Створення проєкту Virus у середовищі програмування Scratch

Про матеріал
Практичне завдання для учнів 5-6 класів НУШ, створення проєкту Virus у середовищі програмування Scratch
Перегляд файлу

Скретч (мова програмування) — Вікіпедія  НУШ 5-6 клас

Створення проєкту Virus у середовищі програмування Scratch

Практична робота «Virus »

1. Відкрити середовище програмування Scratch

2. Видалити спрайт Рудий Кіт

3. Додати спрайт Virus (завантажити графічне зображення на цій сторінці нижче)

4. Створити скрипт випадкової появи спрайта Virus на сцені:

Перший блок команд (створення клонів)

-коли прапорець натиснуто

-сховати

-команда завжди:

·задати x випадкове положення спрайта (значення x від -200 до 200)

·задати y випадкове положення спрайта (значення y від -140 до 140)

·створити клон спрайта з себе

·чекати 0.3 секунди

Другий блок команд (створення клонів)

-коли я починаю клон

-показати

Третій блок команд (вилучення спрайта)

-коли спрайт натиснуто

-вилучити клон

Створити нову змінну SCORE:

-надати змінній SCORE: значення 0 (вставити другою командою у Перший блок)

-змінити змінну SCORE: на значення 1 (вставити другою командою у Третій блок)

Четвертий блок (створення Таймера):

-створити нову зміннуTIMER:

-коли прапорець натиснуто

-надати змінній TIMER: значення 30

-команда завжди:

·чекати 1 секунду

·змінити змінну TIMER: на значення -1

·якщо значення змінної TIMER: дорівнює 0 – зупинити все

5. Зберегти проект у власну папку із назвою Virus

 

docx
Додано
12 жовтня 2025
Переглядів
172
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку