5 клас ПКР Scratch

Додано: 29 квітня
Предмет: Інформатика, 5 клас
41 запитання
Запитання 1

Що таке алгоритм?

варіанти відповідей

Це процес написання програми мовою програмування

Це покроковий набір інструкцій для розв’язання проблеми або виконання завдання

Це мова програмування

Це об’єкт, який виконує дії в проєкті. 

Запитання 2

Як називається об'єкт у Scratch, який виконує команди?

варіанти відповідей

Скрипт

Сцена

Спрайт

Костюм

Образ

Запитання 3

Яка команда дозволяє почати виконання програми натисканням на зелений прапорець?

варіанти відповідей

Коли клавішу ... натиснуто

Завжди

Коли прапорець натиснуто

Повторити 10

Запитання 4

Де розташовані всі блоки команд у Scratch?

варіанти відповідей

В області скриптів

У Палітрі блоків

У полі спрайтів

На Сцені

Запитання 5

Що помічено цифрою 1?

варіанти відповідей

Сцена

Область сценаріїв

Палітра блоків

Панель спрайтів

Меню

Запитання 6

Що помічено цифрою 4?

варіанти відповідей

Сцена

Область сценаріїв

Палітра блоків

Панель спрайтів

Меню

Запитання 7

Що помічено цифрою 7?

варіанти відповідей

Сцена

Область сценаріїв

Палітра блоків

Панель спрайтів

Меню

Запитання 8

Які з команд є циклами?

варіанти відповідей

1

2

3

4

5

6

Запитання 9

Для чого потрібна команда «Чекати 1 сек»?

варіанти відповідей

Щоб пришвидшити програму

Щоб спрайт подумав

Щоб зробити паузу між діями спрайта

Це команда для повторення дій

Запитання 10

Чи можна в одному проекті мати кілька спрайтів?

варіанти відповідей

Так, але скрипт буде тільки у одного

Тільки якщо вони однакові

Так, і кожен може мати свій скрипт

Ні, тільки один

Запитання 11

Список інструкцій (команд), що зберігаються у вигляді файла на жорсткому диску - це

варіанти відповідей

Спрайт

Інструкція

Програма

Алгоритм

Запитання 12

Візуально відображає алгоритм і показує кроки та їх порядок

варіанти відповідей

Ілюстрація

Блок-схема

Малюнок

Паралелограм

Запитання 13

Яка фігура блок-схеми позначає обчислення в алгоритмі?

варіанти відповідей

Овал

Паралелограм

Прямокутник

Ромб

Запитання 14

Яка фігура блок-схеми позначає введення та виведення динх?

варіанти відповідей

Овал

Паралелограм

Прямокутник

Ромб

Запитання 15

Якому сценарію відповідає дана блок-схема?

варіанти відповідей
Запитання 16

Що намалює спрайт за допомогою даного сценарію?

варіанти відповідей

Коло

Квадрат

Трикутник

Прямокутник

Запитання 17

Що намалює спрайт за допомогою даного сценарію?

варіанти відповідей

Коло

Квадрат

Трикутник

Прямокутник

Запитання 18

Яким у підсумку буде розмір олівця?

варіанти відповідей

1

10

50

51

Запитання 19

Що робить інструмент "Штамп"?

варіанти відповідей

Створює малюнок квадрата на сцені

Створює відбиток спрайту на сцені

Змінює образ спрайту і створює його відбиток на сцені

Змінює образ спрайту

Запитання 20

При якому варіанті відповіді на питання "Котра година?" спрайт скаже "Доброго дня!"

варіанти відповідей

Якщо відповідь = 12

Якщо відповідь більше 12

Якщо відповідь менше 12

При будь-якому

Ніколи не скаже

Запитання 21

Що станеться, якщо змінити значення X спрайта?

варіанти відповідей

Він переміститься вгору

Він переміститься вниз

Він змінить свій розмір

Він переміститься праворуч

Він переміститься ліворуч

Він переміститься праворуч або ліворуч

Він переміститься вгору або вниз

Запитання 22

Що станеться, якщо змінити значення Y спрайта?

варіанти відповідей

Він переміститься вгору

Він переміститься вниз

Він змінить свій розмір

Він переміститься праворуч

Він переміститься ліворуч

Він переміститься праворуч або ліворуч

Він переміститься вгору або вниз

Запитання 23

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

варіанти відповідей

200

100

150

50

Запитання 24

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

варіанти відповідей

10

100

20

нескінченна кількість

Запитання 25

Виберіть ВСІ команди, що належать до групи «Вигляд» (кілька відповідей):

варіанти відповідей

Перемістити на 10 кроків

Говорити «Привіт!» 2 сек

Наступний костюм

Змінити розмір на 10

Повернути на 15 градусів

Очистити все

Запитання 26

Виберіть датчики, які можна використовувати в Scratch (кілька відповідей):

варіанти відповідей

Повторити 10

Торкається вказівник миші?

Мишку натиснуто?

Натиснуто клавішу пропуск?

Запитання 27

Яке значення має напрямок спрайта «праворуч»?

варіанти відповідей

-90

0

90

180

Запитання 28

Який блок використовується для перевірки умови?

варіанти відповідей

Повторити

Якщо ... то

Перемістити

Коли натиснуто

Коли торкається...

Запитання 29

В якому напрямку буде рухатися спрайт при натисканні клавіші пропуск?

варіанти відповідей

Вверх

Вниз

Вправо

Вліво

Навкоси вліво-вверх

Навкоси вправо-вверх

Запитання 30

Що буде говорити виконавець?

варіанти відповідей

1

0

100

120

a = b

100=120

Запитання 31

Який алгоритм називається циклічним?

варіанти відповідей

алгоритм, що складається з однозначної послідовності команд

алгоритм, що містить умову й залежно від її істинності виконуються певні команди.

алгоритм, що містить повторення певних команд

алгоритм, що складається з неоднозначної послідовності команд

Запитання 32

Скільки разів виконуватиметься даний цикл?

варіанти відповідей

0

10

Допоки спрайт не дійде до межі

Нескінченно

Запитання 33

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

15

5

10

50

1

0

Запитання 34

Що буде відбуватись зі спрайтом після натискання на зелений прапорець?

варіанти відповідей

Спрайт буде рухатись праворуч

Спрайт буде рухатись праворуч на 10 кроків

Нічого

Спрайт буде рухатись ліворуч

Спрайт зупиниться

Запитання 35

Що зробить цей скрипт?

варіанти відповідей

Спрайт зробить один оберт і зупиниться

Спрайт рухатиметься і повертатиме, доки користувач не натисне на пробіл

Спрайт рухатиметься і повертатиме, доки натиснута клавіша "Пробіл"

Спрайт рухатиметься нескінченно

Спрайт одразу зупиниться

Запитання 36

Що відбудеться, якщо Оцінка=10

варіанти відповідей

Спрайт скаже "Гарна оцінка"

Спрайт скаже "Можна краще"

Спрайт скаже "Гарна оцінка" а потім "Можна краще"

Спрайт скаже "Можна краще" а потім "Гарна оцінка"

Нічого не скаже

Запитання 37

Що зробить програма? (декілька варіантів)

варіанти відповідей

Завжди рухається

Каже "Обережно!" біля краю

Рухається тільки якщо НЕ біля краю і натиснута стрілка вправо

Нічого не робить

Рухається тільки якщо біля краю і натиснута стрілка вправо

Рухається тільки якщо біля краю і натиснута НЕ стрілка вправо

Запитання 38

Що скаже спрайт при Бал = 15?

варіанти відповідей

"Супер!"

"Норм"

Нічого

Спочатку "Супер" і потім "Норм"

Спочатку "Норм" і потім "Супер"

Запитання 39

Що із перерахованого виконує даний код?

варіанти відповідей

Завжди каже "Можна їсти"

Каже "Замало балів", якщо бал не менше 10 і торкається яблука

Каже "Замало балів" завжди

Нічого не робить

Запитання 40

Що зробить цей код при Бал=50

варіанти відповідей

Скаже "Добре"

Скаже "Чудово"

Скаже Добре і Чудово одночасно

Спочатку скаже Добре, а потім Чудово

Спочатку скаже Чудово, а потім Добре

Запитання 41

Яким буде результат виконання блоків?

варіанти відповідей

спрайт нічого не скаже

спрайт скаже "Привіт"

спрайт виведе "Так" і "Так"

спрайт виведе 1 і 2

виведе 1

виведе 2

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест
В прямому ефірі
Інтернет-конференція: ШІ для ефективного навчання: практичні інструменти