Створення емблем товарів за допомогою векторного графічного редактора

Про матеріал
Мета роботи: створити рекламний буклет у CorelDraw Для досягнення мети необхідно вирішити такі завдання: 1. Розглянути можливості обробки графічного контенту засобами векторного графічного редактора CorelDraw 2. Розглянути концепцію створення буклетів у CorelDraw Актуальність та практичний аспект цієї теми. На сьогоднішній день все більша кількість маркетингових компаній підтверджує ефективність зовнішньої реклами та рекламної продукції. За допомогою високоякісного повнокольорового широкоформатного друку банерів, буклетів, брошур, стендів, плакатів, підлогової графіки та наклейок, виготовлення світлової реклами, панель-кронштейнів та інших рекламних продуктів спеціалісти створюють незабутній імідж, який стає індивідуальним не тільки для рекламного продукту, але і для всієї фірми.
Перегляд файлу

1

 

Посібник

 

 

Створення емблем товарів за допомогою векторного графічного редактора

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зміст

  1.        Вступ
    1.    Основні відомості про векторну графіку;
    2.    Огляд векторних графічних редакторів.
  2.        Охорона праці та техніка безпеки при роботі з комп'ютерною та оргтехнікою.
  3.        Опис та обгрунтування обраного програмного продукту для реалізації завдання.
  4.        Основна частина
    1.    Створити декілька емблем товарів однієї групи, враховуючи наступні умови:

- Емблеми повинні бути унікальними та відповідати типу товару;

- Дозвіл зображення від 1024x768;

- Глибину кольору налаштувати самостійно;

- Використання різної палітри кольорів:

- Авторський підпис;

  1.    Додатково розробити дві альтернативні емблеми товарів.
  2.    Створення матеріалів для представлення інформації про виконану роботу згідно теми завдання

Заключна частина

Список використаних джерел

 

 

 

 

 

 

  1.     Вступ

 

Мета роботи: створити рекламний буклет у CorelDraw

Для досягнення мети необхідно вирішити такі завдання:

1. Розглянути можливості обробки графічного контенту засобами векторного графічного редактора CorelDraw

2. Розглянути концепцію створення буклетів у CorelDraw

Актуальність та практичний аспект цієї теми. На сьогоднішній день все більша кількість маркетингових компаній підтверджує ефективність зовнішньої реклами та рекламної продукції. За допомогою високоякісного повнокольорового широкоформатного друку банерів, буклетів, брошур, стендів, плакатів, підлогової графіки та наклейок, виготовлення світлової реклами, панель-кронштейнів та інших рекламних продуктів спеціалісти створюють незабутній імідж, який стає індивідуальним не тільки для рекламного продукту, але і для всієї фірми.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.1.Основні відомості про векторну графіку

 

Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені, в першу чергу, для створення ілюстрацій і меншою ступінню для їх обробки.

Принципи векторної графіки базуються на відмінному від піксельної графіки математичному апараті і мають метою побудувати лінійні контури, складені з елементарних кривих, які описуються математичними рівняннями.

Векторна графікаце вид комп’ютерної графіки, в якому зображення подається у вигляді сукупності окремих об’єктів, описаних математично.

У растровій графіці основним елементом зображення є точка, а у векторній графіці лінія (при цьому не важливо, пряма це лінія чи крива).

Звичайно, в растровій графіці теж існують лінії, проте там вони розглядаються як комбінації точок. Для кожної точки лінії в растровій графіці відводиться одна чи декілька комірок пам’яті (чим більше кольорів можуть мати точки, тим більше комірок їм виділяється). Відповідно, чим довша растрова лінія, тим більше пам’яті вона займає. У векторній графіці об’єм пам’яті, який займає лінія, не залежить від розмірів лінії, оскільки лінія представляється у вигляді формули, а точніше, у вигляді декількох параметрів. Щоб ми не робили з цією лінією, змінюються тільки її параметри, які зберігаються в комірках пам’яті. Кількість же комірок залишається незмінною.

Отже, лінія – це елементарний об’єкт векторної графіки. Найпростіші об’єкти об’єднуються в більш складніші. Наприклад, об’єкт чотирикутник можна розглядати як чотири зв’язані лінії.

Під час редагування елементів векторної графіки змінюються параметри прямих і вигнутих ліній, які описують форму цих елементів. Можна переносити елементи, змінювати їх розмір, форму і колір, але це не відіб’ється на якості їх віртуального уявлення. Векторна графіка не залежить від роздільної здатності, тобто може бути показана в різноманітних вихідних пристосуваннях і з різною роздільною здатністю без втрати якості (рис.3.1).

 

https://elib.lntu.edu.ua/sites/default/files/elib_upload/%D1%84%D0%B5%D0%B4%D1%96%D0%BA%202/page9.files/image065.jpg

Рис. 3.1. Приклади векторної графіки

Векторний формат більш компактний, проте він зовсім непридатний для збереження фотографічних зображень. У цьому форматі задавати їх математично було б дуже громіздко. А ось рисунки і креслення значно зручніше і практичніше зробити саме у векторному вигляді.

Основними перевагами векторної графіки є: зміна масштабу без втрати якості і практично без збільшення розмірів вихідного файлу; велика точність (до сотої частки мікрона); невеликий розмір файлу в порівнянні з растровими зображеннями; висока якість друку; відсутність проблем із експортом векторного зображення в растрове; можливість редагування кожного елемента зображення окремо.

Основними недоліками векторної графіки є такі: складність експорту з растрового формату у векторний; неможливість застосування численної бібліотеки ефектів, які застосовуються під час роботи з растровими зображеннями.

 

1.2.Огляд векторних графічних редакторів

 

Найбільш поширеними редакторами векторної графіки є: CorelDraw, Adobe Illustrator, Мacromedia FreeHand, Хага Xtreme, Adobe Flash.

Безперечними фаворитами є редактори CorelDraw і Adobe Illustrator.

CorelDRAW – це векторний графічний редактор, розроблений канадською корпорацією Corel. Популярність CorelDraw пояснюється великим набором засобів створення і редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою якістю одержуваних зображень. З його допомогою можна створювати як прості контурні малюнки, так і ефективні ілюстрації з вражаючим уяву переливом фарб і приголомшливими ефектами. Хоча CorelDraw призначений для обробки векторної графіки, він має в своєму розпорядженні потужні засоби для роботи з растровими малюнками, дозволяє вставляти растрові малюнки в документ. При цьому кожен растровий малюнок є окремим об'єктом і його можна редагувати незалежно від інших об'єктів. Ця програма також має засоби для роботи з текстом. Завдяки безлічі видів форматування фігурного і простого тексту як об'єкта, в редакторі можна створювати малюнки з текстовим супроводом. При цьому фігурний текст дозволяє виконувати над ним операції, властиві векторним об'єктам. CorelDraw має стандартний інтерфейс, характерний для всіх програм, що працюють під керуванням MS Windows. У той же час на екрані є ряд елементів, характерних тільки для графічних програм. На екрані запуску програми відображаються два вікна: вікно самої програми і вікно документа. Під рядком меню знаходяться дві основні панелі: cтандартна панель і панель властивостей. Перша панель має дванадцять командних панелей,  які характерні для багатьох програм, що працюють під керуванням MS Windows. Розміщені на ній значки забезпечують швидкий доступ до стандартних команд.  Панель властивостей є контекстно-залежною панеллю. Це означає, що її значки і списки динамічно змінюються в залежності від режиму роботи, активного інструменту і типу виділеного об'єкта. Таким чином забезпечується доступ до найбільш важливих команд, пов'язаних з обраним об'єктом або інструментом.

Основними сферами застосування програми CorelDRAW є: поліграфія і веб-дизайн. У професійній поліграфічній діяльності редактор застосовується для створення листівок, плакатів, візиток, буклетів, календарів та іншої продукції, для веб-дизайну у програму включені спеціальні команди експорту графіки та інструмент "Керування кольором", який дозволяє  вибирати вже готові налаштування для Web, і створювати свої.

Пакет Illustrator послужив моделлю, яка лягла в основу всіх представлених у цьому огляді програм векторної графіки. Macromedia FreeHand краще виконує імпортування файлів EPS і AI і при цьому забезпечує високу точність передачі кольору в форматі CMYK, якою завжди відрізнявся Illustrator. CorelDraw вже давно передбачила у своїх пакетах градієнтне зафарбовування, істинні шари, булеві операції та спеціальні ефекти.

Редактор АCanvas 5 має у своєму розпорядженні засоби редагування растрових зображень на рівні пікселів, з робочою площею майже 140 м2, у той час як для Illustrator ця площа становить усього 0,2 м2.

Micrografx Designer надає чудовий інструментарій для малювання, інтегрується з Windows і Microsoft Office та містить засоби для підготовки технічних ілюстрацій.

CorelXara забезпечує справжню прозорість для векторних об'єктів і можливість вбудовування растрових зображень. У свою чергу Fractal Design Expression за допомогою інструменту Skeletal Strokes дозволяє отримувати самі найнезвичайніши ефекти і видозмінювати зображення. Порівняно обмежений набір засобів пакету Illustrator не означає, що він простий у застосуванні. І хоча якість кольорового друку залишається найсильнішою стороною пакета Illustrator, можливості обробки кольорів CMYK у FreeHand також не гірші. Крім того, одна і та ж версія FreeHand може працювати в середовищі як для Windows, так і Mac. Проте швидкість промальовування низька і значно поступається швидкості Xara Xtreme та FreeHand. Напевно, саме тому картографи та інші фахівці, що працюють з об'ємними зображеннями, насиченими деталями і містять до 200 шарів, віддають перевагу іншим редакторам.

Програма Adobe Illustrator створювалася як редактор векторної графіки, проте основними споживачами програми є художники-дизайнери. Зображення, які створюються в програмі Adobe Illustrator, легко інтегруються в мультимедійні програми (наприклад, Adobe Premiere, Adobe After Effects та ін), тому вона зручна для використання фахівців з виробництва мультимедійних продуктів. Програма Adobe Illustrator CS4 володіє новими можливостями, зокрема: використання декількох монтажних областей  дозволяє зберігати, експортувати та друкувати монтажні області разом або працювати тільки з окремими областями, а інструмент "Кисть-клякса"  створювати одиночні чіткі векторні фігури. Крім того існує робота з градієнтами, виконання перевірки створеного графічного об'єкта. Illustrator CS4 підтримує перевірку для обох типів червоно-зеленої колірної сліпоти протанопія і дейтеранопія.

Пакет Macromedia FreeHand вражає бездоганною якістю виведення на екран,  чотириколірним друком CMYK і наявністю декількох форматів для Web. FreeHand завжди відображає кольори так само, як вони будуть виглядати під час друку. Програма дозволяє відбирати кольори з кількох бібліотек, у тому числі Pantone і Hexachrome для друку, і з палітри Web, оптимізованою як для Mac, так і PC. Інструментарій FreeHand для малювання і роботи з текстом відповідає необхідним вимогам, але трохи обмежений. У інтерфейсі FreeHand віддано перевагу редагуванню вузлів, а не редагування об'єкта в цілому. Кожна з операцій масштабування, повороту, дзеркального відображення і деформації, які виконуються в CorelDraw маніпуляціями в робочому вікні об'єкта - вимагає окремого інструменту з набору інструментарію FreeHand. Під час вибору об'єкта, його точки (вузли) завжди доступні для безпосереднього редагування, але це тільки вузли і траєкторії об'єкта, а не його "закінчений" вигляд. Програма підтримує великий набір векторних ефектів і дозволяє підключати додаткові розширення (Xtras). Цікавою і важливою особливістю FreeHand під час роботи над великими проектами є можливість глобальних змін документа. FreeHand дозволяє глобально змінити графічні об'єкти, виділити об'єкти із заданими властивостями для подальшого перетворення. Основними властивостями, за якими ведеться пошук, заміна чи виділення об'єктів, є: колір, товщина контуру чи число складових його точок, шрифт, кут повороту. Багато з цих характеристик допускають деталізовану, уточнену настройку. Областю пошуку може бути виділена область, сторінка чи весь документ. Крім того, редактор дуже невимогливий до ресурсів: для роботи достатньо 64 Мб оперативної пам'яті і 70-100 Мб на жорсткому диску. FreeHand працює в Windows 98, на відміну від останніх версій CorelDRAW і Adobe Illustrator, які не підтримують дану ОС. Особливості Macromedia FreeHand 11.0 дають можливість швидко спланувати та організувати багатосторінкові сайти та проекти, а також підготувати інтерактивні презентації, розкадровки та web-сторінки з навігацією, не виходячи з робочого середовища FreeHand.

До складу редактора входять живі ефекти, тобто широкий набір засобів, що включає як растрові, так і векторні ефекти, з можливістю їх застосування до всіх або деяких вибраних об'єктів. Macromedia FreeHand дозволяє редагувати примітиви в режимі реального часу, використання нових видів градієнта (конусний і прямокутний), використання шаблонів сторінок і фону, а також пошуку і заміни в графічних зображеннях, що дозволяє знизити витрати часу на створення та редагування.

Графічний редактор Xara Xtreme за функціональними можливостями  практично не поступається іншим професійним програмам. Крім того, після інсталяції Xara X займає лише 32 Мб дискового простору. Слід зазначити невибагливість редактора до швидкодії системи, що дозволяє використовувати його навіть на комп'ютерах з 32 Мб оперативної пам'яті. В останніх версіях програми були зроблені спроби змінити редактор так, щоб він підходив розробникам сайтів у Інтернеті в редактор були додані інструменти для створення різних ефектів таких, як: тінь і обсяг, сценарії Javascript для кнопок, створення і обробка анімації у форматі. Xara Xtreme спочатку розроблялася для Microsoft Windows. У даний час комерційна версія продукту існує тільки для Windows. Однак крім комерційної версії, існує і вільна версія Xara Xtreme for Linux (або Xara Xtreme Linux Edition).

Останньою версією редактора Xara Xtreme для Microsoft Window є Xara Xtreme 4 випущена в квітні 2008. За інформацією з офіційного сайту Xara Xtreme забезпечує до 10 разів більш високу швидкість векторного рендерингу, ніж Illustrator CS3. Основними поліпшеннями в порівнянні з попередніми версіями є розширені можливості під час роботи з текстом, поліпшена інтеграція з обробником растрових зображень, а також експорт веб-сторінок. Версія Xara Xtreme 4 відрізняється підвищеною в 10 разів швидкістю обробки растрових зображень, що привело до скорочення розміру проміжних файлів у 10 разів у порівнянні з іншими графічними пакетами.

Інструменти верстки веб-сторінок у візуальному режимі WYSIWYG дозволяють створювати анімаційні ефекти, задавати обтікання фігур текстом, а також включати в сторінку спливаючі вікна і ін.

Xara Xtreme for Linux – це версія програми Xara Xtreme з відкритим вихідним кодом для GNU/Linux, FreeBSD і Mac OS X. Раніше ця версія називалася Xara Xtreme LX або просто Xara LX. Xara Xtreme for Linux у даний час розробляється. Зараз на офіційному сайті Xara Xtreme for Linux доступна версія 0.7, в якій реалізована частина функцій, присутніх у комерційній версії для Windows.

У версії 0.7 покращена робота інструменту введення текст, додана можливість через лінійку вказувати відступи, імпорт файлів перетягуванням з файлових менеджерів. Завдяки інтеграції з ImageMagick підтримується ще більше форматів: TIFF, BMP, PICT, PPM, PDF (як растрові зображення), PSD і XPM, доданий новий фільтр імпорту SVG, поки що неповнофункціональний – обмежена підтримка градієнтних заливок, немає підтримки тексту, можливий імпорт з файлів Adobe Illustrator раніших версій ніж версія Adobe Illustrator 8, покращено друк: малюнки розміщуються на сторінці, помилка експорту в Postscript виправлена.

Xara Xtreme має свої недоліки: не має встановленого редактора тексту та функції створення шрифтів, а також спотворення кольорів під час експорту растрового зображення в кольоровій моделі CMYK.

Сфера застосування Adobe Flash набагато ширша, ніж представлених раніше програм, оскільки в першу чергу, це середовище для створення додатків під Flash платформу, і отже її можливості багатші і універсальніші, ніж у звичайного редактора векторної графіки. Програма популярна серед розробників векторних карт, різних анімацій та ігор.

Flash-додатки створюються за допомогою ActionScript (остання версія 3.0) – мови програмування. Якщо програмний код не містить в собі інструкції мови, то під час  компіляції в будь-якому випадку генерується деякий базовий код на ActionScript (це можна побачити переглянувши Flash-байткод). Далі відповідно існує базовий кліп на сцені, успадкований від MovieClip класу, який і починає відтворюватися. Середовище Adobe Flash орієнтоване в більшій мірі на дизайнерів, аніматорів. При створенні продукту можна використати медіа, звукові та графічні файли, створювати інтерактивні інтерфейси та повноцінні веб-програми з використанням PHP і XML. В основі Flash лежить векторний морфінг, тобто плавне «перетікання» одного ключового кадру в інший. Це дозволяє робити досить складні мультиплікаційні сцени, задаючи лише кілька ключових кадрів для кожного персонажу. Flash використовує мову програмування ActionScript, засновану на ECMAScript. Сфера застосування Adobe Flash дуже популярна серед дизайнерів і художників-ілюстраторів. Є набір легких у застосуванні інструментів редагування графіки, серед яких векторні лінії, можливість заповнити вибрані області текстурами растрового типу, легкий спосіб зміни кривих (за допомогою інструмента «direct selection»). AdobeFlash використовує для об'єктно-орієнтованого програмування (OOP) технологію Actionscript і повністю підтримує мову XML.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.Охорона праці та техніка безпеки при роботі з комп'ютерною та оргтехнікою

 

Нормативна база

Перелік нормативно-правових актів, які регулюють це питання, досить широкий. Наприклад, ст. 21 Кодексу законів про працю України визначає обов’язки роботодавця щодо забезпечення працівникам комфортних та безпечних умов праці, а ст. 13Закону України «Про охорону праці» закріплює це право з позиції охорони праці. Більшість нормативних актів — акти підзаконного рівня – правила, інструкції, державні санітарні правила і норми (ДСанПІН) тощо, якими врегульовуються окремі моменти щодо власне конструкції комп’ютерної техніки, особливостей облаштування приміщень для роботи з нею та ряду інших вимог.

Як основні можна назвати: — Наказ Держгірпромнагляду України «Про затвердження Правил охорони праці під час експлуатації електронно-обчислювальних машин» від 26 березня 2010 р. № 65;
— Державні санітарні правила і норми роботи з візуальними дисплейними терміналами електронно-обчислювальних машин ДСанПіН 3.3.2.007-98, затверджені постановою Головного державного санітарного лікаря України від 10 грудня 1998 р. № 7; — Примірна інструкція з охорони праці під час експлуатації електронно-обчислювальних машин, затверджена наказом Міністерства доходів і зборів України від 5 вересня 2013 р. № 443.

Особливості охорони праці при роботі з комп’ютером

Комп’ютерне обладнання повинні підключатися до електромережі лише за допомогою справних штепсельних з’єднань і електророзеток заводського виготовлення.

У штепсельних з’єднаннях та електророзетках, крім контактів фазового та нульового робочого провідників, мають бути спеціальні контакти для підключення нульового захисного провідника. Їх конструкція має бути такою, щоб приєднання нульового захисного провідника відбувалося раніше, ніж приєднання фазового та нульового робочого провідників. Порядок роз’єднання при відключенні має бути зворотним.

Не допускається підключати комп’ютерну техніку до звичайної двопровідної електромережі, зокрема з використанням перехідних пристроїв.

Насамперед необхідно приділити увагу правильній поставі. Сидіти необхідно прямо, спираючись спиною на спинку крісла, для цього потрібно вибрати комп'ютерне крісло, що підходить до вашого зростання, бажано, щоб можна було регулювати не тільки висоту сидіння, але і нахил спинки. Але сидячи в нерухомій позі тривалий час можна сильно втомитися, а часом навіть і втомитися, також почнуть хворіти на хребет і плечі.

Для дорослої людини в день норма роботи за комп'ютером не повинна перевищувати 4 години, для дітей не більше 1 години, для вагітних жінок не більше 2 годин.

Необхідно зменшити рівень шуму в приміщенні, щоб уникнути слухових травм, це можна зробити різними способами. Наприклад, повісивши в приміщенні фіранки із щільної тканини.

Більшість сучасних комп'ютерів мають лише дві потенційні області, які можуть вразити користувача електричним струмом у разі неправильного використання. Одна з них знаходиться у моніторі, а друга всередині блоку живлення. Ці області є дуже небезпечними модулями, для кожного з яких призначений окремий корпус.

Щоб уникнути ураження, не слід проводити самостійних ремонтних робіт. Техніка безпеки під час роботи з комп'ютером ґрунтується на тому, що більшість схем усередині блоку живлення знаходяться під дуже високою напругою, яка може вразити користувача за будь-якого необережного руху з його боку.

Перш ніж виконувати вологе прибирання навколо комп'ютера, обов'язково відключайте систему живлення від електромережі. Під час зовнішнього чищення зовнішніх поверхонь комп'ютерного обладнання слідкуйте за тим, щоб краплі розчину, що чистить, не потрапили всередину обладнання. Крім того, необхідно враховувати, що носіння ювелірних виробів суттєво збільшує ризик ураження струмом, навіть якщо напруга в блоці живлення незначна.

Крім того, правила безпеки при роботі з комп'ютером включають регулярну перевірку стану, в якому знаходяться шнури електроживлення комп'ютера і периферійних пристроїв. При зносі або пошкодженні шнури живлення повинні негайно замінюватись. Крім того, жодні об'єкти не повинні розміщуватися на шнурах живлення. Прокладаючи шнури живлення та сполучні кабелі, обов'язково слідкуйте за тим, щоб їх не можна було випадково зачепити.

 

 

 

3.Опис та обгрунтування обраного програмного продукту для реалізації завдання

Останні версії растрових редакторів (таких як GIMP або Photoshop) надають користувачеві і векторні інструменти, а векторні редактори (Corel. DRAW, Adobe Illustrator, Xara Xtreme, Adobe Fireworks, Inkscape, Alchemy, SK1 та ін.) Мають можливості роботи з растром, поки ще кілька обмежені в порівнянні з растровими редакторами. Професійні графічні редактори: для офсетної поліграфії: Adobe Photoshop, GIMP (робота з растровими зображеннями), Adobe Illustrator, Inkscape (робота з векторними зображеннями); для зовнішньої реклами і трафаретного друку: Corel. DRAW. Порівняння векторних і растрових редакторів

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.Основна частина

Створюємо документ (Рис. 3)

Мал. 3 (створення документа)

 

Повертаємо аркуш із книжкового формату – в альбомний за допомогою кнопки «Landscape». Поруч знаходиться кнопка "Portrait", яка повертає сторінку назад з альбомного в книжкове розташування (Мал. 4).

 

Буклет в CorelDRAW

Мал. 4 (Кнопка повороту сторінки до альбомного формату)


Потім ставимо напрямні з обох боків сторінки.

 

Буклет в CorelDRAW

Мал. 5 вікно налаштувань

 

Буклет в CorelDRAW

Мал. 6-напрямні по краях сторінки

 

Направляючі навколо сторінки ставляться в такий спосіб. Викликаємо вікно Options (Ctrl+J), розкриваємо списки Document -> Guidelines і тиснемо по Presets, ставимо галочку в опції «Page Borders» (Мал. 5).

Після цієї операції з'являться напрямні по краях сторінки (Малюнок 6). Ці пунктирні лінії допомагають дотримуватись точних розмірів сторінки.

У цьому графічному редакторі є функція прив'язки до напрямних, можна зробити так щоб об'єкти «липли» до напрямних. Для цього необхідно натиснути кнопку Snap to Guidelines на панелі інструментів (Мал. 7).

 

Буклет в CorelDRAW

Мал. 7 кнопка Snap to Guidelines

 

Далі нам необхідно позначити місця згинання буклету.

Згини позначаємо напрямними. Напрямну можна «витягнути» з лінійки, а можна скопіювати з іншого напрямного.

  1.        Ознайомитись з темою "Знакові та шрифтові композиції" та теоретичними відомостями, наведеними нижче.

Візитна картка – один із важливих засобів реклами. Основний показник ефективності візитки визначається тим, як скоро одержувач скористається вказаною контактною інформацією. Тому, починаючи роботу над дизайном візитки, перш за все необхідно думати про зручність для клієнта.

Чим простіше і приємніше сприймається інформація, тим більша ймовірність, що клієнт збереже вашу картку і при необхідності нею скористається. Отже, насамперед візитка повинна містити чітку і просту у сприйнятті контактну інформацію. Хороший дизайн не лише прикрашає візитну картку, а й впливає на краще сприйняття інформації, робить картку оригінальною і відмінною від візиток конкурентів.

Нижче наведено декілька ідей щодо оформлення візитних карток.

  1.    Використання для візитної картки вертикальної орієнтації. Візитка не обов'язково повинна бути горизонтальною. Часто саме вертикальна орієнтація здатна вигідно виділити дизайн серед конкурентів. При цьому можна використовувати різні прийоми компоновки елементів дизайну. Найпростіший спосіб створити вертикальну візитку – просто взяти звичайну горизонтальну і перерозподілити всі елементи згідно ієрархії за значимістю. До речі, текст не обов’язково повинен розташовуватися горизонтально по відношенню до обраного формату. Текст та інші елементи дизайну можна розташовувати по діагоналі або будь-яким іншим чином.
  2. Використання нестандартних форм (рис. 3.1).


Рис. 3.1. Приклад візитки з фігурними і закругленими кутами

 

Можна зробити візитку із закругленими, скошеними або з фігурними кутами. Тоді вона буде виділятися в очах потенційного клієнта вже з першого погляду, ще до того, як він прочитає необхідну контактну інформацію. Найчастіше використовують просте закруглення одного або усіх кутів. При цьому загальний формат картки все ж залишається прямокутним (рис. 3.1).

Для створення більш оригінальної візитки можна використовувати форму, яка певним чином асоціюється з родом діяльності замовника, як це показано на рис. 3.2. Наприклад, можна зробити візитку для рибного ресторану у формі риби.

Використовуючи для візиток нестандартні форми, важливо не забувати про зручність клієнта. Якщо візитка не підійде за формою і розміром для зберігання в гаманці, портмоне або в кишені сумочки, то, скоріше за все, ніхто й не стане її зберігати.






 

 

Рис. 3.2. Приклад використання нестандартних форм для візиток

 

  1.    Зробити візитку корисною. Один із надійних способів змусити потенційного клієнта знову і знову брати в руки візитку – це надати їй додаткову функцію. Це означає. що до основної контактної інформації необхідно додатку ще й додаткову, яка може зацікавити клієнта або в якій у нього може виникнути потреба. Ця інформація не обов'язково повинна бути безпосередньо пов'язана з діяльністю замовника. Звичайно, існування певного зв'язку є бажаним , але додаткова інформація може лише наводити на думки про сервіс або продукції замовника. Наприклад, при розробці візитки для ресторану можна помістити на її звороті один з його фірмових рецептів.
  2.    Використання нових колірних комбінацій, форми, зображення, композиційних схем (рис. 3.3.).

 

Рис. 3.3. Приклади оригінального дизайну візитних карток

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Висновки

 

За допомогою графічного редактора CorelDRAWХ7 досягнуто поставленої мети при виконанні даної кваліфікаційної роботи (створення рекламного буклету).

Важлива перевага програми – наявність версій для різних платформ. Існують версії CorelDRAW для операційних систем Windows, OS, MAC, різних варіантів Unix. Є офіційна російськомовна локалізація. Програма правильно відтворює кирилиці TTF-шрифти (Unicode), не намагаючись замінити російські літери квадратиками. Текст у CorelDRAW обробляється як у будь-якій видавничій системі.

До складу комплекту CorelDRAW входять також програми обробки растрових зображень Corel PHOTO-PAINT, флеш-анімації Corel RAVE та ряд інших корисних утиліт для створення та обробки зображень.

Сьогодні CorelDRAW – лідер у векторній комп'ютерній графіці. Ця програма розвивається досить швидко, оновлюючись практично щороку.

 


Список використаних джерел

 

  1.   Брюханова Г. Комп’ютерні дизайн-технології: навч.              посібник.              Київ: Центр навчальної літератури, 2019. 180 с.
  2.   Основи айдентики: [матеріали та методичні рекомендації до спецкурсу] / укладачі Ю. С. Кулінка, Л. П. Романко. Кривий Ріг: ДВНЗ «КДПУ», 2017. 95 с.
  3.      Емброуз Ґ, Леонард Н. Основи. Графічний дизайн 03: Генерування ідей. Київ: ArtHuss, 2019. 240 с.
  4.    Іванов. С. Основи композиції видання. Київ: Світ, 2013. 232 с.
  5.   Побєдін В. А. Знаки у графічному дизайні. Харків, 2001. 95 с.
  6.   Avtora. Сайт для студентів та учнів URL: https://www.avtora.com.ua (дата звернення: 24.04.2026)

 

 

docx
Пов’язані теми
Інформатика, Інші матеріали
Додано
24 квітня
Переглядів
136
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку