Pozadí scény je vyplněno:
Které tvrzení je pravdivé?
Nad pozadím jsou zobrazeny
Obrázek bude zobrazen
Program načte a zobrazí
Obrázek bude v rámci rodičovské komponenty umístěn
Po spuštění programu se do scény vloží
Barva kruhů
Které tvrzení je pravdivé:
Na scéně se zobrazí:
Barva kreslených objektů je:
Styl tahu čáry představuje:
Pozadí scény:
Obraz na scéně lze popsat jako:
Při zvětšení okna během spuštěného programu:
Dialogy pro zobrazení dotazů, oznámení, chyb, vstup hodnot jsou realizovány v aktuální verzi JavaFX pomocí tříd, rozšiřujících třídu:
Pro zobrazení rastrového obrázku je primárně určena komponenta:
Barva definovaná v RGB hodnotou #202020 je:
Jakým způsobem získáte instanci grafického kontextu:
“U rastrového obrázku určuje barevná hloubka počet pixelů v obrázku.”
Pro nastavení vzájemné horizontální vzdálenosti dvou sousedních komponent se v kontejneru FlowPane používá propery:
Oracle JavaFX SceneBuilder verze 2.0, který jsme používali na cvičení nepodporuje komponentu:
Dceřinné komponenty uložené v seznamu rodičovského kontejneru jsou vykreslovány:
Metoda setStroke() grafického kontextu nastavuje vzhled:
Pravoúhelník, který má ležet v levé horní čtvrtině rodičovského panelu, který má šířku w a výšku h vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle
Barevný model RGB definuje barvu pomocí jasových hodnot v následujících kanálech:
Instance které třídy umožňuje kreslení pomocí grafického kontextu v JavaFX?
Pro snadné a automatické uspořádání dceřiných komponent do řádku nebo sloupce s možností zalomení do dalšího řádku nebo sloupce dle velikosti rodičovského kontejneru se používá komponenta:
Pro zobrazení a případnou editaci víceřádkového textu se používá komponenta:
Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom kruh o poloměru 25 pixelů vykreslíme voláním metody:
Pro výběr barvy uživatelem se v aplikacích JavaFX standardně používá komponenta:
Styl zakončení čar (obecně obrysu) je definován pomocí výčtového typu:
Property StrokeType u obrysu definuje:
Do komponenty ChoiceBox můžou být vloženy:
Třída BorderPane představuje:
Instance třídy PathTransition se používá k realizaci:
Mezi základní afiiní transformace v JavaFX nepatří:
Křivka třetího řádu, realizovaná pomocí instance třídy CubicCurve, je jednoznačně určena pomocí jakého počtu bodů?
Vložení dceřinné komponenty comp na první pozici do seznamu komponent v rodičovském kontejneru pane se provede pomocí volání metody:
Barva definovaná v RGB hodnotou #555555 je:
K instaci které třídy je možno v JavaFX získat grafický kontext?
Které z následujících tvrzení, týkající se instance třídy Alert není pravdivé:
Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom elipsu o délce hlavní poloosy a=100 px a délce vedlejší poloosy b=30 px vykreslíme voláním metody:
Pomocí kreslení tvarů standardně v JavaFX křivku 1. řádu -
Instance třídy SequentialTransition se používá:
Určete pravdivost následujícího tvrzení:
"U vektorového obrázku závisí velikost datového souboru na DPI."
Mějme rodičovský panel o šířce w a výšce h.
Pravoúhelník, který má mít plochu odpovídající 1/4 plochy rodičovského panelu, přičemž poměr jeho délek stran je totožný s poměrem délek stran rodičovského panelu a je vzhledem k rodičovskému panelu horizontálně i vertikálně centrován – vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle:
Gluon Scene Builder, který jsme používali na cvičení nepodporuje komponentu:
Vyberte komponentu, která se používá v JavaFX pro práci s víceřádkovým textem.
Styl čar (obecně obrysu) v místě zalomení (např. ve vrcholech polygonu) je definován pomocí výčtového typu:
Který z uvedených kódů nelze použít pro nastavení čárkovaného (stejná délka čárky i mezery) stylu obrysu objektu rect, který je instancí třídy Rectangle?
Vložení dceřinné komponetny comp do rodičovskho kontejneru pane lze provést pomocí kódu:
Pro snadné uspořádání dceřiných komponent v rodičovské komponentě pomocí nastavení vzdálenosti vybraných okrajů dceřiných komponent od okrajů rodičovské komponenty se používá kontejner:
Která z uvedených 2D lineárních transformací nepotřebuje vztažný bod, vzhledem ke kterému se daná transformace realizuje?
Který z kanálů v barvovém modelu HSB představuje průhlednost?
Nevýhodou rastrového formátu GIF je:
Pokud node je instace třídy Node, potom určete které tvrzení neplatí.
Kontejner StackPane snadno umožňuje při definování rozvržení FX scény:
Uvažujte rastrový obrázek o velikosti 200 x 50 obrazových bodů a hodnota jeho DPI je rovna 100. Z kolika pixelů se tento obrázek skládá?
Uvažujte rastrový obrázek s barevnou hloubkou TrueColor, který je uložen do souboru ve formátu BMP bez použití komprese. Pokud je tento obrázek převeden do odstínů šedé (barevná hloubka 8 b), jak se (přibližně) změní velikost souboru.
Při skládání lineárních 2D transformací na jejich pořadí
Atribut Clip, ze skupiny Common Rendering Attributes grafického kontextu v JavaFX představuje:
Při použití hodnoty NON_ZERO výčtového typu FillRule při specifikaci způsobu výplně objektů se považuje bod za vnitřní, pokud
Barva definovaná v RGB hodnotou #FF00FF je:
Instance které třídy umožňuje kreslení pomocí grafického kontextu v JavaFX?
Dialogy pro zobrazení dotazů, oznámení, chyb, vstup hodnot jsou realizovány v aktuální verzi JavaFX pomocí instancí třídy:
Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom kruh o poloměru 25 pixelů vykreslíme voláním metody:
Při kreslení tvarů jsou standardně v JavaFX podporovány křivky:
Instance třídy PathTransition se používá k realizaci:
Určete pravdivost následujícího tvrzení:
"U rastrového obrázku určuje barevná hloubka počet pixelů v obrázku."
Pravoúhelník, který má ležet v levé hodní čtvrtině rodičovského panelu, který má šířku w a výšku h vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle:
Pro zobrazení a případnou editaci víceřádkového textu se používá komponenta:
Styl zakončení čar (obecně obrysu) je definován pomocí výčtového typu:
Property StrokeType u obrysu definuje:
Do komponenty ChoiceBox můžou být vloženy:
Pro snadné a automatické uspořádání dceřiných komponent do řádku nebo sloupce s možností zalomení do dalšího řádku nebo sloupce dle velikosti rodičovského kontejneru se používá komponenta:
Pro nastavení vzájemné horizontální vzdálenosti dvou sousedních komponent se v kontejneru FlowPane používá property:
Mezi základní afiiní transformace v JavaFX nepatří:
Jaký barvový model je vhodný pro intuitivní výběr barvy pomocí odstínu a sytosti:
Pojem GAMUT představuje:
Nevýhodou rastrové grafiky je:
Nevýhodou rastrového formátu PNG je:
Zkratka HCI představuje:
Pri vytváření aplikace pomocí JavaFX je jakýkoliv element scény, který je viditelný na scéně, potomkem třídy:
Kontejner AnchorPane snadno umožňuje při definování rozvržení FX scény:
Mezi efekty, které je v Java FX možno provádět s každým objektem scény, nepatří:
Barva definovaná v RGB hodnotou #FF00FF je:
Instance které třídy umožňuje kreslení pomocí grafického kontextu v JavaFX?
Pro ukládání rastrového obrázku lze vybraný soubor uživatelsky získat pomocí volání metody showSaveDialog instance třídy:
Pokud gc je získaná instance třídy GraphicsContext, potom rovnostranný trojúhelník o délce strany 50 pixelů vykreslíme voláním metody:
Při kreslení tvarů jsou standardně v JavaFX podporovány křivky
Instance třídy ParallelTransition se používá:
Jakou barevnou hloubku má rastrová grafika (obrázek), která se běžně označuje pojmem TrueColor?
Pravoúhelník, který má ležet v pravé dolní čtvrtině rodičovského panelu, který má šířku w a výšku h, vytvoříme pomocí operátoru new a konstruktoru třídy Rectangle:
Pro zobrazení a případnou editaci jednořádkového textu se používá komponenta:
Který z tzv. "Stroke" atributů třídy GraphicsContext definuje styl čáry (plná, čárkovaná, čerchovaná, ...):
Instanci které standardní třídy JavaFX nelze při volání metody použit jako skutečný parametr tam, kde je jako formální parametr specifikován parametr typu Paint?
Vložení dceřinné komponetny comp na konec seznamu komponent v rodičovském kontejneru pane se provede pomocí volání metody:
Do komponenty ChoiceBox můžou být vloženy:
Pro snadné a automatické uspořádání dceřiných komponent do řádku nebo sloupce s možností zalomení do dalšího řádku nebo sloupce dle velikosti rodičovského kontejneru
se používá komponenta:
Pro nastavení vzájemné svislé vzdálenosti dvou sousedních komponent se v kontejneru FlowPane použivȧ property:
Mezi základní afiini transformace v JavaFX nepatří:
Jaký barvový model je vhodný pro intuitivní výběr barvy pomocí odstinu a sytosti:
Pojem GAMUT představuje:
Nevýhodou vektorové grafiky je:
Pro ukládání TrueColor grafiky není vhodný grafický formát:
Základní praradigma pro většinu GUI je založeno na následujících prvcich:
Pri vytváření aplikace pomocí JavaFX je jakýkoliv element scény, který je viditelný na scéně, potomkem třídy:
Kontejner FlowPane snadno umožňuje při definování rozvrženi FX scény:
Mezi efekty, které je v Java FX možno provádět s každým objektem scény, nepatří:
Program zobrazí na scéně kresbu, která tvarem připomíná:
Obrys zobrazeného tvaru:
Výplň zobrazeného tvaru je tvořena:
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома