Алгоритми і програми 5 клас (сімейна форма)

18 запитань
Запитання 1

(ГР 1) Команда - це...

варіанти відповідей

вказівка виконавцеві виконати певні дії

той хто виконує команди

послідовність команд

група людей

Запитання 2

(ГР 1) Команди може виконувати

варіанти відповідей

людина

автоматичний пристрій

тварина

стіл

рослина

Запитання 3

(ГР 1)  Вибери команди

варіанти відповідей

Системний блок - це головна частина комп'ютера.

Сьогодні чудовий день

Підійди до мене

Зачини двері

Запитання 4

(ГР 1)  Алгоритм - це

варіанти відповідей

 команда у Скретч

послідовність команд виконавцю, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати, щоб досягти поставленої мети

послідовність дій

набір комп'ютерних символів та знаків

створена людиною програма для гри

Запитання 5

(ГР 1)  Алгоритм, кожна команда якого обов'язково виконується і виконується тільки один раз називається

варіанти відповідей

словесний

лінійний

розгалужений

програмний

графічний

Запитання 6

(ГР1 ГР2) Який спосіб подання алгоритму зображено на малюнку?

варіанти відповідей

Словесний

Послідовністю сигналів

Графічний

Спеціальними командами для виконавців

Запитання 7

(ГР1, ГР3) Запустити середовище Scratch 3 можна з допомогою значка

варіанти відповідей
Запитання 8

(ГР 1)  Як у середовищі Scratch називають виконавця?

варіанти відповідей

Актор

Спрайт

Режисер

Фанта

Запитання 9

Як називається алгоритм, у якому деякі команди повторюються?

варіанти відповідей

Багаторазовий

Розгалужений

Лінійний

Повторення

Запитання 10

(ГР1, ГР3) Вкажи на команду для реалізації розгалуження неповної форми в середовищі Скретч

варіанти відповідей
Запитання 11

(ГР1, ГР3) Вкажи на команду для реалізації розгалуження повної форми в середовищі Скретч

варіанти відповідей
Запитання 12

(ГР 1)  Вкажи на повне розгалуження

варіанти відповідей
Запитання 13

 Вкажи на неповне розгалуження

варіанти відповідей
Запитання 14

(ГР1, ГР3) На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

15

5

10

50

Запитання 15

(ГР1, ГР3) На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

10

20

30

200

Запитання 16

(ГР1, ГР3) Яким буде результат виконання даної програми якщо мишку натиснуто?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків 

Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки

Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

Запитання 17

(ГР4) Обери правильну поведінку роботи за комп'ютером (декілька відповідей)

варіанти відповідей

Не торкатись рукою екрана монітора

Запускати всі програми, значки яких є на робочому столі

Натискати клавіші на клавіатурі комп'ютера сусіда

Вставати з робочого місця тільки з дозволу вчителя

Не торкатись дротів

Самостійно ремонтувати комп'ютер

Працювати не більше 20 хв. Виконувати вправи для очей

Не клади речі на клавіатуру

Запитання 18

(ГР4) Обери правильну поведінку роботи за комп'ютером (декілька відповідей)

варіанти відповідей

Вмикай комп'ютер без дозволу вчителя

Відстань від очей до екрана має бути не менше 50-70 см

Заходити до класу спокійно, не бігати та не штовхатися

Вживати їжу або напої біля комп’ютера

Не встановлювати та запускати невідомі програми

Самостійно ремонтувати комп'ютер

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест
В прямому ефірі
Інтернет-конференція: ШІ для ефективного навчання: практичні інструменти