Алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером − це:
інтерфейс користувача
комп'ютерна програма
комп'ютерний проект
мова програмування

Алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером − це:
інтерфейс користувача
комп'ютерна програма
комп'ютерний проект
мова програмування
Дані, які потрапляють до програми від певних пристроїв, або від іншої програми, або з іншого джерела називаються:
вхідними
вихідними
проміжними
Мова програмування − це:
алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером
мова, яка використовується для запису комп'ютерних програм
сукупність засобів керування, введення даних та виведення результатів
Мова програмування має такі складові:
алфавіт
семантика
синтаксис
словник
інтерфейс
Сукупність спеціальних слів, які мають однозначне пояснення та застосування в мові програмування − це:
алфавіт
словник
синтаксис
семантика
Набір символів, з яких утворюють слова та речення мови програмування − це:
алфавіт
словник
синтаксис
семантика
правила, що пояснюють, яке смислове значення має опис кожної з вказівок програми і які дії повинен виконати комп’ютер під час виконання кожної з таких вказівок
алфавіт
словник
синтаксис
семантика
Використання символів, що не входять до алфавіту мови програмування, неправильне написання словникових слів, порушення синтаксичних правил призводять до неможливості виконання комп'ютером відповідної команди − це:
алфавітні помилки
словникові помилки
семантичні помилки
синтаксичні помилки
Програма, що почергово аналізує команди проєкту на наявність синтаксичних помилок − це:
транслятор
компілятор
інтерпретатор
Чи можуть деякі програми працювати без вхідних даних?
так
ні
Під час виконання програми створюються та опрацьовуються дані, які називаються:
вхідними
вихідними
проміжними
Середовище розробки проектів IDLE складається з:
довідкової системи
засобів налагодження проєкту
інтерпретатора
словника
текстового редактора
Готовий фрагмент програмного коду, який може бути приєднаний до нових проєктів, що спрощує та пришвидшує їх створення − це:
асамблер
модуль
піксель
проект
Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома
Створити тест