6 клас Зарубіжна література Літературна гра-квест «Скарби Давньої Греції»

Венета Любов Степанівна 11 жовтня 37 Відгуки відсутні

Про матеріал

Літературна гра-квест «Скарби Давньої Греції» для учнів 6 класу з зарубіжної літератури допоможе актуалізувати знання про ключові сюжети, героїв та авторів античної доби;

розвивати ключові компетентності: загальнокультурну грамотність, уміння вчитися впродовж життя та комунікативні навички;

виховувати командний дух, культуру ведення інтелектуальної дискусії та прагнення до саморозвитку.

Перегляд файлу

Конспект літературної гри-квесту «Скарби Давньої Греції» (6 клас)

І. Організаційний етап та привітання

  • Ведучий: Вітаю, юні шанувальники античності! Сьогодні ми перетворимося на аргонавтів і вирушимо в подорож міфами, які ви нещодавно вивчали. У нас змагаються дві команди: [Назва 1] та [Назва 2]. Бажаю вам прихильності богів Олімпу!

Shape1

ІІ. Конкурсна програма

1. Розминка команд «Блискавки Зевса»

Кожній команді по черзі ставлять по 4 швидких запитання. За кожну правильну відповідь — 1 бал.

Питання для команди 1:

  1. Хто дав людям вогонь і навчив їх ремесел? (Прометей)

  2. На якому острові Дедал побудував свій знаменитий Лабіринт? (На Криті)

  3. Який музичний інструмент тримав у руках Орфей? (Ліру / кіфару)

  4. Навіщо Геракл вирушив на Крит до царя Міноса? (Щоб приборкати Критського бика)

Питання для команди 2:

  1. Який птах щодня прилітав і катував прикутого Прометея? (Орел)

  2. Чому Ікар упав у море? (Підлетів занадто близько до Сонця, і віск на крилах розтанув)

  3. Як звали володаря підземного царства, куди спустився Орфей? (Аїд)

  4. Куди Геракл привів приборканого Критського бика? (У Мікени до царя Еврисфея)

Shape2

2. Конкурс команд «Загублені речі»

Командам видаються картки з переліком предметів. Потрібно за 1 хвилину визначити, якому герою належить ця річ і з якого вона міфу. Максимум — 4 бали.

  • Картка для команди 1:

    1. Очеретина (Прометей — сховав у ній вогонь)

    2. Морська піна (Ікар — упав у море, яке назвали Ікарійським)

  • Картка для команди 2:

    1. Віск та пір'я (Дедал — змайстрував крила)

    2. Змія (Евредіка — загинула від її укусу)

Shape3

3. Великий КОНКУРС КАПІТАНІВ: «Титани мислення»

Капітани виходять до ведучого. Конкурс складається з двох раундів.

  • Раунд 1: «Бліц-вгадайка». Ведучий зачитує коротку характеристику, капітан має першим підняти руку і назвати героя. (По 1 балу)

    1. Герой, чиє ім'я означає «провидець», «той, хто знає наперед». (Прометей)

    2. Великий скульптор, винахідник і архітектор, який сумував за батьківщиною в полоні. (Дедал)

    3. Тварина, яку розлютив бог Посейдон і яка спустошувала весь острів Крит. (Критський бик)

  • Раунд 2: «Помилка Аїда». Капітани отримують завдання виправити помилку в міфологічному твердженні (час на роздуми — 30 секунд, 2 бали):

    • Завдання капітану 1: «Орфей зміг вивести Евредіку, тому що впевнено йшов уперед і жодного разу не озирнувся назад». (Помилка: він озирнувся в останній момент, через що втратив її назавжди).

    • Завдання капітану 2: «Зевс одразу вибачив Прометея, коли той приніс вогонь людям, і влаштував на Олімпі бенкет». (Помилка: Зевс розлютився і наказав прикувати Прометея до скелі в горах Кавказу).

Shape4

4. Творчий конкурс команд «Пантоміма: Німе кіно»

Команди отримують картку із завданням без слів (за допомогою жестів та міміки) показати сцену з міфу. Інша команда має відгадати, що відбувається. На підготовку — 2 хвилини. Максимум — 4 бали.

  • Сцена для команди 1: Геракл ловить Критського бика (один учень грає бика, інший — Геракла, який накидає аркан або бореться).

  • Сцена для команди 2: Дедал одягає крила на Ікара і показує руками, що не можна летіти вгору до сонця чи вниз до води.

Shape5

5. Фінальний конкурс команд «Суд історії»

Кожній команді дається філософське питання за вивченими міфами. Вони мають висловити спільну думку команди (3-4 речення). Оцінюється глибина відповіді — до 3 балів.

  • Питання для команди 1: Чому вчинок Прометея вважають подвигом, адже він знав, що його покарають?

  • Питання для команди 2: Чому люди досі пам'ятають Ікара, хоча його політ закінчився трагедією?

Shape6

ІІІ. Підбиття підсумків

Журі рахує бали, оголошує переможців та вручає символічні «лаврові вінки» або грамоти «Герої Олімпу».