Урок інформатики у 2 класі
Тема. Виконавці алгоритмів
Мета:
• закріпити поняття алгоритм, виконавець, команда;
• вчити складати та виконувати алгоритми;
• навчити правил гри та працювати за комп'ютером з програмою «Виконавець «Олівець»;
• розвивати увагу, логічне мислення, пам'ять, уяву;
• виховувати інформаційну культуру.
Очікувані результати. Учні розуміють сутність понять «алгоритм», «команда», «виконавець алгоритму»; уміють виконати алгоритм, складений для виконавців
Обладнання. Програма «Скарбниця знань» (авт.Коршунова), презентація уроку, мультимедійний комплект. підручник та посібник для 2 класу «Інформатика», авт. М. М. Корнієнко, С. М. Крамаровська, І. Т. Зарецька.
Хід уроку
І. Організація класу. Повторення правил безпечної поведінки у комп’ютерному класі.
- Сьогодні на уроці у нас незвичайний гість – Смайлик.
- Діти, ви інформатику любите? А правила поведінки у комп’ютерному класі знаєте?
- А от мій знайомий Петрик П’яточкін ці правила ігнорує. Забіг до класу, в одній руці – сік, в іншій – печиво. Швиденько сів до комп’ютера, поклав печиво на клавіатуру, сік поставив на системний блок. А потім став показувати брудним пальцем щось на моніторі.
- Чи правильна його поведінка?
Висновок.
Правил безпеки дотримуйся, друже,
тоді із комп'ютером будеш у дружбі!
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів.
ІІІ. Повідомлення теми, мети уроку. Мотивація навчальної діяльності.
- Сьогодні на уроці ми дізнаємося про різних виконавців алгоритмів; навчимося складати алгоритми для конкретних виконавців.
ІV. Робота над новим матеріалом.
1. Робота з підручником
- Система команд, які розуміє виконавець, називається системою команд виконавця.
- Місце, де виконавець може виконувати команди алгоритму, називається середовищем виконавця.
- Щоб скласти алгоритм, необхідно спочатку визначити середовище та систему команд виконавця. А потім записати потрібні команди в певному порядку.
2. Робота з посібником
1) Введи у квадратик поряд з командою номер малюнка, на якому зображено її виконавця (Комп’ютер, робот, людина)
□ Сядь ближче
□ Рухайся вперед
□ Виконай програму
□ Набери слово «програма»
□ Завантаж операційну систему
□ Підмети підлогу
2) Познач систему команд та середовище виконавця, зображеного на малюнку (Песик)
Система команд
Вправо.
Вліво.
Вниз.
Вгору.
На початок.
В кінець.
Підійди.
Поклади.
Напиши.
Сядь.
Візьми.
Сидіти.
Лежати.
Голос.
Апорт.
До мене.
Поруч.
Середовище виконавця
Ліс
Класна дошка
Хата
Арена цирку
Екран монітора
Комп’ютерний клас
3)Склади для учня алгоритм, результатом виконання якого є написання на дошці назви країни. Перетягни команди з таблиці на їх місця в алгоритмі.
|
Виконавець |
Учень |
|
Середовище виконання |
Клас |
|
Система команд виконавця |
Встань, підійди, візьми, поклади, напиши, сядь |
Алгоритм
1. ……
2. ……до дошки
3. ……крейду
4. ……слово «Україна»
5. ……крейду
6. ……до своєї парти
7. ……на своє місце
V. Практична робота за комп’ютерами.
1. Повторення правил безпечної роботи за комп’ютером.
- Сидіти від монітора на відстані 50 см.
- Працювати за комп’ютером не більше 10 – 12 хв
2. Робота з програмою «Скарбниця знань» (2 клас - «Увага» - «Малюнок за зразком – 2»)
- Розгляньте уважно вікно програми. Ви бачите виконавця програми – Олівця, і команди, які він може виконати – «Малювати», «Порівняти», «Витирати», «Переміщати». Справа зображений малюнок, який ви за допомогою Олівця повинні скопіювати справа. Хто закінчить роботу, порівнює її із зразком, а потім піднімає руку і говорить: «Роботу закінчив».
3. Самостійна практична робота учнів.
Учні під керівництвом учителя працюють за комп’ютерами .
Релаксація
Заплющіть очі. Уявіть себе сніжинкою. Повільно літає вона в повітрі. Раптом вітер закружляв її. Вітер стих і сніжинка поволі спускається вниз. Раптом зимове сонечко подарувало сніжинці свій теплий промінець. Стоп. Розплющіть повільно очі і подивіться у далину.
VІ. Закріплення вивченого матеріалу. Завдання для Розумників і Розумничок.
Алгоритм посадки дерева
Алгоритм переходу вулиці по світлофору
1. Підійти до переходу.
2. Подивитися на світлофор.
Алгоритм «Звуко – буквений аналіз слова»
Алгоритм «Як приготувати чай»
Алгоритм «Як приготувати каву»
Алгоритм «Як одягтися на прогулянку»
VІІ. Підсумок уроку. Рефлексія.
- Що найбільше запам’яталось з уроку?
- Що б ви хотіли виконати на наступному уроці?
- Дякую за урок, діти. Мені було приємно з вами працювати.