Відеоурок "Лінійні алгоритми зі змінними в Scratch 3"

Про матеріал
Сьогодні в Scratch 3 будемо вчитися використовувати змінні. Вивчимо команди, які призначені для змінних. Створимо простий алгоритм із змінними для знаходження суми чисел, які уведе користувач. Давайте навчатися разом. До підручника «Інформатика 6 клас». Автори: Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. (2023 р.).
Зміст слайдів
Номер слайду 1

6 Урок 32 ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ ЗІ ЗМІННИМИ В SCRATCH 3інформатика. Перейти на Ютуб-канал «Дистанційне навчання»rrrr

Номер слайду 2

Поміркуйте Для чого використовують змінні у різних проєктах та при обчисленні?P = 2 · (a + b)C = 2 · π · r=А1*В4rr

Номер слайду 3

У Scratch 3 можна створювати змінні, надавати їм певні імена та значення, змінювати ці значення і використовува­ти значення змінних в інших командах.rr

Номер слайду 4

Якщо ви відкриєте групу блоків Змінні, то побачите, що в середовищі за замовчуванням вже створено одну змінну з іменем моя змінна. Щоб створити нову змінну, потрібно:rr

Номер слайду 5

Крім блоків з іменами змінних, група блоків Змінні містить 4 блоки з коман-дами:а20 Команда надання (присвоювання) змінній значення. Під час створення змінної їй за за­мовчуванням присво-юється значення 0 (а = 0). Інше значення слід увести в текстове поле блока.rr

Номер слайду 6

Команда змінення значення змінної на вказане значення (це значення може бути як додат­ним, так і від’ємним). За замовчуванням це значення дорівнює 1, тобто а = а + 1. Інше значення слід увести в текстове поле блока. Якщо введене в поле значення додатне, то значення вказаної змінної збільшується, якщо від’ємне – зменшується.rr

Номер слайду 7

6інформатика. Перейти на Ютуб-канал «Дистанційне навчання»Повну презентацію дивіться у відеоуроціrr

pptx
Додано
13 березня
Переглядів
138
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку