Задачі для практики програмування у Processing (Java mode), розділених за рівнем складності. Вони допоможуть зрозуміти, як змінні впливають на графіку та динаміку.
Задача: "Динамічне обличчя"
Створіть малюнок обличчя (використовуючи ellipse, rect, line), де всі координати та розміри базуються на двох основних змінних: centerX та centerY.
Задача: "Генератор сучасного мистецтва"
Створіть програму, яка малює випадкові кола кожного разу, коли ви натискаєте клавішу.
Задача: "Розумний світлофор"
Намалюйте квадрат у центрі екрана. Використовуйте змінну int counter = 0;.
1. У кожному кадрі додавайте 1 до counter.
2. Якщо counter менше 100 — колір квадрата зелений.
3. Якщо від 100 до 200 — жовтий.
4. Якщо більше 200 — червоний.
5. Після 300 скидайте counter знову до 0.