Уроки програмування у Scratch
Про матеріал
Матеріал містить робочі аркуші з поясненням метеріалу, практичними завданнями та посиланнями на інтерактивні вправи.Зміст архіву
- docx Завдання 10 Скретч.docx
- docx Завдання 11 Скретч.docx
- docx Завдання 12 Скретч.docx
- docx Завдання 13 Скретч.docx
- docx Завдання 14 Скретч.docx
- docx Завдання 2 Скретч.docx
- docx Завдання 3 Скретч.docx
- docx Завдання 4 Скретч.docx
- docx Завдання 5 Скретч.docx
- docx Завдання 6 Скретч.docx
- docx Завдання 7 Скретч.docx
- docx Завдання 8 Скретч.docx
- docx Завдання 9 Скретч.docx
- docx Заняття 1 Скретч.docx
Завдання 10
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних. Створення власних образів, з використанням графічного редактора. Проєкт-гра «Гонка човнів»
-

Відтвори поданий алгоритм і замалюй утворену фігуру
- Створення проекту «Акула».
Створіть проект, у якому виконавці акула та рибка рухаються зліва-направо та навпаки, при чому акула змінює образи та доторкнувшись до рибки думає «Зараз пообідаю», а коли рибка доторкається до акули, то – «Ой-ой-ой».

Скрипт для акули Скрипт для рибки
Завдання 11
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних та повідомлень. Проєкт-гра «Футбол»
- Котик грає у футбол
Навчи Рудого кота грати у футбол! Створи проект, у якому Кіт із м'ячем рухатиметься від краю штрафного майданчика і заведе м'яч у ворота. Коли м'яч перетне лінію воріт, Кіт має зупинитися. Щоб дати Коту м'яча, відредагуй спрайт. Також вибери в бібліотеці тло у вигляді футбольного поля.
Тобі у пригоді стануть такі блоки:
Додай до попереднього проекту Песика-воротаря і зроби так, щоб Кіт його обводив. У Скретч є також цикл, що не має умови завершення, а, отже, команди в ньому виконуються завжди.
-
Створення проекту «Генератор кубиків»
Генератор кубиків - це віртуальне втілення гральних кісток. Створіть проект, кубик міняє свої образи від 1 до 6 випадкову кількість раз.
- Виконання інтерактивних вправ за посиланнями (зробити скріншот і відправити в особисті повідомлення)
https://learningapps.org/27112858
https://learningapps.org/27229116
https://learningapps.org/display?v=p0hhrww6323
Завдання 12
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних, повідомлень та власних блоків. Проєкт-гра «Динозавр проти пелікана»
- Проєкт «Дресерувальник»
Створіть проект, у якому виконавець дресерувальник керує слоненятами за допомогою клавіш вліво та вправо і говорить «Ліворуч» та «Праворуч». Слоненята розходяться в різні сторони сцени.
Скрипт для дресерувальника

Скрипт для рожевого слона Скрипт для сірого слона
- Відтворити скрипт та перенести утворену фігуру на папір. (10 кроків=1 клітинка)
![]()

Завдання 13
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних,клонів та власних блоків. Проєкт-гра «Веселі діаманти»
- Проєкт «Політ Баби Яги»
Створити проект, в якому "імітується" політ Баби Яги завдяки руху предметів, які знаходяться навколо, тобто об’єкти рухаються з одного краю до іншого, повторюючи дію за допомогою Завжди.
• Додайте до проекту Зірки, та забезпечте і для них рух, враховуючи, що вони занаходяться на небі.
• Додайте до скрипту можливість керувати Бабою Ягою при натисканні клавіш "вгору-вниз"та додайте можливість "перестрибування" дерева.
Скрипт для дерева
Скрипт для Баби-Яги
- Відтворити скрипт та перенести утворену фігуру на папір.
Завдання 14
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів та команд групи олівця. Реагування на коліри. Проєкт-гра «Олівець рятує динозаврів»
- Створіть проекти анімацій за поданими алгоритмами (спрайтів можна обрати за власним бажанням)

- Виконати інтерактивні вправи за посиланнями
https://learningapps.org/27112858
https://learningapps.org/6034709
https://learningapps.org/22540063
https://learningapps.org/4715751
Заняття 2
Створення орнаментів з фігур
Як намалювати такий орнамент?
Для малювання 1 квадрату Рудий кіт має виконати такий цикл із лічильником:

Щоб намалювати 10 квадратів, потрібно 10 разів повторити дії:
- опустити олівець,
- виконати цикл малювання 1 квадрату,
- змінити колір,
- підняти олівець,
- перейти в точку початку малювання наступного квадрата.
Завдання 1 В онлайн середовищі Scratch створити за поданим алгоритмом фігуру Зірка.
Змінити алгоритм, щоб довжина лінії була 30 кроків і таких зірочок стало 10 різного кольору (колір не принципово). Запишіть послідовність команд.
1.Коли натиснуто зелений прапорець
2.___________________________
3.___________________________
4.___________________________
5.___________________________
6.___________________________
7.___________________________
8.___________________________
9.___________________________
10.__________________________
11.__________________________
12.__________________________
13.__________________________
Поєднай виконавця з його середовищем
Завдання 3

Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Гра «Лабіринт»
Команди повторення Команди розгалуження

- Використовуючи онлайн середовище Скретч, створи поданий код та перевір результат виконання.
-
зміни кількість повторень, у команді Повторити так, щоб малюнок був завершеним. Замалюй це зображення.
- зміни кут повороту до 20 градусів і встанови попередню кількість повторень. Замалюй це зображення.
![]()
![]()
-
Познач в лабіринті шляхи переміщення об’єктів відповідними кольорами: ананас – жовтий, яблуко – червоний, виноград – синій.
Завдання 4
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Гра «Котик збирає яблука»
- Поєднай скрипти та дії, що вони виконують.
-


За поданими координати створити малюнок. Щоб побудувати малюнок, шукаємо послідовно точки на площині за заданими координатами та з’єднуємо їх.



- Використовуючи онлайн середовище Скретч, створи поданий код та зміни параметри виконання.
- обери виконавців на власний розсуд
- створи команди для руху кошика (або свого виконавця, що буде збирати клони)
- зроби 5 виконавців яблука різного кольору і додай до алгоритму клонів команду «Наступнй образ»
-

зміни кількість повторень при створенні клона.
Завдання 5
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів. Використання та створення звукових ефектів. Проєкт «Рок крупа»
- Перейти за поданим посиланням (ввести в Google пошук адресу) та виконати вправи. Для перевірки правильності виконання останніх трьох завдань, необхідно натиснути на синю кнопку в нижньому правому куті вправи.
- Зробити скріншот або фото результату виконаної вправи.
- Відправити зроблений скріншот (фото) у вайбер в особисті повідомлення.
Посилання на вправи
- https://wordwall.net/uk/resource/61636925
- https://learningapps.org/view29105247
- https://learningapps.org/view28795560
- https://learningapps.org/view28803131
Завдання 6
Використання образів для створення анімаційних ефектів. Гра «Космос»
-

Завдання «Метелик»
Створіть проект, у якому виконавець бджола ковзає у випадкову точку сцени, змінюючи образи, наприклад рухаючи крилами
-

Відтворити проєкт «Кажан»
Створіть проект, у якому виконавець кажан рухається з верхнього лівого кута у правий нижній, змінюючи образи – махаючи крилами.
-








Об’єднай образи спрайтів відповідними кольорами, та знайди зайвий і обведи його
- Виконай інтерактивну вправу за посиланням, зроби скріншот та відправ мені в особисті повідомлення.

Завдання 7
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Створення образів об’єкта. Використання та створення звукових ефектів. Проєкт «Спіймати привида»
- У вкладці Тло створи три прямокутника червоного, зеленого і синього кольорів.
-



Натисни на об’єкт і у вкладці Образи створи чотири образи смайликів: звичайний, веселий, сумний, здивований.
- Кожен образ підпиши відповідними назвами.
-

Відтворіть поданий алгоритм. (у команді Оповістити, потрібно створювати нове повідомлення)
Завдання 8
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів та повідомлення. Проєкт-гра «Арканоїд»
- Виконай інтерактивні вправи за посиланням та відправ скріншоти результатів виконання.
https://learningapps.org/1912759
https://learningapps.org/25831596
- Створи проект «Діалог». Розробити проект спілкування песика Сірка з Рудим котиком, використовуючи команди повідомлення і оповіщення. Доповнити подані скрипти власними повідомленнями.

Завдання 8
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів та повідомлення. Проєкт-гра «Арканоїд»
- Виконай інтерактивні вправи за посиланням та відправ скріншоти результатів виконання.
https://learningapps.org/1912759
https://learningapps.org/25831596
- Створи проект «Діалог». Розробити проект спілкування песика Сірка з Рудим котиком, використовуючи команди повідомлення і оповіщення. Доповнити подані скрипти власними повідомленнями.

Завдання 9
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних списків. Створення власних блоків. Проєкт-гра «Ловець точок»
-

Відтвори поданий алгоритм і замалюй утворену фігуру
-
Переробити алгоритм таким чином, щоб малюнок змінився з квадрата на фігуру праворуч.
-
Проект «Геометричні фігури»
Складіть проект, у якому виконавець Кіт рухається по сцені зліва-направо та промовляє слово «Це ромб» або «Це шестикутник», в залежності від того, до якого кольору він доторкнеться. Використайте запропоновані команди


Проєкт-гра «Ловець точок»

Заняття 1
Створення фігур та малюнків
Як намалювати такий орнамент?
Для малювання 1 квадрату Рудий кіт має виконати такий цикл із лічильником:

Щоб намалювати 10 квадратів, потрібно 10 разів повторити дії:
- опустити олівець,
- виконати цикл малювання 1 квадрату,
- змінити колір,
- підняти олівець,
- перейти в точку початку малювання наступного квадрата.
Завдання 1 В онлайн середовищі Scratch виконати алгоритми ы намалювати біля кожного алгоритму фігуру, яка вийде в результаті.
2. Створити алгоритм малювання будь-якого одного малюнку. Зберегти проект.
3. Перейти за посиланнями та виконати інтерактивні вправи. Результат виконання сфотографувати або зробити скріншот і відправити в особисті повідомлення.
https://learningapps.org/30111372 - Скретч Фон і виконавець
https://learningapps.org/29073279 - Середовище Scratch
https://learningapps.org/16084869 - Середовище Скретч