Опубліковано

Черепашача графіка

Інформатика 5 клас 10 запитань
Додано
17 травня 2020
Предмет
Інформатика, 5 клас
Тест виконано
243 рази
Копія
з тесту Черепашача графіка

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 10 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Телевікторина 10 запитань Лови правильну 10 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 5 запитань Лабіринт 5 запитань
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

10 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Яку команду потрібно застосувати для завантаження команд роботи Черепашкою?

варіанти відповідей
  • from turtle import*

  • turtle 

  • turtle import*

  • forward ( )

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Команда from turtle import* призначена для ...

варіанти відповідей
  • завантаження команд роботи Черепашкою

  • установити ширину сліду Черепашки в ... пікселів

  • перемістити Черепашку в точку із заданими координатами 

  • пришвидчення виконання роботи

  • вивести текстовий рядок ... у точці перебування Черепашки

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Команда clear ( ) з мови Черепашки означає

варіанти відповідей
  • опустити перо

  • підняти перо

  • очищення області малювання

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Команда write (..) означає...

варіанти відповідей
  • опустити перо

  • підняти перо

  • вивести текстовий рядок ... у точці перебування Черепашки

  • очищення області малювання

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Призначення команди color (s1,s2) ...

варіанти відповідей
  • установити колір сліду Черепашки в s

  • установити колір сліду Черепашки в s1, а колір заливки замкненої фігури - у s2

  • почати стежити за Черепашкою для заповнення області 

  • заповнити кольором s2 область, починаючи з begin_fill( )

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Яку команду використовують для того щоб почати стежити за Черепашкою для заповнення області? 

варіанти відповідей
  • color (s)

  • begin_fill( )

  • end_fill( )

  • from turtle import*

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Призначення команди pendown()

варіанти відповідей
  • почати малювати

  • закінчити малювати

  • Підняти перо

  • Опустити перо

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Призначення команди circle (r)

варіанти відповідей
  • Проповзти вперед n кроків (пікселів)

  • Повернутися наліво на angle градусів

  • Намалювати коло радіуса r, центр якого знаходиться зліва від

    черепашки

  • Намалювати дугу радіуса | r | і градусною мірою angle. Дуга малюється

    проти годинникової стрілки, якщо r> 0 і за годинниковою стрілкою,

    якщо r <0

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Команда left (angle) означає...

варіанти відповідей
  • Повернутися наліво на angle градусів

  • Повернутися направо на angle градусів

  • Проповзти вперед n кроків (пікселів)

  • Намалювати коло радіуса angle, центр якого знаходиться зліва від

    черепашки

10 Запитання 10 Кілька правильних відповідей

Сховати та показати Черепашку можна за допомогою команд

варіанти відповідей
  • hideturtle()

  • showturtle()

  • down ()

  • clear ()

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест
В прямому ефірі
Інтернет-конференція: Організація навчання в умовах блекаутів: синхронний та асинхронний формати