Завдання 10
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних. Створення власних образів, з використанням графічного редактора. Проєкт-гра «Гонка човнів»

Відтвори поданий алгоритм і замалюй утворену фігуру
Створіть проект, у якому виконавці акула та рибка рухаються зліва-направо та навпаки, при чому акула змінює образи та доторкнувшись до рибки думає «Зараз пообідаю», а коли рибка доторкається до акули, то – «Ой-ой-ой».

Скрипт для акули Скрипт для рибки
Завдання 11
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних та повідомлень. Проєкт-гра «Футбол»
Навчи Рудого кота грати у футбол! Створи проект, у якому Кіт із м'ячем рухатиметься від краю штрафного майданчика і заведе м'яч у ворота. Коли м'яч перетне лінію воріт, Кіт має зупинитися. Щоб дати Коту м'яча, відредагуй спрайт. Також вибери в бібліотеці тло у вигляді футбольного поля.
Тобі у пригоді стануть такі блоки:
Додай до попереднього проекту Песика-воротаря і зроби так, щоб Кіт його обводив. У Скретч є також цикл, що не має умови завершення, а, отже, команди в ньому виконуються завжди.
Створення проекту «Генератор кубиків»
https://learningapps.org/27112858
https://learningapps.org/27229116
https://learningapps.org/display?v=p0hhrww6323
Завдання 12
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних, повідомлень та власних блоків. Проєкт-гра «Динозавр проти пелікана»
Створіть проект, у якому виконавець дресерувальник керує слоненятами за допомогою клавіш вліво та вправо і говорить «Ліворуч» та «Праворуч». Слоненята розходяться в різні сторони сцени.
Скрипт для дресерувальника

Скрипт для рожевого слона Скрипт для сірого слона
![]()

Завдання 13
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних,клонів та власних блоків. Проєкт-гра «Веселі діаманти»
Створити проект, в якому "імітується" політ Баби Яги завдяки руху предметів, які знаходяться навколо, тобто об’єкти рухаються з одного краю до іншого, повторюючи дію за допомогою Завжди.
• Додайте до проекту Зірки, та забезпечте і для них рух, враховуючи, що вони занаходяться на небі.
• Додайте до скрипту можливість керувати Бабою Ягою при натисканні клавіш "вгору-вниз"та додайте можливість "перестрибування" дерева.
Скрипт для дерева
Скрипт для Баби-Яги
Завдання 14
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів та команд групи олівця. Реагування на коліри. Проєкт-гра «Олівець рятує динозаврів»

https://learningapps.org/27112858
https://learningapps.org/6034709
https://learningapps.org/22540063
https://learningapps.org/4715751
Заняття 2
Створення орнаментів з фігур
Як намалювати такий орнамент?
Для малювання 1 квадрату Рудий кіт має виконати такий цикл із лічильником:

Щоб намалювати 10 квадратів, потрібно 10 разів повторити дії:
Завдання 1 В онлайн середовищі Scratch створити за поданим алгоритмом фігуру Зірка.
Змінити алгоритм, щоб довжина лінії була 30 кроків і таких зірочок стало 10 різного кольору (колір не принципово). Запишіть послідовність команд.
1.Коли натиснуто зелений прапорець
2.___________________________
3.___________________________
4.___________________________
5.___________________________
6.___________________________
7.___________________________
8.___________________________
9.___________________________
10.__________________________
11.__________________________
12.__________________________
13.__________________________
Завдання 3

Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Гра «Лабіринт»
Команди повторення Команди розгалуження

зміни кількість повторень, у команді Повторити так, щоб малюнок був завершеним. Замалюй це зображення.
![]()
![]()
Познач в лабіринті шляхи переміщення об’єктів відповідними кольорами: ананас – жовтий, яблуко – червоний, виноград – синій.
Завдання 4
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Гра «Котик збирає яблука»


За поданими координати створити малюнок. Щоб побудувати малюнок, шукаємо послідовно точки на площині за заданими координатами та з’єднуємо їх.




зміни кількість повторень при створенні клона.
Завдання 5
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів. Використання та створення звукових ефектів. Проєкт «Рок крупа»
Посилання на вправи
Завдання 6
Використання образів для створення анімаційних ефектів. Гра «Космос»

Завдання «Метелик»

Відтворити проєкт «Кажан»








Об’єднай образи спрайтів відповідними кольорами, та знайди зайвий і обведи його

Завдання 7
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Створення образів об’єкта. Використання та створення звукових ефектів. Проєкт «Спіймати привида»



Натисни на об’єкт і у вкладці Образи створи чотири образи смайликів: звичайний, веселий, сумний, здивований.

Відтворіть поданий алгоритм. (у команді Оповістити, потрібно створювати нове повідомлення)
Завдання 8
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів та повідомлення. Проєкт-гра «Арканоїд»
https://learningapps.org/1912759
https://learningapps.org/25831596

Завдання 8
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання клонів та повідомлення. Проєкт-гра «Арканоїд»
https://learningapps.org/1912759
https://learningapps.org/25831596

Завдання 9
Створення алгоритмів з повторенням та розгалуженням. Використання змінних списків. Створення власних блоків. Проєкт-гра «Ловець точок»

Відтвори поданий алгоритм і замалюй утворену фігуру
Переробити алгоритм таким чином, щоб малюнок змінився з квадрата на фігуру праворуч.


Проєкт-гра «Ловець точок»

Заняття 1
Створення фігур та малюнків
Як намалювати такий орнамент?
Для малювання 1 квадрату Рудий кіт має виконати такий цикл із лічильником:

Щоб намалювати 10 квадратів, потрібно 10 разів повторити дії:
Завдання 1 В онлайн середовищі Scratch виконати алгоритми ы намалювати біля кожного алгоритму фігуру, яка вийде в результаті.