11 клас. Тривимірне моделювання. Урок 33. Анімація персонажів

Додано: 24 листопада 2025
Предмет: Інформатика, 11 клас
12 запитань
Запитання 1

У якому меню в Blender можна додати систему кісток персонажа?

варіанти відповідей

Add → Armature

Object → Skeleton

Tools → Bones

Mesh → Add Bones

Запитання 2

Що є першим етапом створення анімації персонажа?

варіанти відповідей

Побудова скелета (арматури)

Анімація скелета

Графічний розподіл вагомостей

Одягання скелета (Skinning)

Запитання 3

Який термін використовується для прив’язки моделі до скелета?

варіанти відповідей

Skinning

Rigging

Binding

Fitting

Запитання 4

Що таке Weight Painting?

варіанти відповідей

Графічний розподіл впливу кісток на модель

Оцінка маси моделі

Малювання кісток

Налаштування текстур

Запитання 5

Які частини має кістка в системі арматури?

(3 відповіді)

варіанти відповідей

Root

Body

Tip

Head

Hand

Legs

Запитання 6

Яка частина кістки використовується для приєднання до інших кісток?

варіанти відповідей

Вершина та основа

Тіло

Центр

Лінія зв’язку

Запитання 7

Який компонент НЕ є частиною кістки в Blender?

варіанти відповідей

Shell

Root

Body

Tip

Запитання 8

Що відбувається після побудови скелета в процесі анімації?

варіанти відповідей

Одягання скелета (Skinning)

Малювання текстур

Рендеринг сцени

Розфарбування кісток

Запитання 9

Чим завершується процес анімації персонажа?

варіанти відповідей

Анімація скелета (арматури)

Розфарбування моделі

Побудова текстур

Одягання скелета

Запитання 10

Подивіться на зображення.

Якою цифрою позначено Вершину (Tip)?

варіанти відповідей

1

2

3

Запитання 11

Подивіться на зображення.

Якою цифрою позначено Тіло (Body)?

варіанти відповідей

2

1

3

Запитання 12

Подивіться на зображення.

Якою цифрою позначено Основу (Root)?

варіанти відповідей

3

2

1

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест
В прямому ефірі
Інтернет-конференція: ШІ для ефективного навчання: практичні інструменти