Google Drive

/ Git)

Документація

канвас не заповнено

канвас заповнено, журнал - частково

повна документація, журнал тестів, фотозвіт

Командна робота

одна особа робить усе

ролі визначені, але внесок нерівний

чіткий розподіл, усі активні, взаємодопомога

Презентація

команда не виступила або виступ нерозбірливий

розбірлива презентація, можуть відповісти на питання

чітка, переконлива; всі члени долучені; демонстрація live

 

VIII. Домашнє завдання (1 хв)

Спільне для всієї команди:

        підготувати 2 референси - фото або відео існуючих рішень, схожих на ваш проєкт;

        намалювати від руки ескіз майбутнього робота (хоча б один вигляд).

Індивідуально (за ролями):

        Лідер - створити чат у Telegram/Viber для команди (у назві обов’язково - назва проєкту, а не "Команда Васі"), додати всіх; повідомити вчителю назву каналу.

        Інженер - перевірити наявність необхідних компонентів у наборах класу або скласти список того, що треба купити. Якщо працюєте в симуляторі - потрібні компоненти в симуляторі.

        Програміст - знайти 1 приклад коду, схожого на вашу задачу (GitHub, Tinkercad, форум).

        Документатор - створити в Google Docs журнал команди з шапкою (назва проєкту, команда, дата старту, посилання на чат).

челендж (необов’язково, +1 бал у рубрику "Документація"):

Знайди робота, який провалився - комерційний провал, відомий невдалий проєкт або відкликання з ринку (наприклад, Jibo, Anki Cozmo, Kuri, Mayfield Robotics). У 3 реченнях поясни, чому, на твою думку, він не злетів. Цей челендж не для оцінки - він для того, щоб ви побачили: навіть найкращі інженери з мільйонними бюджетами помиляються.

                 

Додаток. 

        "Перфекціонізм блокує запуск". Команда два тижні "обмірковує" - і не починає робити. Розв’язання: правило "грубий прототип на 1 тиждень". Не "фінальний", а "такий, що хоч-якось працює". Далі покращується ітеративно.

        "Перевантаження ідеями". Команда хоче, щоб робот робив 15 речей.  

        Розв’язання: правило MVP (Minimum Viable Product) - мінімально життєздатний продукт. На канвасі обмеження "3 функції - не більше". Усі решта функцій ідуть у "розширення для версії

2.0".

zip
Додано
24 травня
Переглядів
110
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку