JavaFX

Додано: 16 червня 2023
Предмет: Інформатика, 11 клас
Тест виконано: 119 разів
113 запитань
Запитання 1

Pozadí scény je vyplněno:

варіанти відповідей

diagonálním přechodem bílá-modrá

svislým modro-bílým přechodem

vodorovným modro-bílým přechodem

diagonálním přechodem bílá-modrá-bílá

Запитання 2

Které tvrzení je pravdivé?

варіанти відповідей

BEZ ODPOVĚDI

Tloušťka čar je 5 pixelů

Kreslení je realizováno pomocí tvarů

Barva pozadí je částečně průhledná

Pozadí zcela překrývá ostatní kreslené objekty

Запитання 3

Nad pozadím jsou zobrazeny

варіанти відповідей

dvě diagonální čáry, které se překrývají

dvě žluté diagonální čáry

dvě diagonální čáry, které vous navzájem kolmé

nic, kod je chybný

Запитання 4

Obrázek bude zobrazen

варіанти відповідей

ve své originální velikosti

s využitím celé šířky rodičovské komponenty bez ohledu na poměr stran originálního obrazku

vždy roztažený na celou plochu rodičovské komponenty

v maximální možné velikosti vzhledem k velikosti rodičovské komponenty při zachování originálního poměru stran načteného obrazku

Запитання 5

Program načte a zobrazí

варіанти відповідей

jakýkoliv vybraný obrázek

pouze jakýkoliv vybraný obrázek typu JPG nebo GIF

jakýkoliv vybraný korektní obrázek be formátu RGB

jakýkoliv vybraný korektní rastrový obrázek podporovaný třídou Image

Запитання 6

Obrázek bude v rámci rodičovské komponenty umístěn

варіанти відповідей

vždy v levém horním rohu

horizontálně i vertikálně centrován

pouze vertikálně centrován

pouze horizontálně centrován

Запитання 7

Po spuštění programu se do scény vloží

варіанти відповідей

náhodný počet kruhů v rozsahu <0, 10>

vždy 9 kruhů

zcela náhodný počet kruhů

vždy 10 kruhů

náhodný počet kruhů v rozsahu <0, 9>

Запитання 8

Barva kruhů

варіанти відповідей

je náhodný odstín neprůhledné zelené barvy

je náhodný odstín zelené barvy nebo barva černá, vždy s 50% průhlednosti

není žádná, kód pro určení barvy je chybný

je sytě modrá barva s náhodnou průhlednosti

je náhodný odstín červené barvy, vždy s 50% průhlednosti

Запитання 9

Které tvrzení je pravdivé:

варіанти відповідей

Všechny kruhy mají stejnou y-ovou sořadnici středu.

Poloměr kruhů je stejný

Části některých kruhů mohou být mimo plochu okna.

Všechny kruhy jsou vždy viditelné (kromě připadu kdy leží zcela na sobě)

Запитання 10

Na scéně se zobrazí:

варіанти відповідей

žádná z uvedených možností není správná

svislé čáry, rozmístěné nepravidelně po celé šířce okna

vodorovné čáry, rozmístěné nepravidelně po celé výšce okna

svislé čáry, rozmístěné pravidelně po celé šířce okna

vodorovné čáry, rozmístěné pravidelně po celé výšce okna

Запитання 11

Barva kreslených objektů je:

варіанти відповідей

náhodný odstín žluté

zcela náhodná barva v celém rozsahu RGB

náhodný odstín červené

náhodný odstín tyrkysové

žádná z uvedených variant není správná

Запитання 12

Styl tahu čáry představuje:

варіанти відповідей

souvislou nepřerušovanou čáru

žádná z uvedených variant není správná

Čerchovanou čáru

čárkovanou čáru se stejným poměrem čar a mezer

čárkovanou čáru se různým poměrem čar a mezer

Запитання 13

Pozadí scény:

варіанти відповідей

je zobrazeno pomocí diagonálního přechodu zelená-modrá.

není viditelné, je zcela překryto kreslenými objekty.

je zobrazeno pomocí svislého zrcadlocého zeleno-modrého přechodu.

je zobrazeno pomocí radiálního zeleno modrého přechodu.

Запитання 14

Obraz na scéně lze popsat jako:

варіанти відповідей

pravidelná šachovnice pravidelně se střídajících žlutých a bílých pravoúhelníků

vodorovné a svislé žluté a bílé čáry, které vždy začínají a končí na některém okraji okna

žádná z uvedených možností není správná

bílý pravoúhelník ohraničený žlutým okrajem

Запитання 15

Při zvětšení okna během spuštěného programu:

варіанти відповідей

je velikost kresby vždy přizpůsobena dle nové výšky okna

je velikost kresby vždy přizpůsobena dle nové šířky i výšky okna

je velikost kresby vždy přizpůsobena dle nové šířky okna

se kresba nezmění

Запитання 16

Dialogy pro zobrazení dotazů, oznámení, chyb, vstup hodnot jsou realizovány v aktuální verzi JavaFX pomocí tříd, rozšiřujících třídu:

варіанти відповідей

Message

žádná varianta není správná

Alert

Query

DialogFX

Запитання 17

Pro zobrazení rastrového obrázku je primárně určena komponenta:

варіанти відповідей

ImageView

žádná varianta není správná

Picture

Pane

Image

Запитання 18

Barva definovaná v RGB hodnotou #202020 je:

варіанти відповідей

šedá

žlutá

žádná varianta není správná

tmavě červená

černá

Запитання 19

Jakým způsobem získáte instanci grafického kontextu:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

voláním konstruktoru GraphicsContext()

voláním metody createGC()

voláním metody getGraphicsContext2D()

pomocí operátoru new

Запитання 20

“U rastrového obrázku určuje barevná hloubka počet pixelů v obrázku.”

варіанти відповідей

PRAVDA

NEPRAVDA

Nelze jednoznačně určit. Záleží na typu rastrového obrázku.

Запитання 21

Pro nastavení vzájemné horizontální vzdálenosti dvou sousedních komponent se v kontejneru FlowPane používá propery:

варіанти відповідей

padding

alignment

rowValignment

vgap

žádná varianta není správná

Запитання 22

Oracle JavaFX SceneBuilder verze 2.0, který jsme používali na cvičení nepodporuje komponentu:

варіанти відповідей

TreeView

ScrollBar

žádná varianta není správná

Spinner

Slider

Запитання 23

Dceřinné komponenty uložené v seznamu rodičovského kontejneru jsou vykreslovány:

варіанти відповідей

v náhodném pořadí

v pořadí od komponenty na prvním místě do komponenty na posledním místě v seznamu

v pořadí podle nastavení priority

v pořadí od komponenty na posledním místě do komponenty na prvním místě v seznamu

v pořadí, v jakém byly vkládány do seznamu

Запитання 24

Metoda setStroke() grafického kontextu nastavuje vzhled:

варіанти відповідей

okraje panelu

žádná varianta není správná

obrysu scény

pozadí komponenty

obrysu vykreslovaných grafických primitiv

Запитання 25

Pravoúhelník, který má ležet v levé horní čtvrtině rodičovského panelu, který má šířku w a výšku h vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle

варіанти відповідей

new Rectangle(0, 0, w-w/4.0, h-h/4.0)

žádná varianta není správná

new Rectangle(0, 0, w/2.0, h/2.0)

new Rectangle(w/2.0, h/2.0, w, h)

new Rectangle(0, 0, w, h)

Запитання 26

Barevný model RGB definuje barvu pomocí jasových hodnot v následujících kanálech:

варіанти відповідей

červený, zelený, modrý

černý, bílý

žlutý, purpurový, tyrkysový

červený, zelený, modrý, šedý

žádná varianta není správná

Запитання 27

Instance které třídy umožňuje kreslení pomocí grafického kontextu v JavaFX?

варіанти відповідей

Pane

Image

Canvas

Stage

žádná varianta není správná

Запитання 28

Pro snadné a automatické uspořádání dceřiných komponent do řádku nebo sloupce s možností zalomení do dalšího řádku nebo sloupce dle velikosti rodičovského kontejneru se používá komponenta:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

StackPane

AnchorPane

FlowPane

BorderPane

Запитання 29

Pro zobrazení a případnou editaci víceřádkového textu se používá komponenta:

варіанти відповідей

TextView

Label

TextField

ProgressBar

TextArea

Запитання 30

Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom kruh o poloměru 25 pixelů vykreslíme voláním metody:

варіанти відповідей

gc.fillOval(0,0,25,25)

gc.fillOval(0,0,25

žádná varianta není správná

gc.fillCircle(0,0,25)

gc.fillOval(0,0,50,50)

Запитання 31

Pro výběr barvy uživatelem se v aplikacích JavaFX standardně používá komponenta:

варіанти відповідей

Color

ColorDialog

ColorChooser

žádná varianta není správn

ColorPicker

Запитання 32

Styl zakončení čar (obecně obrysu) je definován pomocí výčtového typu:

варіанти відповідей

StrokeBeginEnd

StrokeLineJoin

StrokeLineCap

DashStyle

žádná varianta není správná

Запитання 33

Property StrokeType u obrysu definuje:

варіанти відповідей

zakončení tahu obrysu

styl čáry (čárkovaná, tečkovaná, plná)

žádná varianta není správná

nastavení centrování obrysu vzhledem k reálným souřadnicím objektu (uvnitř, vně, na střed)

posunutí vzorku u přerušovaného tahu

Запитання 34

Do komponenty ChoiceBox můžou být vloženy:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

pouze celá čísla

pouze řetězce

libovolné objekty

pouze jiné komponenty

Запитання 35

Třída BorderPane představuje:

варіанти відповідей

panel pro vykreslování grafu

kontejner pro vkládání tabulky

žádná varianta není správná

obrys kolem scény

kontejner pro umístění až 5 dceřiných komponent

Запитання 36

Instance třídy PathTransition se používá k realizaci:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

animace libovolné instance potomka třídy Node po definované cestě

transformace posunutí

posun křivky

vytvoření přechodových barev při kreslení objektů

Запитання 37

Mezi základní afiiní transformace v JavaFX nepatří:

варіанти відповідей

změna velikosti

otáčení

žádná varianta není správná

posunutí

projekce

Запитання 38

Křivka třetího řádu, realizovaná pomocí instance třídy CubicCurve, je jednoznačně určena pomocí jakého počtu bodů?

варіанти відповідей

5

2

3

4

žádná varianta není správná

Запитання 39

Vložení dceřinné komponenty comp na první pozici do seznamu komponent v rodičovském kontejneru pane se provede pomocí volání metody:

варіанти відповідей

pane.add(comp

žádná varianta není správná

pane.getChildren().add(o, comp);

pane.getChildren().add(comp);

pane.add(1, comp);

Запитання 40

Barva definovaná v RGB hodnotou #555555 je:

варіанти відповідей

tmavě červená

černá

žádná varianta není správná, barva je zadána chybně

tmavě modrá

šedá

tmavě zelená

Запитання 41

K instaci které třídy je možno v JavaFX získat grafický kontext?

варіанти відповідей

Layout

Paint

Canvas

StackPane

žádná varianta není správná

Запитання 42

Které z následujících tvrzení, týkající se instance třídy Alert není pravdivé:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

Dialog není standardně určen pro zadávání uživatelského textového vstupu.

Ikona zobrazená v dialogu je určena dle typu dialogu, který je specifikován při volání konstruktoru pomocí parameru typu AlertType.

Dialog může obsahovat pouze jedno ("OK") nebo dvě ("OK", "Cancel") tlačítka.

Dialog nemůže zobrazovat rozsáhlý (víceřádkový) text.

Запитання 43

Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom elipsu o délce hlavní poloosy a=100 px a délce vedlejší poloosy b=30 px vykreslíme voláním metody:

варіанти відповідей

gc.strokeOval(0, 0, 100, 30)

gc.strokeOval(0, 0, 200, 60)

gc.strokeEllipse(0, 0, 100, 30)

gc.strokeOval(-100, -30, 100, 30)

žádná varianta není správná

Запитання 44

Pomocí kreslení tvarů standardně v JavaFX křivku 1. řádu - 

варіанти відповідей

vykreslíme pomocí instace třídy QuadCurve.

vykreslíme pomocí instace třídy Line.

nevykreslíme. Taková křivka je nesmysl. 

vykreslíme pomocí instace třídy Circle.

vykreslíme pomocí instace třídy CubicCurve.

žádná varianta není správná

Запитання 45

Instance třídy SequentialTransition se používá:

варіанти відповідей

pro animace, běžící po sekvenční trajektorii.

k realizaci několika po sobě následujících animací.

k vytvoření série (posloupnosti) barevných přechodů.

pro spuštění kopírování pixelů mezi různými instancemi třídy Image, přičemž přenos pixelových dat je realizován po řádcích (sekvenčně).

žádná varianta není správná.

Запитання 46

Určete pravdivost následujícího tvrzení:

"U vektorového obrázku závisí velikost datového souboru na DPI."

варіанти відповідей

Nelze jednoznačně určit. Záleží na velikosti objektů (vektorů, křivek), ze kterých se obraz skládá.

NEPRAVDA

PRAVDA

Запитання 47

Mějme rodičovský panel o šířce w a výšce h.

Pravoúhelník, který má mít plochu odpovídající 1/4 plochy rodičovského panelu, přičemž poměr jeho délek stran je totožný s poměrem délek stran rodičovského panelu a je vzhledem k rodičovskému panelu horizontálně i vertikálně centrován – vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle:

варіанти відповідей

new Rectangle(w / 4, h / 4, w / 2, h / 2)

new Rectangle(w / 4, h / 4, w / 4, h / 4)

new Rectangle(w / 2, h / 2, w / 2, h / 2)

new Rectangle(w / 4, h / 4, w - w / 4, h - h / 4)

žádná varianta není správná

Запитання 48

Gluon Scene Builder, který jsme používali na cvičení nepodporuje komponentu:

варіанти відповідей

Spinner

ScrollBar

TreeView

Žádná varianta není správná, všechny uvedené komponenty jsou podporovány.

Slider

Запитання 49

Vyberte komponentu, která se používá v JavaFX pro práci s víceřádkovým textem.

варіанти відповідей

Label

TextField

Memo

ProgressBar

TextView

Žádná varianta není správná.

Запитання 50

Styl čar (obecně obrysu) v místě zalomení (např. ve vrcholech polygonu) je definován pomocí výčtového typu:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

StrokeLineJoin

DashStyle

StrokeBendLine

StrokeLineCap

Запитання 51

Který z uvedených kódů nelze použít pro nastavení čárkovaného (stejná délka čárky i mezery) stylu obrysu objektu rect, který je instancí třídy Rectangle?

варіанти відповідей

rect.getStrokeDashArray().addAll(10d, 10d, 10d, 10d);

Více z uvedených variant je nesprávných.

rect.getStrokeDashArray().addAll(10d, 10d);

rect.getStrokeDashArray().addAll(20d);

Žádnou variantu nelze použít.

rect.getStrokeDashArray().addAll(10d, 20d);

rect.getStrokeDashArray().addAll(10d);

Запитання 52

Vložení dceřinné komponetny comp do rodičovskho kontejneru pane lze provést pomocí kódu:

варіанти відповідей

pane.getChildren().addAll(comp);

žádná varianta není správná

pane.addNode(comp);

pane.getChildren().insert(comp);

pane.add(comp);

Запитання 53

Pro snadné uspořádání dceřiných komponent v rodičovské komponentě pomocí nastavení vzdálenosti vybraných okrajů dceřiných komponent od okrajů rodičovské komponenty se používá kontejner:

варіанти відповідей

StackPane

BorderPane

Pane

FlowPane

žádná varianta není správná

AnchorPane

Запитання 54

Která z uvedených 2D lineárních transformací nepotřebuje vztažný bod, vzhledem ke kterému se daná transformace realizuje?

варіанти відповідей

otáčení

Nelze určit pouze jednu variantu. Více transformací nepotřebuje vztažný bod.

zkosení

Žádná varianta není správná. Každá transformace potřebuje vztažný bod.

změna velikosti

posunutí

Запитання 55

Který z kanálů v barvovém modelu HSB představuje průhlednost? 

варіанти відповідей

S

B

Žádný z uvedených.

H

libovolný

Запитання 56

Nevýhodou rastrového formátu GIF je: 

варіанти відповідей

nevhodnost pro WEB

malá barevná hloubka (pouze 8 bitů)

ztrátová komprese

chybějící podpora jakékoliv průhlednosti

žádná varianta není správná

Запитання 57

Pokud node je instace třídy Node, potom určete které tvrzení neplatí.

