STEM-проєкт «Оживи неможливе: лабораторія зору». Від аналогової оптичної ілюзії (тауматроп) до цифрової анімації в Canva.

Бойко Ганна Юріївна 26 жовтня 22 Відгуки відсутні

Про матеріал

Розроблений інтегрований конспект пропонує учням захопливу подорож у світ зорового сприйняття та анімації. Під час заняття діти проходять шлях від створення старовинної оптичної іграшки — тауматропа («Метелик у банці») — до її цифрового втілення за допомогою сучасних інструментів. Учні досліджують фізичне явище інерції зору (персистенції), оцифровують власні малюнки та створюють унікальну анімацію у графічному редакторі Canva.
Зміст слайдів
Номер слайду 1

Оживи неможливе: Лабораторія зору. Від аналогової оптичної ілюзії до цифрової анімації в Canva. STEM-ПРОЄКТЯДС + Інформатика (3–4 клас)Інерція зору. Тауматроп. Анімація в Canva

Номер слайду 2

Мета заняття. Що ми сьогодні дослідимо та створимо. Наука (ЯДС)Розкриємо секрет «інерції зору» та дізнаємося, як мозок створює рух із серії картинок. Практика. Складемо оптичну ілюзію — тауматроп «Метелик у банці» власними руками. IT-Творчість. Оцифруємо метелика та оживимо його траєкторію польоту в сервісі Canva.

Номер слайду 3

Підготовка. Лабораторне обладнання. Матеріали для малювання. Роздруковані шаблони. Кольорові олівці та фломастери. Ножиці та клей-олівець. Шпажки або соломки для напоїв. Цифрові інструменти. Планшет або смартфон з камерою. Доступ до мережі Інтернет. Додаток Canva

Номер слайду 4

Наукова хвилинка. Що таке інерція зору?Око зберігає відбиток зображення протягом ~1/16 секунди. Якщо картинки змінюються дуже швидко, мозок не встигає їх розділити й об'єднує в один суцільний рух або спільний малюнок!

Номер слайду 5

Збираємо тауматроп «Метелик у банці»Практика #1

Номер слайду 6

Практика #2 (Інформатика)Переходимо до цифрової лабораторіїКрок 1: Оцифрування. Сфотографуй розфарбованого метелика при хорошому освітленні. Крок 2: Завантаження. Відкрий Canva та додай фото у розділ «Завантаження».

Номер слайду 7

Номер слайду 8

Інструкція в Canva. Як оживити малюнок?1 Натисни на метелика та обери інструмент «Анімація» на верхній панелі.2 Обери «Створити анімацію» (Create Animation).3 Проведи пальцем або мишкою лінію — це траєкторія польоту метелика!4 Додай плавність та ефект пульсації/похитування.

Номер слайду 9

Безпека та комфорт. Правила роботи із гаджетами. Дистанція. Тримай екран на відстані 30–40 см від очей. Осанка. Сиди рівно, не нахиляйся занадто низько до столу. Обережність. Використовуй ножиці обережно, лезами від себе.

Номер слайду 10

Вітаємо в команді винахідників!Сьогодні ви розкрили секрет зору та створили власний анімаційний фільм. Дякуємо за чудову роботу!

Номер слайду 11

Image Sourceshttps://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/t:0,l:240,cw:1440,ch:1080,q:80,w:1440/z78 DAFm. PAVe. D6jmz. UYXvin.jpg. Source: www.livescience.comhttps://img.magnific.com/free-vector/kids-using-tablet-with-education-icons_1308-86754.jpg. Source: www.magnific.comhttps://media.istockphoto.com/id/1397077013/vector/monarch-butterfly-vector-illustration-isolated-on-white-background.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=4 GIHn6 CRmk. Yp. H9fq_g. UA5a. Ls. HED2f. W2-AZp. IJco9dd. E=Source: www.istockphoto.com