
СТАРТ ПРОЄКТУ
РОБОТОТЕХНІЧНЕ ПРОЄКТУВАННЯ



За 45 хвилин ми:
1.оберемо проєкт
2. зберемо команду
3. складемо план на 4 тижні
ЩО ТАКЕ ПРОЄКТ?
Не вправа. Не домашня робота. Не змагання за оцінку.

Три ознаки:
(1) Автономність.
(2) Реальна мета.
(3) Право на помилку.





ОБЕРIТЬ НАПРЯМ![]()
1. Розумна теплиця
Соня поїхала на море на 2 тижні. Її фікус не дочекався
![]()
Датчик вологостI + помпа + LED
2. Сортувальник кришечок
У школі рік збирають пластикові кришечки на благодійність. Хтось має годинами сортувати.

Кольоровий датчик + сервопривIд + конвеЕр
![]() |
![]() |

(1) 
НАЗВА Й МЕТА.
(2) НАЙКРУТІША ФУНКЦІЯ.
(3) РИЗИК: ЩО МОЖЕ ПІТИ НЕ ТАК
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ
Спільне: ескіз + 2 референси

Індивідуальні завдання - за ролями (як у плані).
★ Челендж: «Знайди робота, який провалився. Поясни чому в 3 реченнях.
+1 бал у "Документацію".»
ТЕХНОЛОГІЧНА КАРТА УРОКУ
з інформатики (робототехнічний модуль)
|
Тема уроку |
Організація проєктної роботи з робототехніки. Старт командного проєкту "Робот-помічник". |
|
Місце уроку в циклі |
Перший із серії 5-6 уроків (1: старт проєкту -> 2: конструювання -> 3: програмування -> 4: тестування -> 5: презентація -> 6: рефлексія). |
|
Програмно-апаратне забезпечення |
LEGO Education SPIKE Prime / Arduino з конструкторськими наборами / micro:bit. За відсутності обладнання - симулятор Tinkercad Circuits або Wokwi. |
|
Клас |
9 клас з поглибленим вивченням інформатики або 10-11 клас (модуль "Робототехніка" / "Проєктна діяльність"). |
|
Форма проведення |
Проєктно-орієнтоване навчання (Project-Based Learning, PBL) з елементами кейс-методу. |
|
Тривалість |
45 хвилин. |
• сформувати уявлення про структуру навчального проєкту з робототехніки (6 етапів: ідея -> проєктування -> реалізація -> тестування -> презентація -> рефлексія);
• ознайомити з методом аналізу задачі 5W2H та інструментом "канвас проєкту";
• сформувати вміння розподіляти ролі в команді (лідер, інженер, програміст, документатор);
• навчити складати план проєктних робіт із прив’язкою до часових меж;
• сформувати критерії оцінювання командного проєкту (рубрика з 5 параметрів).
• розвивати навички 4C: critical thinking, creativity, collaboration, communication;
• формувати вміння декомпонувати складну задачу на менші підзадачі;
• розвивати самоменеджмент і вміння працювати з дедлайнами;
• формувати навички ведення проєктної документації;
• формувати культуру конструктивної дискусії та запиту на допомогу як професійного навику.
• виховувати культуру командної взаємодії, відповідальність за свій внесок;
• формувати інженерне мислення, інтерес до STEM-кар’єри;
• показати соціальну значущість технологічних рішень (екологія, благодійність тощо);
• розвивати толерантність до помилок та готовність до ітерацій - нормалізувати "провальні спроби" як частину інженерної роботи.
• ПК з симулятором; комплекти робототехніки за кількістю команд (якщо є)
• мультимедійний проектор для демонстрації прикладів і канвасу;
• Презентація
Фізика: механіка, електрика, оптика - для розрахунків. Математика: геометрія конструкцій, графіки залежностей при налаштуванні. Технології: інженерне проєктування, виробництво. Українська мова: складання технічної документації, риторика презентації. Громадянська освіта: соціальна користь технологій, етика інженера.
"У вас 10 секунд. Підніміть руку, якщо вважаєте, що це робот. Спочатку смартфон... праска... пилосос. А тепер обґрунтуйте свій вибір".
Правильної відповіді тут немає - мета в тому, щоб учні почали сперечатися. Це за 60 секунд вмикає мислення "що таке робот узагалі?", створює мікроконфлікт думок і природно веде до теми.
“До кінця місяця кожна команда створить свого власного робота-помічника й презентує його перед класом. А до кінця сьогоднішнього уроку ви самі дасте собі відповідь, що ж таке робот.”
Фронтальне опитування - два блоки питань, що логічно продовжують відкриття:
Про командну роботу:
• Чи доводилось вам колись брати участь у командному проєкті? Що було складно?
• Які ролі є в команді футболістів? Чому всі не можуть бути воротарями?
Про робототехніку:
• Які компоненти потрібні роботу, щоб "бачити" навколишнє середовище? (датчики)
• Які - щоб "діяти" в ньому? (актуатори: мотори, серво, реле)
• На яких платформах ми вже працювали раніше? (Arduino, micro:bit, LEGO Spike, Tinkercad)
Коротко (30сек.) продемонструйте відео реальних учнівських робототехнічних проєктів. Орієнтовний підбір:
• учнівські команди FIRST LEGO League / Robotraffic;
(https://www.youtube.com/watch?v=5mdZ78bceZs)
• українських олімпіад з робототехніки; (https://www.youtube.com/watch?v=i5pBJi_2NCw)
• "Розумна корзина для сміття"
(https://www.youtube.com/shorts/lkFejnE_6Mo?t=2&feature=share)
Після success stories - одне відео "провалу" (https://www.youtube.com/watch?v=JzlsvFN_5HI

)
"Як думаєте, це нормальна частина роботи? Скільки разів падав цей робот до того,як почав нормально ходити?"
Це нормалізує помилки ще до того, як учні самі почнуть боятися їх. Ключове повідомлення: "Якщо в Boston Dynamics роботи падають - вам теж можна. Падіння - це не провал, це дані для наступної ітерації".
Постановка задачі
"Ваш виклик - створити власного робота-помічника. Не для марсіанської експедиції, а для реальної повсякденної задачі: для рослини, домашньої тварини, для міста, для природи. У вас буде 4 тижні. Сьогодні ми не зберемо жодної деталі - але без сьогоднішнього уроку всі наступні провалилися б, бо саме сьогодні ви закладете фундамент: команда, мета, план".
1. Що таке проєкт?
Проєкт - це обмежена в часі цілеспрямована діяльність, що завершується створенням конкретного унікального продукту або результату. На відміну від "вправи" чи "домашнього завдання", проєкт має: (1) автономність - ви самі обираєте "як"; (2) реальну мету - не "отримати оцінку", а "вирішити проблему"; (3) ризик невдачі - проєкт може не вийти, і це нормально, якщо ви зробили висновки.
Універсальна схема, яку ми будемо використовувати:
|
№ |
Етап |
Зміст роботи |
Результат / артефакт |
|
1 |
Ідея |
Формулювання задачі: який робот, для кого, що вирішує |
Канвас проєкту (1 стор.) |
|
2 |
Проєктування |
Ескіз, перелік компонентів, блок-схема алгоритму |
Креслення + псевдокод |
|
3 |
Реалізація |
Складання конструкції; написання та налаштування коду |
Фізичний (або віртуальний) робот + код |
|
4 |
Тестування |
Перевірка кожної функції за критеріями успіху, виправлення помилок |
Журнал тестів (Pass/Fail) |
|
5 |
Презентація |
Підготовка демонстрації, слайдів, мовлення; виступ перед класом |
Pitch-презентація (5 хв) + відео |
|
6 |
Рефлексія |
Аналіз: що вдалося, що складно, чого навчилися; оцінювання за рубрикою |
Підсумкова таблиця команди |
Контрольна точка (≈ 6-а хвилина етапу). Після показу 6 етапів зробіть коротку паузу й запитайте: "Зараз ми з вами на якому з 6 етапів проєктного циклу? 1, 2, 3, 4, 5 чи 6?" (Правильна відповідь - 1, "Ідея".) Це повертає увагу, дає швидкий зворотний зв’язок про засвоюваність і робить теоретичну схему практичною.
СЛАЙД 7
Замість одразу теоретичної таблиці - за 60 секунд разом із класом застосуйте метод до тривіальної задачі. завдяки контрасту учні відчувають структуру методу.
"Уявімо: мама попросила сходити в магазин по молоко. Розгорнемо це через 5W2H":
|
Питання |
Аспект |
Відповідь |
|
What? |
Що робимо? |
Купити молоко (1 літр, 2,5%) |
|
Why? |
Чому? |
На сніданок завтра, бо вдома закінчилося |
|
Who? |
Хто виконавець / хто користувач? |
Я - виконавець, сім’я - користувач |
|
When? |
Коли? До якого терміну? |
До 20:00 сьогодні |
|
Where? |
Де? |
Найближчий "АТБ" |
|
How? |
Як? |
Гроші -> велосипед -> каса -> додому |
|
How much? |
Скільки коштує і скільки часу? |
≈ 45 грн; ≈ 15 хв |
Тепер - те саме для нашого проєкту. Приклад відповідей для напряму "Розумна теплиця": (в презентації - приклад для годівниці)
|
Питання |
Аспект |
Приклад відповіді |
|
What? |
Що робимо? |
Розумна теплиця: робот, що автоматично поливає рослини та регулює освітлення |
|
Why? |
Чому? |
Економія води; рослини не гинуть, коли господарі у відпустці |
|
Who? |
Хто виконавець / користувач? |
Команда: 4 учні з різними ролями. Користувач: "господар домашньої рослини" |
|
When? |
Коли? До якого терміну? |
4 тижні: Т1 - конструкція, Т2 - код, Т3 - тести, Т4 - презентація |
|
Where? |
Де працюватиме? |
На столі поруч з вазоном; робота тільки в кімнаті, без вологи |
|
How? |
Як технічно? |
Arduino + датчик вологості ґрунту + помпа + фоторезистор + LED |
|
How much? |
Скільки коштує і скільки часу? |
≈ 500 грн на компоненти (або 0 у симуляторі); ≈ 12 годин роботи команди |
СЛАЙД 8
У робототехнічному проєкті обов’язково мають бути 4 ролі (для команди з 3 осіб - поєднати лідера й документатора):
|
Роль |
Відповідальність |
Хто підходить |
|
Лідер (PM) |
Координує команду, веде графік, спілкується з учителем, веде презентацію |
комунікабельний, відповідальний |
|
Інженер-конструктор |
Проєктує механічну частину, обирає компоненти, складає конструкцію |
любить руками, просторове мислення |
|
Програміст |
Пише й відлагоджує код, реалізує логіку поведінки робота |
уважний до деталей, логічне мислення |
|
Дизайнер-документатор |
Веде проєктний журнал, готує слайди, дизайн робота, фото/відео |
творчий, акуратний |
Принцип. Ролі - не діагноз. Раз на тиждень ролі частково міняються - програміст допомагає інженеру з конструкцією, документатор може писати простий код. Це дає всім досвід усіх ролей.
СЛАЙД 9-13
Кожен напрям представляється не сухим описом "датчик + актуатор", а через історію конкретного користувача з його болем. Технічне рішення дає команда - у відповідь на людську проблему.
|
Напрям |
Історія |
Технічно: датчики + актуатори |
|
Розумна теплиця |
Соня поїхала з сім’єю на 2 тижні до моря. Повернулася - її улюблений фікус помер. Як зробити так, щоб таке більше не повторювалося? |
Датчик вологості ґрунту + фоторезистор. Помпа + LED-стрічка |
|
Розумний світлофор |
У вашому районі є перехрестя, де пішоходи довго стоять - машини не зупиняються. Як адаптивний світлофор може це виправити? |
Кнопка + ультразвуковий датчик. 3 LED + дисплей з відліком |
|
Сортувальник кришечок |
У школі рік збирають пластикові кришечки на благодійність - а потім хтось має годинами сортувати їх руками. Що з цим можна зробити? |
Кольоровий датчик. Сервопривід + конвеєрна стрічка |
|
Розумна годівниця |
Ваш кіт хоче їсти о 7-й ранку. Ви - ні. Хто кого переможе? |
Годинник (RTC) + датчик рівня корму. Сервопривід + динамік-сповіщувач |
Або власний напрям - якщо у команди є яскрава ідея, що відповідає вимогам (мінімум 1 датчик + 1 актуатор + програмна логіка з умовою), її можна затвердити одразу.
Тримайте ці питання "в кишені" й кидайье їх у моменти, коли клас починає згасати - особливо в середині етапів IV і V. Кожне займає 30-90 секунд, але різко повертає включеність.
• Назвіть 3 речі, які ви робите щодня механічно й хотіли б, щоб за вас робив робот. (Часто дає готові ідеї для проєктів)
• Якщо робот помиляється 1 раз з 1000 - це багато чи мало? А якщо це робот-хірург? А якщо це робот-сміттяр? (Показує: "достатньо добре" залежить від контексту.)
• Чи може робот мати "характер"? Наведіть приклад. (BB-8, Wall-E, Roomba з ім’ям - це питання етики й дизайну.)
• Уявіть, що ваш робот раптом ожив і подзвонив вам уночі. Що б він сказав першим? (Дивне питання, але дає інсайт у те, які функції справді важливі.)
• Перші 3 хв - формування команд
• Наступні 2 хв - кожна команда обирає напрям
• Наступні 8 хв - заповнення пунктів 1-6 канвасу (назва, мета, функції, датчики, актуатори).
• Останні 3 хв - пункти 7-9: ролі, план на 4 тижні, критерії "готово".
СЛАЙД 14
|
1. Назва проєкту |
___________________________________________ |
|
2. Команда (4 особи) |
___________________________________________ |
|
3. Мета (одне речення) |
___________________________________________ |
|
4. Робот має вміти (3 функції) |
□ ___________________________________ □ ___________________________________ □ ___________________________________ |
|
5. Датчики, що потрібні |
___________________________________________ |
|
6. Актуатори, що потрібні |
___________________________________________ |
|
7. Розподіл ролей |
Лідер: __________ Інженер: ____________ Програміст: ______ Документатор: ______ |
|
8. План на 4 тижні |
Т1: __________________________________ Т2: __________________________________ Т3: __________________________________ Т4: __________________________________ |
|
9. Критерії "готово" |
□ ___________________________________ □ ___________________________________ |
Кожна команда (4 команди × ~1 хв) представляє свій задум за схемою "3 пункти за 1 хв":
• Назва й мета (одне речення).
• Найкрутіша функція робота.
• Ризик: що може піти не так. Поставте уточнювальні запитання:
• "Як саме ваш сортувальник відрізнить червону кришку від помаранчевої?"
• "Що зробите, якщо датчик вологості зламається посеред поливу?"
• "А якщо ваш кіт навчиться відкривати годівницю самостійно - це провал чи фіча?"
Це формує культуру конструктивної дискусії й готує команди до фінального захисту проєкту.
Метод "What? So What? Now What?":
• що сьогодні відбулось у моїй команді?
• що це означає для нашого проєкту?
• який мій конкретний крок до наступного уроку?
Швидка вправа "одне слово про команду" Після рефлексії 30 секунд.
"Одне слово, яким сьогодні описав би свою команду. Разом промовляємо вголос - “
Це не звіт, а ритуал. Він формує колективну ідентичність команди й до неї легко повертатися на наступних уроках ("Пам’ятаєте, як ви назвали себе на першому уроці?").
Орієнтовна рубрика оцінювання фінального проєкту Оголошується сьогодні - для прозорості.
|
Критерій |
Початковий 1-3 |
Достатній 7-9 |
Високий 10-12 |
|
Функціональність робота |
робот не працює або працює фрагментарно |
основна функція працює, додаткові - частково |
усі функції працюють стабільно |
|
Якість коду |
код працює випадково, без коментарів |
код працює, є базові коментарі |
код структурований, коментований, з функціями; історія версій збережена (Google Drive / Git) |
|
Документація |
канвас не заповнено |
канвас заповнено, журнал - частково |
повна документація, журнал тестів, фотозвіт |
|
Командна робота |
одна особа робить усе |
ролі визначені, але внесок нерівний |
чіткий розподіл, усі активні, взаємодопомога |
|
Презентація |
команда не виступила або виступ нерозбірливий |
розбірлива презентація, можуть відповісти на питання |
чітка, переконлива; всі члени долучені; демонстрація live |
Спільне для всієї команди:
• підготувати 2 референси - фото або відео існуючих рішень, схожих на ваш проєкт;
• намалювати від руки ескіз майбутнього робота (хоча б один вигляд).
Індивідуально (за ролями):
• Лідер - створити чат у Telegram/Viber для команди (у назві обов’язково - назва проєкту, а не "Команда Васі"), додати всіх; повідомити вчителю назву каналу.
• Інженер - перевірити наявність необхідних компонентів у наборах класу або скласти список того, що треба купити. Якщо працюєте в симуляторі - потрібні компоненти в симуляторі.
• Програміст - знайти 1 приклад коду, схожого на вашу задачу (GitHub, Tinkercad, форум).
• Документатор - створити в Google Docs журнал команди з шапкою (назва проєкту, команда, дата старту, посилання на чат).
★ челендж (необов’язково, +1 бал у рубрику "Документація"):
Знайди робота, який провалився - комерційний провал, відомий невдалий проєкт або відкликання з ринку (наприклад, Jibo, Anki Cozmo, Kuri, Mayfield Robotics). У 3 реченнях поясни, чому, на твою думку, він не злетів. Цей челендж не для оцінки - він для того, щоб ви побачили: навіть найкращі інженери з мільйонними бюджетами помиляються.
Додаток.
• "Перфекціонізм блокує запуск". Команда два тижні "обмірковує" - і не починає робити. Розв’язання: правило "грубий прототип на 1 тиждень". Не "фінальний", а "такий, що хоч-якось працює". Далі покращується ітеративно.
• "Перевантаження ідеями". Команда хоче, щоб робот робив 15 речей.
• Розв’язання: правило MVP (Minimum Viable Product) - мінімально життєздатний продукт. На канвасі обмеження "3 функції - не більше". Усі решта функцій ідуть у "розширення для версії
2.0".