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

Může být stylován pomocí CSS.

Může být vložen do scény.

Může se stát kontejnerem pro další instance třídy Node.

Může na něj být aplikována transformace.

Запитання 58

Kontejner StackPane snadno umožňuje při definování rozvržení FX scény: 

варіанти відповідей

rozdělit prostor na cetrální oblast a čtyři oblasti po stranách panelu

zobrazovat komplikovanější tabulky s ukotvenými sloupci

snadné centrování vložených prvků

kotvit prvky ke stranám panelu

automaticky zarovnávat vložené komponenty do řádků nebo sloupců

vytvořit pravidelnou mřížku

Запитання 59

Uvažujte rastrový obrázek o velikosti 200 x 50 obrazových bodů a hodnota jeho DPI je rovna 100. Z kolika pixelů se tento obrázek skládá?

варіанти відповідей

10 000

žádná varianta není správná

100

Nelze jednoznačně určit.

1 000 000

Запитання 60

Uvažujte rastrový obrázek s barevnou hloubkou TrueColor, který je uložen do souboru ve formátu BMP bez použití komprese. Pokud je tento obrázek převeden do odstínů šedé (barevná hloubka 8 b), jak se (přibližně) změní velikost souboru.

варіанти відповідей

Žádná varianta není správná.

Zůstane (přibližně) stejná.

Zmenší se (přibližně) na 1/8 původní velikosti.

Zmenší se (přibližně) na 1/3 původní velikosti.

Nelze jednoznačně určit bez znalosti DPI a počtu pixelů.

Запитання 61

Při skládání lineárních 2D transformací na jejich pořadí

варіанти відповідей

záleží, ale jen u vekrotové grafiky.

nezáleží.

záleží, ale jen pokud je součástí skládání i otočení.

záleží.

Žádná varianta není správná.

Запитання 62

Atribut Clip, ze skupiny Common Rendering Attributes grafického kontextu v JavaFX představuje:

варіанти відповідей

nastavení kvality renderování a nastavení způsobu míchání pixelů následující kresby se stávajícím obrazem.

nastavení možnosti zobrazování dodatečných informací o objektu při nejetí kurzorem myči na zobrazený objekt.

Žádná varianta není správná.

nastavení ořezávací oblasti (do které bude probíhat výstup).

místo pro uchycení (ukotvení) vkládaných objektů.

Запитання 63

Při použití hodnoty NON_ZERO výčtového typu FillRule při specifikaci způsobu výplně objektů se považuje bod za vnitřní, pokud

варіанти відповідей

paprsek z daného bodu kříží odlišný počet hran orientovaných po směru a proti směru hod. ručiček.

Žádná varianta není správná.

paprsek z daného bodu protíná lichý počet hran.

paprsek z daného bodu vychází vodorovným směrem.

není možno z daného bodu vypustit žádný parsek.

Запитання 64

Barva definovaná v RGB hodnotou #FF00FF je:

варіанти відповідей

fialová

žádná varianta není správná, barva je zadána chybně

tmavě zelená

šedá

žlutá

Запитання 65

Instance které třídy umožňuje kreslení pomocí grafického kontextu v JavaFX?

варіанти відповідей

Pane

žádná varianta není správná

Canvas

Image

Stage

Запитання 66

Dialogy pro zobrazení dotazů, oznámení, chyb, vstup hodnot jsou realizovány v aktuální verzi JavaFX pomocí instancí třídy:

варіанти відповідей

DialogFormFX

Message

Query

Alert

žádná varianta není správná

Запитання 67

Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom kruh o poloměru 25 pixelů vykreslíme voláním metody:

варіанти відповідей

gc.fillOval(0,0,25,25)

žádná varianta není správná

gc.fillOval(0,0,25)

gc.fillOval(0,0,50,50)

gc.fillCircle(0,0,25)

Запитання 68

Při kreslení tvarů jsou standardně v JavaFX podporovány křivky:

варіанти відповідей

libovolného řádu

1., 2. a 3. řádu (Line, QuadCurve, CubicCurve)

pouze aproximační křivky 2. a 3. řádu (QuadCurve, CubicCurve)

žádná varianta není správná

pouze interpolační křivky 2. a 3. řádu (QuadCurve, CubicCurve)

Запитання 69

Instance třídy PathTransition se používá k realizaci:

варіанти відповідей

posun křivky

animace libovolné instance potomka třídy Node po definované cestě

žádná varianta není správná

vytvoření přechodových barev při kreslení objektů

transformace posunutí

Запитання 70

Určete pravdivost následujícího tvrzení:


"U rastrového obrázku určuje barevná hloubka počet pixelů v obrázku."

варіанти відповідей

NEPRAVDA

Nelze jednoznačně určit. Záleží na typu rastrového obrázku.

PRAVDA

Запитання 71

Pravoúhelník, který má ležet v levé hodní čtvrtině rodičovského panelu, který má šířku w a výšku h vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

new Rectangle(w/2.0, h/2.0, w, h)

new Rectangle(0, 0, w-w/4.0, h-h/4.0)

new Rectangle(0, 0, w/2.0, h/2.0)

new Rectangle(0, 0, w, h)

Запитання 72

Pro zobrazení a případnou editaci víceřádkového textu se používá komponenta:

варіанти відповідей

TextArea

ProgressBar

TextView

TextField

Label

Запитання 73

Styl zakončení čar (obecně obrysu) je definován pomocí výčtového typu:

варіанти відповідей

StrokeLineCap

StrokeBeginEnd

žádná varianta není správná

DashStyle

StrokeLineJoin

Запитання 74

Property StrokeType u obrysu definuje:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

zakončení tahu obrysu

nastavení centrování obrysu vzhledem k reálným souřadnicím objektu (uvnitř, vně, na střed)

styl čáry (čárkovaná, tečkovaná, plná)

posunutí vzorku u přerušovaného tahu

Запитання 75

Do komponenty ChoiceBox můžou být vloženy:

варіанти відповідей

pouze jiné komponenty

pouze celá čísla

pouze řetězce

libovolné objekty

žádná varianta není správná

Запитання 76

Pro snadné a automatické uspořádání dceřiných komponent do řádku nebo sloupce s možností zalomení do dalšího řádku nebo sloupce dle velikosti rodičovského kontejneru se používá komponenta:

варіанти відповідей

AnchorPane

Pane

StackPane

BorderPane

žádná varianta není správná

Запитання 77

Pro nastavení vzájemné horizontální vzdálenosti dvou sousedních komponent se v kontejneru FlowPane používá property:

варіанти відповідей

padding

žádná varianta není správná

rowValignment

alignment

vgap

Запитання 78

Mezi základní afiiní transformace v JavaFX nepatří:

варіанти відповідей

posunutí

projekce

žádná varianta není správná

změna velikosti

otáčení

Запитання 79

Jaký barvový model je vhodný pro intuitivní výběr barvy pomocí odstínu a sytosti:

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

CMY

HSB

RGB

libovolný barvový model

Запитання 80

Pojem GAMUT představuje:

варіанти відповідей

dosažitelnou oblast barev v konkrétním barevném prostoru

prostor ohraničující viditelné barvy

model, založený na subtraktivním skládání barev

jeden z kanálů barvového modelu HGB

žádná varianta není správná

Запитання 81

Nevýhodou rastrové grafiky je:

варіанти відповідей

malá barevná hloubka

problémy s fotorealistickým zobrazením

malé rozlišení

žádná varianta není správná

možné snižování kvality při geometrických transformacích (otáčení, změna velikosti)

Запитання 82

Nevýhodou rastrového formátu PNG je:

варіанти відповідей

nevhodnost pro WEB

chybějící podpora průhlednosti

žádná varianta není správná

pouze ztrátová komprese

malá barevná hloubka

Запитання 83

Zkratka HCI představuje:

варіанти відповідей

jednu z JavaFX komponent, vhodnou pro práci s tabulkou

žádná varianta není správná

grafický rastrový formát pracující s bezeztrátovou kompresí

společensko-technologickou vědu, zkoumající (mimo jiné) problematiku interakce komunikace člověka a počítače

barvový model pro intuitivní zadávání barvy na základě jasu a kontrastu

Запитання 84

Pri vytváření aplikace pomocí JavaFX je jakýkoliv element scény, který je viditelný na scéně, potomkem třídy:

варіанти відповідей

Canvas

Control

Shape

Node

žádná varianta není správná

Запитання 85

Kontejner AnchorPane snadno umožňuje při definování rozvržení FX scény:

варіанти відповідей

zobrazovat komplikovanější tabulky s ukotvenými sloupci

rozdělit prostor na cetrální oblast a čtyři oblasti po stranách panelu

žádná varianta není správná

vytvořit pravidelnou mřížku

kotvit prvky ke stranám panelu

Запитання 86

Mezi efekty, které je v Java FX možno provádět s každým objektem scény, nepatří:

варіанти відповідей

přidání stínu

žádná varianta není správná

přidání záře

rozmazání

otočení

Запитання 87

Barva definovaná v RGB hodnotou #FF00FF je:

варіанти відповідей

šeda

žádná varianta není správná, barva je zadána chybně

tmavě zelená

žlutá

fialová

Запитання 88

Instance které třídy umožňuje kreslení pomocí grafického kontextu v JavaFX?

варіанти відповідей

žádná varianta není správná

Image

Stage

PixelWriter

Pane

Запитання 89

Pro ukládání rastrového obrázku lze vybraný soubor uživatelsky získat pomocí volání metody showSaveDialog instance třídy:

варіанти відповідей

FileChooser

žádná varianta není správná

SaveFileChooser

Alert

PixelWriter

Запитання 90

Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom rovnostranný trojúhelník o délce strany 50 pixelů vykreslíme voláním metody:

варіанти відповідей

gcfillPolygon(50, 50, 50)

gcfillTriangle(50)

zadná varianta není správná

gcfillPath(3, 50)

gc.fillTriangle(50, 50, 50)

Запитання 91

Při kreslení tvarů jsou standardně v JavaFX podporovány křivky

варіанти відповідей

1.2. a 3. řádu (Line, QuadCurve, CubicCurve)

pouze interpolační křivky 2. a 3. řádu (QuadCurve, CubicCurve)

pouze aproximační křivky 2. a 3. řádu (QuadCurve, CubicCurve)

žádná varianta není správná

libovolného radu

Запитання 92

Instance třídy ParallelTransition se používá:

варіанти відповідей

k vytvoření paralelních přechodových barev při kreslení objektů

pro nastavení několika paralelně běžících časovačů

pro animace, běžící po paralelní klice

zadná varianta není správná, taková třída standardně v JavaFX neexistuje

k realizaci několika současně (paralelné) bežících animaci

Запитання 93

Jakou barevnou hloubku má rastrová grafika (obrázek), která se běžně označuje pojmem TrueColor?

варіанти відповідей

3 bajty na pixel

6 bajtů na pixel

2 bajty na pixel

žádná odpověď není správná

1 bajt na pixel

Запитання 94

Pravoúhelník, který má ležet v pravé dolní čtvrtině rodičovského panelu, který má šířku w a výšku h, vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle:

варіанти відповідей

new Rectangle(0, 0, w/2.0, h/20)

new Rectangle(w/2.0, h/2.0, w/2.0, h/2.0)

žádná varianta není správná

new Rectangle(w/2.0, h/2.0,w,h)

new Rectangle(w/2.0, h/20, w-w/4.0, h-h/4.0)

Запитання 95

Pro zobrazení a případnou editaci jednořádkového textu se používá komponenta:

варіанти відповідей

String

Label

TextField

ProgressBar

TextView

Запитання 96

Který z tzv. "Stroke" atributů třídy GraphicsContext definuje styl čáry (plná, čárkovaná, čerchovaná, ...):

варіанти відповідей

žádná uvedená varianta není správná

MitterLimit

DashStyle

StrokeLineJoin

LineCap

Запитання 97

Instanci které standardní třídy JavaFX nelze při volání metody použit jako skutečný parametr tam, kde je jako formální parametr specifikován parametr typu Paint?

варіанти відповідей

ImagePattern

Color

žádná varianta není správná

LinearGradient

RadialGradient

PixelWriter

Запитання 98

Vložení dceřinné komponetny comp na konec seznamu komponent v rodičovském kontejneru pane se provede pomocí volání metody:

варіанти відповідей

pane.getChildren().add(comp)

zadná varianta není správna

pane.add(pane.size+1, comp):

pane.add(comp):

Запитання 99

Do komponenty ChoiceBox můžou být vloženy:

варіанти відповідей

pouze jiné komponenty

pouze řetězce

libovolné objekty

žádná varianta není správná

pouze celá čísla

Запитання 100

Pro snadné a automatické uspořádání dceřiných komponent do řádku nebo sloupce s možností zalomení do dalšího řádku nebo sloupce dle velikosti rodičovského kontejneru

se používá komponenta:

варіанти відповідей

Pane

žádná varianta není správná

AnchorPane

StackPane

BorderPane

Запитання 101

Pro nastavení vzájemné svislé vzdálenosti dvou sousedních komponent se v kontejneru FlowPane použivȧ property:

варіанти відповідей

alignment

rowValignment

vgap

padding

insets

Запитання 102

Mezi základní afiini transformace v JavaFX nepatří:

варіанти відповідей

posunuti

rotace

inverze

změna měřítka (velikosti)

žádná varianta není správná

Запитання 103

Jaký barvový model je vhodný pro intuitivní výběr barvy pomocí odstinu a sytosti:

варіанти відповідей

CMY

zadná varianta není správná

RGB

HSV a HSL

libovolný barvový model

Запитання 104

Pojem GAMUT představuje:

варіанти відповідей

model, založený na subtraktivnim skládání barev

prostor ohraničující viditelné barvy

žádná varianta není správná

dosažitelnou oblast barev v konkrétním barevném prostoru

jeden z kanálů barvového modelu HGB

Запитання 105

Nevýhodou vektorové grafiky je:

варіанти відповідей

malá barevná hloubka

možné snižování kvality při geometrických transformacích (otáčení, změna velikosti)

zadná varianta není správná

problémy s fotorealistickým zobrazením

malé rozlišeni

Запитання 106

Pro ukládání TrueColor grafiky není vhodný grafický formát:

варіанти відповідей

JPEG

BMP

chybějící podpora průhlednosti

TIFF

GIF

PNG

Запитання 107

Základní praradigma pro většinu GUI je založeno na následujících prvcich:

варіанти відповідей

Labes, RadioButton, Button, ComboBox, CheckBox, List

Rastrová grafika, Okeni komponenty

Windows, Icons, Menus a Pointing

Komponeny, Události, Objekty

zadná varianta není správná

Запитання 108

Pri vytváření aplikace pomocí JavaFX je jakýkoliv element scény, který je viditelný na scéně, potomkem třídy:

варіанти відповідей

Shape

Node

Canvas

Control

žádná varianta není správná

Запитання 109

Kontejner FlowPane snadno umožňuje při definování rozvrženi FX scény:

варіанти відповідей

automaticky zarovnávat vložené komponenty a řádků nebo sloupců

kotvit prvky ke stranám panelu

rozdělit prostor na cetrální oblast a čtyři oblasti po stranách panelu

zobrazovat komplikovanější tabulky s ukotvenými sloupci

zadná varianta není správná

vytvořit pravidelnou mřížku

Запитання 110

Mezi efekty, které je v Java FX možno provádět s každým objektem scény, nepatří:

варіанти відповідей

otočení

přidání stínu

přidání záře

rozmazani

žádná varianta není správná

Запитання 111

Program zobrazí na scéně kresbu, která tvarem připomíná:

варіанти відповідей

srdce

dva kopečky vedle sebe (o 90° otočené písm. „B“)

klíčovou dírku

banán

Запитання 112

Obrys zobrazeného tvaru: 

варіанти відповідей

je zobrazen implicitní černou barvou

je tvořen stejnou barvou a stylem jako výplň

se nevykresluje

je zobrazen kruhovým tahem černé barvy

Запитання 113

Výplň zobrazeného tvaru je tvořena: 

варіанти відповідей

opakujícím se zrcadleným lineárním přechodem mezi černou a fialovou barvou

lineárním přechodem vytvářející vodorovné pruhy

lineárním přechodem černé a fialové barvy vytvářející svislé pruhy s efektem zrcadlení

střídáním černé a žluté barvy

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест