STEM-проєкти з інформатики для 4 класу, адаптованих для віку та рівня учнів.
Про матеріал
Загальні рекомендації для 4 класу Кожен проєкт має тривати 25–35 хвилин (з поясненням, створенням, демонстрацією). Використовувати блокове програмування (Scratch, Tynker). Заохочувати колективну роботу та обговорення: учні пояснюють свої алгоритми. Додавати реальні STEM-елементи (наприклад, вимірювання, графіки, координати).STEM-проєкти з інформатики для 4 класу, адаптованих для віку та рівня учнів. Вони поєднують науку, технології, інженерію та математику з програмуванням і творчістю.
1. «Рухливий робот у Scratch»
Ціль: Діти створюють анімацію або гру з рухомим персонажем.
STEM компоненти:
- Технологія: Scratch, керування спрайтом.
- Інженерія: Програмування руху, перешкод.
- Математика: Координати, кроки, кути повороту.
Приклад завдання:
- Створити спрайта «робот».
- Налаштувати, щоб робот рухався по кімнаті і зупинявся перед перешкодою.
- Додати зміну костюмів для анімації кроків.
2. «Цифровий сад»
Ціль: Учні програмують вирощування «цифрових рослин».
STEM компоненти:
- Наука: ростові цикли, умови для життя.
- Технологія: Scratch або Tynker.
- Математика: час (кількість кроків або секунд), розмір і пропорції.
Приклад завдання:
- Створити спрайт «рослина».
- Використовувати змінні для висоти та кольору листя.
- Програма має змінювати рослину у часі, якби вона «росла».
3. «Математична гра — Лабіринт»
Ціль: Учні створюють гру з лабіринтом, де персонаж рухається за правилами.
STEM компоненти:
- Математика: координати, кроки, логіка умов.
- Технологія: програмування в Scratch.
- Інженерія: створення лабіринту.
Приклад завдання:
- Спрайт «Мишка» має знайти вихід з лабіринту.
- Вчитель додає умови «стінка → зупинка».
- Можна порахувати кроки і вести «лічильник балів».
4. «Метеостанція онлайн»
Ціль: Учні створюють проєкт для відображення погоди або температури.
STEM компоненти:
- Наука: погода, температура, вимірювання.
- Технологія: Scratch або блокове програмування.
- Математика: графіки, порівняння, зміни значень.
Приклад завдання:
- Спрайт змінює костюм залежно від температури (сонце, хмара, дощ).
- Використовувати змінні для температури.
- Показувати показники у цифровому форматі.
5. «Міні-автоперегони»
Ціль: Програмування руху автомобіля з контролем швидкості.
STEM компоненти:
- Інженерія: рух, швидкість, траєкторія.
- Математика: відстань, час, координати.
- Технологія: Scratch або інші блокові середовища.
Приклад завдання:
- Створити трасу з перешкодами.
- Автомобіль рухається вперед за натисканням стрілок.
- Учні програмують контроль зіткнення з перешкодою.