Зверніть увагу на те, що:
- всі кнопки прив'язані до зміних ( ім’я змінної обрано на власний розсуд), які створюють віджет
- користувацькі функції def name_click() : винесено ДО їх виклику в тілі програми
- самі функції викликаються в тілі програми через command = name_click
Частина 2 . Приклади реалізації подій та їх обробників
Крок-1. Пишемо користувацьку функцію та розміщуємо її відразу після створення вікна. Крок-2. Викликаємо функцію через command= в описі властивостей віджета.
Ось приклад такого фрагмента коду:
from tkinter import *
#==========================
window = Tk()
window.geometry('400x400')
window.title('Винахідник Python') window.configure(bg='green') #==========================
def red_flame():
window.configure(bg='red')
#==========================
img1 = PhotoImage(file = 'Rossum.png')
btn2 = Button(window, image=img1, compound='top', command=red_flame) btn2.pack()
#========================== window. mainloop()
#==========================
Щоб кнопка у Tkinter відкривала сторінку Вікіпедії про Гвідо ван Россума, потрібно використати модуль webbrowser.
Висновок: модуль треба імпортувати відразу після імпорту самого Tkinter
Саме модуль webbrowser дозволяє запускати браузер і переходити за потрібним URL.
Ось приклад такого фрагмента коду:
from tkinter import *
#========================== window = Tk() window.geometry('400x400') window.title('Винахідник Python') window.configure(bg='green')
#========================== def open_wiki():
webbrowser.open('https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B2%D1%96%D0%B4%
D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%83%D0
%BC')
#==========================
btn1 = Button(window,text='Натисни на мене', command=open_wiki) btn1.pack()
#========================== window. mainloop()
#==========================
Метод place(x=, y=) у Tkinter — це менеджер геометрії, що дозволяє розміщувати віджети за точними координатами.
Він використовується для створення інтерфейсів, де важливо точне розташування елементів.

from tkinter import *
window = Tk() window.geometry('400x350')
lab1 = Label(text='Текст у мітці', bg='blue', fg='white', width=20, height=1) lab1.place(x=75, y=20)
btn_2 = Button(text='Текст на кнопці',bg='yellow', width=12, height=3) btn_2.place(x=270, y=10)
window.mainloop()
Ось приклад-2 коду, в якому є 3 кнопки, і кожна з них змінює колір вікна при натисканні на них:

from tkinter import *
#========================== window = Tk() window.geometry('600x500') window.title('Винахідник Python') window.configure(bg='white')
#==========================
def black_flame():
window.configure(bg='black')
def blue_flame(): window.configure(bg='blue')
def red_flame(): window.configure(bg='red')
#==========================
img1 = PhotoImage(file = 'Rossum3.png')
btn2 = Button(window, image=img1, compound='top', command=black_flame) btn2.place(x= 120 , y= 100)
btn3 = Button(text='СИНІЙ', width=20, command=blue_flame) btn3.place(x= 50 , y= 400)
btn4 = Button(text='ЧЕРВОНИЙ', width=20, command=red_flame) btn4.place(x=250 , y=400 )
#========================== window. mainloop()
#==========================
Завантажити шаблон стартового коду та додати 2 події на кнопки, а саме:
2. При натисканні на кнопку з картинкою - перейти на сторінку Вікіпедії https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%BE_%D0%B2%D0%B 0%D0%BD_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%83%D0%BC
СТАРТОВИЙ КОД для модернізації копіюємо ВЛАСНИЙ із попереднього завдання 4.5.
3. Додати ще 2 кнопки з текстами “ Вікно синє” та “Вікно сіре”
4. Додати події на ці кнопкина зміну кольорів вікна на відповідні
