11 клас Модуль Креативне програмування. Урок №27. Тема: "Відео як цілісний об’єкт та як масив зображень".

Додано: 23 квітня
Предмет: Інформатика, 11 клас
12 запитань
Запитання 1

Що є основним елементом растрового зображення? 

варіанти відповідей

Тло 

Піксель  

Лінія  

Роздільність  

Запитання 2

Як називають кількість пікселів, що розміщується на одиниці довжини? Запишіть одним словом. 

варіанти відповідей

Роздільність

Вектор

Піксель

Запитання 3

Вкажіть команду для побудови об'єкта лінія

варіанти відповідей

line (х1, у1, х2, у2)

rectangle (x1, у1, х2, у2)

polygon (x1, у1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polyline (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ)

Запитання 4

Вкажіть команду для побудови об'єкта прямокутник

варіанти відповідей

line (х1, у1, х2, у2)

rectangle (x1, у1, х2, у2)

polygon (x1, у1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polyline (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ)

Запитання 5

Вкажіть команду для побудови об'єкта многокутник

варіанти відповідей

line (х1, у1, х2, у2)

rectangle (x1, у1, х2, у2)

polygon (x1, у1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polyline (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ)

Запитання 6

Вкажіть команду для побудови об'єкта ламана

варіанти відповідей

line (х1, у1, х2, у2)

rectangle (x1, у1, х2, у2)

polygon (x1, у1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polyline (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ)

Запитання 7

Вкажіть команду для побудови об'єкта еліпс

варіанти відповідей

oval (x1, y1, х2, у2 )

arc (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polygon (x1, у1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polyline (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ)

Запитання 8

Вкажіть команду для побудови об'єкта дуга

варіанти відповідей

oval (x1, y1, х2, у2 )

arc (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polygon (x1, у1, х2, у2, хЗ, уЗ, х4, у4)

polyline (x1, y1, х2, у2, хЗ, уЗ)

Запитання 9

Які дії потрібно виконати для створення анімації з використанням графічних файлів? 

варіанти відповідей

Підготувати певну кількість графічних файлів

Виконати затримку виконання програми між завантаженнями файлів

Запрограмувати реакцію об’єкта на подію

Запрограмувати послідовне завантаження на полотно зображень з графічних файлів

Запитання 10

Затримка виконання програми

варіанти відповідей

for x in range(0, 60):

canvas.move(1, 5, 0)

tk.update()

time.sleep(0.05)

Запитання 11

Пересування об’єкту з ідентіфикатором 1

варіанти відповідей

for x in range(0, 60):

canvas.move(1, 5, 0)

tk.update()

time.sleep(0.05)

Запитання 12

Оновлення зображення

варіанти відповідей

for x in range(0, 60):

canvas.move(1, 5, 0)

tk.update()

time.sleep(0.05)

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест