1
Активізація пізнавальної діяльності учнів на уроках фізики засобами дидактичних ігор
План
ВСТУП
РОЗДІЛ І. Теоретичні основи формування пізнавальної активності засобами дидактичної гри.
1. Поняття пізнавальної активності в психолого-педагогічній літературі.
2. Можливості ігор у формуванні пізнавальної активності.
3. Дидактичні умови формування пізнавальної активності.
РОЗДІЛ ІІ. Дидактична гра ефективний спосіб розвитку інтересу до фізики.
1. Вимоги до проведення дидактичних ігор на уроках фізики.
2. Система дидактичних засобів активізації навчання фізики.
3. З досвіду проведення дидактичних ігор на уроках фізики.
ВИСНОВКИ
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
ДОДАТКИ
А. Конспект уроку-гри «Подорож до вершини теплових явищ» (Кількість теплоти. Теплові машини. - 8 кл.)/
Б. Конспект уроку-гри «Перший мільйон» (Електромагнітні коливання і хвилі. – 11 кл.).
В. Конспект уроку-гри «Щасливий випадок» (Тиск рідин і газів. – 8 кл.).
Г. Конспект уроку-гри «Останній герой» (Повторення. – 10 кл.).
ВСТУП
У сучасних умовах перед школою стоїть ряд складних завдань, для успішного розв’язання яких треба не лише удосконалювати зміст викладання, а й урізноманітнювати методи і форми навчальних занять. Емоції в житті людини відіграють велику роль, тим більше в житті дитини, яка живе образами, настроєм, бажаннями. Театралізовані засоби, навчальні спектаклі позитивно впливають на учнів. Використання художньої і науково-популярної літератури у процесі навчання сприяє активізації пізнавальної діяльності учнів, закріпленню і поглибленню знань.
Панівна до цього часу форма занять – урок – уже не в змозі забезпечити розв’язання всіх нових педагогічних задач: вироблення вміння самостійно поновлювати і поглиблювати знання, розвивати здібності до самоосвіти. Кожна форма навчальних занять має свої специфічні дидактичні функції. Доцільно в процесі навчання ширше використовувати різні форми навчальних занять; одночасно треба удосконалювати урок, як основу з них; створювати й виявляти нові форми занять. Так нестандартні уроки – це комплексні семінари, конференції, ділові ігри, театралізовані уроки тощо
[2, 52].
Нестандартним можна вважати урок сконструйований за “викрійкою” відмінною від загальноприйнятої. «Нестандартний» не завжди є синонімом слова кращий. Потрібний такий урок, який би підвищував би ККД учителя і учня в навчальному процесі, був би вдалим. Нетрадиційні за формою, ці уроки викликають підвищений інтерес учнів, активізують їхню пізнавальну діяльність, сприяють розвитку творчих здібностей, розвивають уміння і навички самостійної розумової праці. Учням подобаються нестандартні заняття, бо вони не сковують навчальний процес, пожвавлюють атмосферу, активізують діяльність дітей, наближаючи навчання до життєвих ситуацій.
РОЗДІЛ І. Теоретичні основи формування пізнавальної активності засобами дидактичної гри
1.1 Поняття пізнавальної активності в психолого-педагогічній літературі
Багато дослідників розглядають сутність пізнавальної активності учнів як психолого-педагогічну проблему. І.І. Родак звернув увагу на психологічну сторону цього поняття. Автор ставить у пряму залежність активність школяра в навчальному процесі від напруги уваги, опори на уяву, аналізу та синтезу, здогадки та припущення, сумніви і перевірки, узагальнення та судження, інтересу, наполегливості, ентузіазму. Все це він справедливо вважає необхідними умовами для організації ефективного навчального процесу. Безсумнівно, що розгляд сутності поняття пізнавальної активності та суміжних з ним понять різними авторами з різних позицій, з одного боку, просуває розвиток уявлень про поняття активності, так як його сутність піддається аналізу з різних сторін, з іншого боку - така багатоплановість підходів ускладнює формування єдиної точки зору. З аналізу основних публікацій, в яких розглядається питання про сутність поняття пізнавальної активності, можна виокремити основні підходи дослідників до розгляду питання. Таких підходів фактично два. Одні автори розглядають пізнавальну активність, як діяльність, інші - як рису особистості. Ці підходи не можна відривати один від одного. Використання їх в діалектичній єдності дозволяє сформувати єдину точку зору на поняття сутності пізнавальної активності, яку необхідно розглядати і як мету діяльності, і як засіб її досягнення, і як результат.
Розглянемо ще одну точку зору. Пізнавальна активність виявляється в спрямованості і стійкості пізнавальних інтересів, прагненні до ефективного оволодіння знаннями і способами діяльності, у мобілізації вольових зусиль на досягнення навчально-пізнавальної мети. Тут в комплексі проявляються емоційні, інтелектуальні та морально - вольові процеси. Ця якість діяльності особистості формується головним чином у процесі пізнання, яке за своєю природою пов'язане з цілеспрямованою активністю суб'єкта в активний стан є результатом його взаємодії з зовнішнім середовищем. Пізнавальна активність має індивідуальний характер. Одночасно з цим слід зауважити, що активність, будучи умовою пізнання, не є вродженою рисою особистості - вона сама формується у процесі діяльності. Що стосується активності навчання, то вона формується в процесі пізнавальної діяльності й характеризується прагненням до пізнання, розумовим напруженням і проявом морально - вольових якостей учня, і в той же час сама активність впливає на якість діяльності. Проведений аналіз трактувань поняття "пізнавальна активність " показує, що в них неповно враховуються важливі сторони сутності даного поняття у зв'язку з тим, що здійснювався його односторонній аналіз: пізнавальна активність розглядалася або як діяльність, або як якість особистості у відриві від діяльності. Пізнавальна активність тут не зводиться до простої напруги інтелектуальних і фізичних сил учня, а розглядається як якість діяльності особистості, яка виявляється у відношенні учня до змісту і процесу діяльності, у прагненні його до ефективного оволодіння знаннями і способами діяльності за оптимальний час, в мобілізаціі морально- вольових зусиль на досягнення навчально-пізнавальної мети. Виходячи з цього, активізація навчання школярів трактується не як посилення діяльності, а як мобілізація вчителем за допомогою спеціальних засобів інтелектуальних, морально - вольових і фізичних сил учнів на досягнення конкретних цілей навчання і виховання.
1. 2. Можливості ігор у формуванні пізнавальної активності
Гра є одним з найцікавіших видів людської діяльності, провідною діяльністю дитини, засобом його всебічного розвитку, важливим методом виховання. Її назвали "супутником дитинства", хоч у житті граються не тільки діти, й дорослі. Дитяча гра - це діяльність, спрямована на орієнтування в предметній і соціальній діяльності, в якій дитина відображає враження від їх пізнання.
Гра як діяльність притаманна передусім молодому організму, що зумовлене потребою дитини у виявленні активності. Тому гра в шкільному віці є нормою. Гра є не лише фактором настрою, емоцій дитини, а й важливим чинником розвитку функцій мозку, серцево-судинної, нервової систем її організму.
Ігри, ігрові заняття і прийоми підвищують ефективність сприймання дітьми навчального матеріалу, урізноманітнюють їхню навчальну діяльність, вносять у неї елемент цікавості.
Дидактична гра - гра, спрямована на формування у дитини потреби в знаннях, активного інтересу до того, що може стати їх новим джерелом, удосконалення пізнавальних умінь і навичок [3].
Педагогіка вивчає три види діяльності людини: гру, навчання, працю. Саме вони є діючими чинниками формування світогляду особистості, її ідейних і моральних переконань. Спираючись на якийсь конкретний вид діяльності учня , ми можемо гармонійно поєднати цю діяльність з іншими видами. На цю особливість навчально-виховного процесу вказував ще
К.Д. Ушинський. Він писав, що "викладання, засноване на нав'язуванні, вбиває в учневі прагнення до навчання, без якого він далеко не піде, а навчання, засноване тільки на інтересі, не дає можливості закріпити самовладання і волю учня, тому що не все в навчанні цікаво і потрібно, і багато чого він братиме силою волі". Таким чином виникають запитання: чи можна гру вважати методом навчання? Чи це методичний прийом або форма організації уроку?
Коли ми вводимо у навчально-виховний процес ігрові елементи, то цим самим ми стимулюємо пізнавальні можливості учнів. Адже гра як ніщо інше дуже захоплює дітей. Успіх гри у навчальному процесі забезпечується,
по-перше, умінням учителя визначити ступінь її необхідності на даному етапі навчання, а, по-друге, переконаністю у досягненні учнями її позитивних результатів.
Важливість навчальних ігор визначається тими позитивними деталями, що не можуть дати інші види діяльності. Насамперед, вони допомагають індивідуалізувати навчання, що забезпечує один із важливих принципів дидактики. В ігровій діяльності визначаються і виявляються інтереси учнів, ступінь сформованості навчальних умінь і навичок. А.С. Макаренко говорив: " Яка дитина в грі, такою багато в чому вона буде і в роботі, коли виросте". Тому ті навички й уміння, що одержує учень у процесі гри, будуть доцільними і необхідними й у подальшому житті.
Учитель, застосовуючи дидактичні ігри на уроці, має, відповідно до завдань уроку, чітко визначити дидактичну мету такої роботи. Введення гри передбачає гнучкість методики вивчення - потребує від учителя знань, умінь, певних навичок, а також творчого підходу до проведення уроку.
Щодо визначення дидактичної гри, то можна сказати, що дидактична гра - "творча форма навчання, виховання і розвитку студентів, школярів і дошкільників". Дидактичні ігри розвивають спостережливість, увагу, пам'ять, мислення, мову, сенсорну орієнтацію, кмітливість, а тому їх можна використовувати під час викладання будь-якого предмета. Сучасна дидактика, звертаючись до ігрових форм навчання, справедливо вбачає в них можливості ефективної взаємодії педагогів і учнів, продуктивної форми їх спілкування з властивими їм елементами безпосередності й неудаваної цікавості. В терміні "дидактична гра" наголошується її педагогічна спрямованість, відображається багатогранність її застосування з урахуванням дидактичної мети заняття і рівня підготовленості студентів та учнів.
Витоки дидактичних ігор ми можемо знайти в народній педагогіці. Ігри та іграшки, які створив народ, завжди допомагали дітям пізнавати світ граючись. Тому ігри пізніше дуже тісно пов'язались з навчанням, постійно удосконалюючись. Оцінюючи дидактичну гру та її роль в системі навчання, А. П. Усова писала: "Дидактичні ігри, ігрові завдання та прийоми дозволяють підвищити сприйнятливість дітей, різноманітити навчальну діяльність дитини, приносять цікавість".
Дидактичні ігри, ігрові заняття і прийоми підвищують ефективність сприймання дітьми навчального матеріалу, урізноманітнюють їхню навчальну діяльність, вносять у неї елемент цікавості.
Використовують дидактичні ігри у навчанні та вихованні дітей усіх вікових груп за необхідності актуалізувати їхній досвід, повторити, уточнити, закріпити набуті знання і уявлення про природні явища, працю і побут людини. Вдаються до них і після спостережень, екскурсій, бесід та інших занять.
Як ігровий метод навчання дидактична гра постає у двох видах:
1) власне дидактична гра. Ґрунтується на автодидактизмі (самонавчанні) та самоорганізації дітей;
2) гра-заняття (гра-вправа). Провідна роль у ній належить вчителю, який є її організатором. Під час гри-заняття діти засвоюють доступні знання, у них виробляються необхідні вміння.
У дидактичній грі як формі навчання взаємодіють навчальна (пізнавальна) та ігрова (цікава) сторони. Відповідно до цього вчитель одночасно навчає дітей і бере участь у їхній грі, а діти граючись навчаються. Здатність дидактичної гри навчати і розвивати дитину через ігровий задум, дії і правила О. Усова визначає як автодидактизм.
Пізнавальний зміст навчання виявляється в його дидактичних завданнях, які педагог ставить перед учнями не прямо, як на занятті, а пов'язує їх з ігровими завданнями та ігровою дією. Дидактична мета, прихована в ігровому завданні, стає непомітною для дитини, засвоєння пізнавального змісту відбувається не навмисне, а під час цікавих ігрових дій (приховування і пошуку, загадування і відгадування, елементів змагання у досягненні ігрового результату тощо).
Основним стимулом, мотивом виконання дидактичного завдання є не пряма вказівка вчителя чи бажання дітей чогось навчитися, а природне прагнення до гри, бажання досягти ігрової мети, виграти. Саме це спонукає учнів до розумової активності, якої вимагають умови і правила гри.
Дидактична гра як самостійна ігрова діяльність можлива лише за доступності дидактичних завдань для сприйняття дітьми, наявності у них інтересу до гри, засвоєння ними правил та ігрових дій, які, у свою чергу, залежать від рівня ігрового досвіду.
Для того щоб дидактичні ігри стимулювали різнобічну діяльність і задовольняли інтереси дітей, вчитель повинен добирати їх відповідно до навчальної програми для кожної вікової групи, враховуючи пізнавальний зміст, ступінь складності ігрових завдань і дій. Творче ставлення педагога до справи є передумовою постійного і поступового ускладнення, розширення варіативності ігор. Якщо у дітей згасає інтерес до гри, вчитель ініціює спільне придумування нових ігрових завдань, ускладнення правил, включення до пізнавальної діяльності різних аналізаторів і способів дій, активізацію всіх учасників гри.
Отже, як і всі інші види ігор, дидактичні ігри стимулюють загальний особистісний розвиток учнів. Поєднання в них готового навчального змісту з ігровим задумом і діями вимагає від вчителя майстерного педагогічного керівництва ними [5,23].
Види дидактичних ігор. Дидактичні ігри розрізняються за навчальним змістом, пізнавальною діяльностю дітей, ігровим діям і правилам, організацією та взаєминам дітей, за роллю вчителя. Перераховані ознаки притаманні всім іграм, однак, в одних іграх виразніше виступають одні ознаки, в інших - інші.
Чіткої класифікації, групування ігор за видами ще немає. Часто ігри співвідносять зі змістом навчання: ігри по сенсорному сприйняттю, словесні ігри, ігри з ознайомлення з природою та інші.
Вимоги до дидактичної гри. З розуміння значення дидактичних ігор випливають такі вимоги до них:
1. Кожна дидактична гра повинна давати вправи, корисні для розумового розвитку дітей та їх виховання.
2. У дидактичній грі обов'язково наявність захоплюючій завдання, вирішення якої потребує розумового зусилля, подолання деяких труднощів. 3. Дидактизм в грі повинен поєднуватися з цікавістю, жартом, гумором. Захоплення грою мобілізує розумову діяльність, полегшує виконання завдання.
1. 3. Дидактичні умови формування пізнавальної активності учнів
Щоб процес формування пізнавальної активності був ефективним вчитель повинен створити потрібні умови. Наприклад:
- забезпечення внутрішнього прийняття дітьми цілі майбутньої роботи, тобто забезпечення розуміння того, навіщо треба це робити, на який передбачуваний результат орієнтуватися. Якщо ж діти не підготовлені до вирішення навчального завдання, вони не зможуть повноцінно включитися в навчальну діяльність;
- виключення поверхового оцінювання підсумків попередньої роботи і в момент актуалізації знань;
- комбінування різних форм організації навчальної роботи, визначення їх місця на кожному етапі заняття;
- обговорення результатів діяльності та застосування придуманих самими дітьми вправ і завдань;
- створювання ситуації сприятливого творчого прояву й розвитку індивідуальних здібностей;
- наявність позитивної мотивації, стійких пізнавальних інтересів, пізнавальної потреби;
- проведення навчального процесу на оптимальному рівні розвитку учнів;
- сприятливе спілкування в навчальному процесі
-самоуправління процесу навчання та успішне володіння інтелектуальними вміннями, пов'язаними з переробкою набутої інформації, уміннями;
- співпраця та співтворчість вчителя й учнів для забезпечення ситуації успіху й психологічного комфорту кожного учня [6,141].
РОЗДІЛ ІІ. Дидактична гра ефективний спосіб розвитку інтересу до фізики
2. 1. Вимоги до проведення дидактичних ігор на уроках фізики
Одним з найефективніших способів розвитку інтересу до фізики є використання дидактичних ігор, цікавих завдань та ігрових ситуацій. Відомо, якщо дитина зацікавлена роботою, позитивно емоційно настроєна, то ефективність заняття помітно зростає. Дидактичні ігри дозволяють одноманітний матеріал зробити цікавим для учнів, надати йому привабливої форми. Позитивні емоції, які виникають під час гри, активізують діяльність дитини, розвивають її довільну увагу, пам’ять [7,61].
Удосконалення навчально – виховного процесу потребує підвищення якості уроку, пошуку ефективних форм і методів роботи. Від якості кожного уроку, системи уроків з теми та всього курсу в цілому залежить успіх навчання. Спрямовуючи увагу своїх учнів, збуджуючи їх інтерес учитель закладає основи розвитку такої важливої якості як допитливість. Гру можна пропонувати на початку уроку. Такі ігри мають збудити думку учня, допомогти йому зосередитись і виділити основне, найважливіше, спрямовувати увагу на самостійну діяльність. Інколи гра може бути ніби фоном для побудови всього уроку. Коли ж учні стомлені їм доцільно запропонувати рухливу гру. Ігри важливо проводити систематично і цілеспрямовано на кожному уроці, починаючи з елементарних ігрових ситуацій, поступово ускладнюючи і урізноманітнюючи їх у міру нагромадження в учнів знань, вироблення вмінь і навичок, засвоєння правил гри, розвитку пам'яті, виховання кмітливості, самостійності, наполегливості тощо. Дидактичні ігри можна використовувати не тільки для закріплення раніше вивченого, але й для ознайомлення дітей з новим матеріалом.
Щоб ігрова діяльність на уроці проходила ефективно і давала бажані результати необхідно нею керувати, забезпечивши виконання таких вимог:
1. Готовність учнів до участі у грі (кожний учень повинен засвоїти правила гри, чітко усвідомити мету її, кінцевий результат, послідовність дій, мати потрібний запас знань для участі у грі).
2. Забезпечення кожного учня необхідним дидактичним матеріалом.
3. Чітка постановка завдань гри. Пояснення гри - зрозуміле, чітке.
4. Складну гру слід проводити поетапно, поки учні не засвоять окремих дій, а далі можна пропонувати всю гру і різні її варіанти.
5. Дії учнів слід контролювати, своєчасно виправляти, спрямовувати, оцінювати.
6. Не можна допустити приниження гідності дитини (образливі порівняння, оцінки за поразку в грі, глузування тощо).
7. Доцільно розсадити учнів (звичайно непомітно для них) так, щоб рівень їхніх знань і розумового розвитку був приблизно однаковим, щоб шанс виграти мав кожен учень.
8. Гра на уроці не повинна проходити стихійно, вона має бути чітко організованою і цілеспрямованою. Учні мають засвоїти правила гри, крім того зміст гри, повинен бути доступним для учнів.
Ігри, в основі яких лежить пояснювально- ілюстративний метод навчання використовуються на етапі пояснення нового матеріалу. За допомогою такого виду ігор вчитель повідомляє нові знання на основі використання наочних засобів, бесіди, показу діафільма і т.д. [8, 33].
Основними структурними компонентами гри є ігровий задум, правила гри, ігрові дії, пізнавальний зміст, або дидактичні завдання, обладнання та результат гри (рис. 1).
Рис. 1. Структурні компоненти гри
2. 2. Система дидактичних засобів активізації навчання фізики
Серед багатьох дидактичних засобів можна виділити деякі, а саме:
Тематична вікторина
Вікторина – одна з ігрових форм проведення уроку, що полягає в змаганні учнів у відповідях на запропоновані запитання (запитання підбираються так, щоб тему, яка вивчається, подати у зацікавлено-пізнавальному плані). Учні можуть бути поділені на команди або виступати індивідуально.
Основна мета вікторини – в ігровій формі всебічно розглянути винесені на неї питання, дати можливість кожному учню виявити активність, показати рівень своєї ерудиції.
Структура вікторини:
1. Вступна частина – ознайомлення учнів з умовами проведення вікторини, поділ їх на команди (у разі потреби).
2. Основна частина – відповіді учнів на запропоновані запитання вікторини.
3. Заключна частина – підбиття підсумків, виявлення переможців та найактивніших учасників вікторини.
Складання та розв’язування кросвордів, чайнвордів, ребусів.
Кросворд –це задача-головоломка; її суть в заповненні рядків клітин, які перетинаються (по горизонталі і вертикалі) словами, що розгадують по вказаному списку визначень суті цих слів. Назва гри має англійське походження (англ. „cross” – перетин і „word” - слово) і перекладається як „хрест-слово”, звідки інша назва кросворду – „хрестословиця”. Задовго до появи кросвордів існували різноманітні буквені головоломки, в яких використовувався спосіб перехрещення слів.
З кожним роком кросворди набувають більшої популярності. Можна часто спостерігати як учні у школах розгадують кросворди різної тематики. І це їм приносить велике задоволення. Дорослі також не з меншим захопленням вирішують кросворди. Чому ж ідею кросвордів не застосувати у навчальному процесі? Це ж та сама дидактична гра, яка складається з ігрової та навчальної задач. Ігрову задачу учень розв’язує по умові цієї гри (розгадування чи складання кросвордів); а в навчальну стачить перед собою, вірніше її ставить вчитель, вона розрахована на оволодіння певними знаннями, вміннями і навичками. Треба чітко уявляти, з якою метою використовується даний кросворд, які знання можуть бути закріплені з його допомогою, систематизовані, виявлені в учнів, які вміння сформовані та перевірені.
Розв'язування кросвордів ефективне після вивчення розділу курсу фізики (в цьому випадку використовуються кросворди по основних темах курсу фізики середньої школи) і при узагальненні навчального матеріалу об’ємних розділів або всього курсу в кінці навчального року (використовуються кросворди, які найбільше сприяють відтворенню потрібних учителю відомостей – з історії фізики, про використання фізичних законів, методів дослідження природних явищ тощо). Включаючи учнів в цю інтелектуальну гру, вчитель в нетрадиційній формі перевіряє їх знання, міцність та глибину засвоєння пройденого матеріалу. Виявляє, які питання потрібно пояснити і закріпити.
Пропонуючи учням навчальний кросворд з фізики, треба мати на увазі, що при його рішенні вчитель досягає поставленої навчальної цілі (формування, уточнення і систематизація визначеного кола понять і знань, розвиток інтелекту і фізичного мислення учнів, виховання в них визначених якостей особистості) й найбільш достовірно визначити рівень засвоєння навчального матеріалу, якщо будуть виконанні такі умови:
1) перевірена доступність кросворду, тобто враховані вікові особливості учнів, їх підготовка з фізики, вимоги шкільної програми;
2) ставлять об’єктивні стимули (мотиви), які надихають учнів працювати на найкращий кінцевий результат (розв’язок кросворду);
3) створення на уроці атмосфери природної ігрової ситуації;
4) забезпечені при роботі з кросвордами тільки позитивні емоції учнів, веселий настрій і задоволення від вдалої відповіді;
5) в ході рішення внесений елемент змагання між учнями (це істотно активізує пізнавальну діяльність);
6) передбачено обговорення відповідей на питання кросворда, їх уточнення, а в разі розходження думок – проведення дискусій [2, 52].
Поряд з кросвордами можна застосувати чайнворди або провести цікаві ігри.
Кросворд - вид задачі-головоломки, що полягає в заповненні літерами рядів клітинок так, щоб у вертикальних та горизонтальних рядках були утворені задачі за значенням слова.
Чайнворд - вид задачі-головоломки, що полягає у заповненні послідовно розташованих (ланцюжком) клітинок словами, що відгадуються, розташованими так, щоб остання літера попереднього слова була першою літерою наступного.
Ребус - загадка, в якій слово або фраза, що відгадується, зображені комбінацією фігур, літер, знаків.
Основна мета – в ігровій формі домогтися запам’ятовування основних термінів і понять теми та їх означень.
Структура:
1. Вступна частина – ознайомлення учнів з правилами гри, забезпечення їх необхідним роздавальним матеріалом (задачі-головоломки можуть бути запропоновані вчителем або складені учнями; складання головоломок починається за деякий час до початку ігрових уроків, наприклад за 1-2 тижні).
2. Основна частина – розгадування кросвордів, чайнвордів, ребусів.
3. Заключна частина – підбиття підсумків, виявлення переможців.
Презентація теми (Проводиться на початку вивчення теми).
Презентація теми – подання теми, що буде вивчатися, ознайомлення учнів з темою на рівні науково-популярної літератури.
Основна мета – у загальних рисах подати учням тему, показати необхідність і корисність її вивчення, викликати зацікавленість до питань теми.
Структура:
1. Вступна частина – забезпечення необхідного оформлення класу, вступне слово вчителя.
2. Основна частина – короткі повідомлення учням з науково-популярної літератури (форма повідомлень має бути зацікавлено-пізнавальною, підготовка учнів до презентації теми починається за 1-2 тижні до підсумкового ігрового уроку).
3. Заключна частина – підбиття підсумків, аналіз зроблених відповідей, обґрунтування необхідності та корисності вивчення даної теми.
Гра-конференція (Проводиться під час закріплення навчального матеріалу).
Гра-конференція – одна з ігрових форм проведення уроку, що імітує збори, нараду представників наукових організацій для обговорення і розв’язування певних запитань.
Основна мета – всебічно розглянути питання, винесені на обговорення; виробити в учнів уміння виступати перед аудиторією, самостійно готувати й проводити експеримент; виробляти власний стиль мислення, вміння уважно слухати своїх товаришів, критично аналізувати їхні відповіді.
Структура:
1. Вступна частина – ознайомлення учнів з темою конференції та її підтема (кожну підтему конференції готує певна група учнів за деякий час до конференції, наприклад за тиждень); забезпечення необхідного оформлення класу, підготовка плакатів, структурно-логічних схем для доповідей, демонстраційних дослідів.
2. Основна частина – виступи учнів з доповідями (4-6 хв.), виділення основних моментів, відповіді на запитання опонентів, обговорення доповідей
3. Заключна частина – підбиття підсумків конференції; коротке резюме, узагальнення суті зроблених доповідей з кожної підтеми і з теми в цілому; аналіз допущених помилок, неточностей.
Реклама здобутих знань. (Проводиться після вивчення теми).
Реклама знань – одна з ігрових форм проведення заняття, що полягає в поширенні інформації про здобуті знання з метою ознайомлення учнів і створення популярності, попиту.
Основна мета – дати інформацію про здобуті знання з метою ознайомлення учнів і створення попиту на ці знання, забезпечення популярності.
Структура:
1. Вступна частина – забезпечення необхідного оформлення класу, підготовка рекламних матеріалів, вступне слово вчителя.
2. Основна частина – виступи учнів, що рекламують знання з окремих питань теми, обґрунтування ними необхідності вивчення даних питань, наведення конкретних прикладів практичного застосування здобутих знань.
3. Заключна частина – підбиття підсумків, виявлення найкращих рекламних виступів, визначення переможців.
Дослідження теми (питання).
Дослідження – активний пошук розв’язання поставленої задачі, підсумком якого стануть самостійно здобутті нові знання.
Основна мета – розвиток самостійності учнів, підвищення їх творчої активності, пробудження інтересу до теми, що вивчається.
Структура:
1. Вступна частина – нагромадження фактів, висунення гіпотез (дослідницька робота над темою починається за 1-2 тижні до проведення підсумкового ігрового заняття).
2. Основна частина – постановка експерименту, що підтверджує гіпотезу, розробка і всебічна перевірка її правильності.
3. Заключна частина – повідомлення про результати дослідження, підбиття підсумків, аналіз допущених помилок, виявлення найефективніших методів дослідження.
Розв’язування парадоксів і софізмів.
Парадокс – думка, судження, різко відмінні від загальноприйнятих, що суперечать (іноді лише на перший погляд) здоровому глузду; несподіване явище, яке не відповідає звичайним уявленням.
Софізм – неправдивий за суттю умовивід, що формально здається правильним, заснований на навмисному, свідомому порушенні правил логіки.
Основна мета – вироблення гнучкості мислення, розвиток нетрадиційності та нешаблонності сприйняття, розвиток логічного стилю мислення в учнів.
Структура:
1. Вступна частина – ознайомлення учнів з умовами проведення гри, створення команд, підбір задач для команди-суперниці за одним заздалегідь визначеним парадоксом чи софізмом (робота учнів починається за 1-2 тижні до проведення підсумкового ігрового заняття).
2. Основна частина – розкриття кожною командою змісту суті своєї задачі та демонстрація дослідів або логічних суджень, що заперечують певний факт; спроби інших команд знайти помилку в умові задачі.
3. Заключна частина – аналіз відповідей для виявлення найправильнішої, аналіз характерних помилок у міркуваннях, підбиття підсумків, визначення переможців і найактивніших учасників гри.
Гра-подорож (Проводиться під час повторення теми)
Подорож по темі – одна з ігрових форм проведення уроку, що полягає в змаганні учнів на швидкість проходження маршруту, подоланні перешкод та досягнення мети (перешкодами є різні фізичні питання з теми; продовжити рух за маршрутом можна лише після відповіді на запропоновані запитання).
Основна мета – активне повторення матеріалу, демонстрація учнями крім програмних знань свого кругозору, начитаності, вміння орієнтуватися в будь-яких обставинах.
Структура:
1. Вступна частина – ознайомлення учнів з умовами проведення гри, поділ їх на команди; ознайомлення учнів з картою подорожі, на якій показано всі проміжні пункти; визначення мети подорожі.
2. Основна частина – змагання команд на маршруті подорожі.
3. Заключна частина – підбиття підсумків командної та особистої першості, аналіз допущених помилок, визначення переможців та найактивніших учасників гри.
Гра-реконструкція історії відкриття (винаходу)
Реконструкція – відновлення історії відкриття (винаходу) за наявними описами, спогадами сучасників, біографічними відомостями про вчених.
Основна мета – якомога глибше ознайомити учнів з історією відкриттів (винаходів), з життям і науковою діяльністю відомих вчених, з методами пошуку наукових знань, стимулювати активну розумову діяльність учнів.
Структура:
1. Вступна частина – забезпечення необхідного оформлення класу, вступне слово вчителя, ознайомлення учнів з тематикою майбутніх виступів груп (поділ класу і розподіл тем виступів проводиться за 1-2 тижні до гри).
2. Основна частина – виступи учнів, в яких розкривається послідовність подій, що привели до відкриття (винаходу).
3. Заключна частина – підбиття підсумків уроку, стислий огляд виступів учнів, оцінювання виступів груп та окремих учасників, визначення переможців та найактивніших учасників гри.
Комп’ютерні ігри
У впровадженні в навчальний процес з фізики дидактичних комп’ютерних ігор вбачається один з перспективних шляхів розвитку сучасної освіти. У час, коли використання комп’ютера для навчання й виховання дітей стає все більш розповсюдженим явищем, не можна не згадати про навчальні комп’ютерні ігри, їх роль і місце в навчальному процесі, їх вплив на юну особистість.
Аналіз педагогічної і науково-методичної літератури дозволяє запропонувати таку класифікацію видів комп’ютерних ігор: настільні ігри, ігри-головоломки, рольові ігри (передбачають управління героями, персонажами), спортивні ігри (пов’язані з досягненням певного результату), стратегічні ігри (пов’язані з управлінням якою-небудь ситуацією або місцевістю), імітаційні ігри (передбачають управління технікою), квести (пошук виходу з якоїсь ситуації), аркадні ігри (каскадне виконання ігрових завдань), адвентюрні (ігри-розшуки) (рис. 2). [1, 76]
Рис. 2. Класифікація комп’ютерних ігор
Звичайно, це лише деякі з багатьох можливих ігрових форм діяльності на уроці фізики. Зараз актуальними в школі є проведення дидактичних ігор аналогів телевізійних ігор-шоу. Таких, як: «Перший мільйон», «Щасливий випадок», «Слаба ланка» і багато інших
Основної мети навчання і виховання – формування творчої особистості – можна досягти лише за сформованого інтересу до знань. Тому для вирішення цієї проблеми необхідно поєднати традиційні класичні уроки з фізики з уроками-іграми.
2.3. З досвіду проведення дидактичних ігор на уроках фізики.
Дидактичні ігри на уроках фізики дають змогу учням краще засвоїти елементарну «мову» науки, методи розв’язування типових задач, фізичну суть та пояснення багатьох явищ природи.
Від вчителя і учнів вимагається певна підготовка до гри. За кілька тижнів вчитель повинен ознайомити учнів з правилами гри, рекомендувати літературу і конкретні завдання, слід передбачити і підготовку призів для майбутніх переможців.
Незалежно від схеми гри, обов’язковими її елементами є наявність ведучого, «охоронця часу» і журі. Отже, для проведення гри вибирають трьох кращих учнів (присутніх на уроці вчителів, або гостей) в журі, одного учня як «охоронця часу», і проводиться розподіл класу на команди, учасники яких були би рівними за навчальними здібностями.
В обов’язки журі входить оцінювання відповідей учнів, їх активності чи пасовності, фантазії, оригінальності думок. В обов’язки «охоронця часу» входить дотримання часового регламенту конкурсів, завдань, дослідів.
Найбільш важлива роль в кожній грі належить ведучому, тобто вчителеві. В кінці кожної гри він дає свою оцінку, яка б характеризувала саму гру та її учасників. Оголошення результатів та нагородження переможців проводить журі.
Поле гри «Вершина кінематики» намальовано на планшеті. На тлі гірського пейзажу нанесений маршрут проходження і десять зупинок. Рух команди за маршрутом позначається кольровими позначками, які відповідатимуть певним командам. В грі беруть участь дві групи. Кожному учаснику дається індивідуальна задача. Задачі мають різний ступінь складності, але на розв’язання їх дається однакова кількість часу. Отже, гра розпочинається практично в той момент, коли не всі задачі можуть бути розв’язані до кінця. У вчителя знаходяться дві скриньки з картками, на яких написані номери. На свій відповідний номер відповідає учасник певної команди. Залежно від того, відповів учень чи ні, команда просувається на один пункт вище, або ж залишається на місці. Перемагає та команда, яка швидше досягне вершини «Кінематики». Гра розрахована на 45 хв.: вступ і підсумки по 5 хв., розв'язування задач – 15 хв., проведення гри – 20 хв. Для даного розділу легко підібрати типові задачі на використання основних понять кінематики, графічні приклади, тестові задачі.
Для проведення дидактичної гри «Сили в природі» (динаміка) клас ділять на дві команди. Гра включає 7 конкурсів і розрахована на 90 хв. В конкурсі «Назва команди» учні заздалегідь вибирають назву команди, в якій був би зашифрований якийсь фізичний вислів. Після оголошення назви першої команди друга команда через 2 хв. подає свій варіант пояснення; після чого перша розшифровує свою назву. Те ж саме повторюється і для другої команди.
В бліц-конкурсі учасники почергово з двох команд дістають з наперед підготовленої скриньки картки з номерами. Відповідне запитання читає вчитель, а учень через 15-20 с. дає відповідь, яка оцінюється журі за 3-х бальною системою.
У конкурсах «Динаміка в графіках», «Динаміка в дослідах» і «Динаміка в задачах» беруть участь один, або двоє учнів з команди. Завдання цих конкурсів підбираються вчителем. Фізичний кросворд з однаковою кількістю слів може підготувати одна команда для другої. Журі оцінює сам кросворд і результати його розв’язку.
Завдання для конкурсу капітанів команди-суперниці можуть готувати заздалегідь. Команди можуть (за домовленістю) допомагати капітанам.
Для мнемотурніру (назва походить від грецького імені богині пам’яті Мнемозіни) з електромагнетизму в класі формується чотири команди, кожна з яких готує три питання – по одному для команд-суперниць. Вчитель повинен контролювати їх зміст, щоб не було повторення. Кожна підгрупа послідовно задає свої питання суперникам. Наприклад, 1 підгрупа поставила своє перше запитання 2 підгрупі, яка за правильну відповідь одержує 5 балів. Якщо ж 2 підгрупа не відповіла, або подала неточну відповідь, то право відповіді або доповнення має інша команда, причому їй вже нараховується на один бал більше. Знову ж таки 1 підгрупа задає друге своє питання 2 підгрупі, і все проходить аналогічно.
Для проведення гри «Морський бій» (оптика) учні попарно готують поле, яке розграфлюють на квадратики. Ці поля імітують поверхню морського простору. По вертикалі ставлять числа, по горизонталі літери. В грі береть участь дві команди. Це може бути клас, розділений на дві групи. Перед «боєм» кожна команда обирає капітана і заповнює одне поле, не повідомляючи одна одній розташування своїх кораблів. Кількість і тип кораблів підбирається індивідуально в кожному випадку (залежно від кількості учасників гри та розмірів поля). Наприклад, у випадку поля 4 на 4 у грі беруть участь дві команди по 16 чоловік. Гра розпочинається з того, що вчитель, роздає попередньо заготовлені «торпеди» на кожного учасника гри. «Торпеди» - це картки довільної форми, на одному боці якої написано завдання. а на іншому – номер квадрату, в який влучає «торпеда» при правльному розв’язанню задачі. Наприклад, «торпеда» під номером «2В» влучає в квадрат. що знаходиться в другому рядочку у «В» стовпчику.
Після того, як контрольний час на розв'язування задач вичерпається, потрібно визначити команду, яка розпочне гру. Для цього проводиться перевірка «бойової» підготовки капітанів. Вчитель задає по черзі капітанам неважкі запитання, на які зразу ж потрібно дати відповідь. За правильну відповідь нараховується один бал. Гру розпочинає та команда, капітан якої набере більшу кількість балів. «Бій» починає капітан, називаючи номер клітинки «ворожого» поля. Учень цієї ж команди, в якого була «торпеда» з цим номером, називає відповідь для свого завдання. Якщо відповідь вірна і в даному квадраті розміщений кораблик, команда одержує 2 бали і право наступного «пострілу». При вірній відповіді, але порожньому квадраті команда отримує 1 бал, а право пострілу переходить до іншої команди; якщо відповідь невірна або задача не розв’язана, команда втрачає право «пострілу» і одержує 0 балів. «Постріли» повинні проводитись швидко і організовано. Після того, як одна з команд знищить «ворожий флот», гра не завершується, команда «прострілює» поле повністю. Їй нараховується додаткових 5 балів за «перемогу на морі». Під час «бою» у вчителя біля дошки знаходяться помічники, які ведуть хід гри на дошці, фіксуючи в клітинках бали кожної команди. За вірністю відповідей слідкує вчитель. По закінченні гри підраховується загальна кількість балів кожної команди. Перемагає команда з більшою кількістю балів. Тривалість гри залежить від кількості учасників.
ВИСНОВКИ
„Здобуті учнями міцні знання перетворюється в переконання лише тоді, коли вони є результатом свідомої самостійної роботи думки” [4, 34]. Отже, вчителю важливо застосовувати такі методичні прийоми, які б збуджували думку школярів, підводили їх до самостійних пошуків, загальних висновків та узагальнень.
Сучасна українська школа має озброїти учнів не лише знаннями, вміннями та навичками, а й методами творчості, розумової і практичної діяльності. Цілком природно, що саме в грі слід шукати приховані можливості для успішного засвоєння учнями фізичних ідей, понять, формування необхідних умінь і навичок. Дидактичні ігри дають змогу індивідуалізувати роботу на уроці, давати завдання, посильні кожному учневі, максимально розвивати їх природні здібності. Якщо спочатку учень зацікавиться лише грою, то дуже скоро його вже цікавитиме потреба вивчити, зрозуміти, запам’ятати цей матеріал, тобто він почне готуватись до участі в грі.
Гра дає змогу легко привернути й тривалий час підтримувати в учнів інтерес до тих важливих і складних предметів, властивостей і явищ, на яких у звичайних умовах зосередити увагу не завжди вдається. Велике значення мають дидактичні ігри з точки зору пізнання. Саме в цих іграх учні систематизують і закріплюють свої знання про різноманітні властивості і ознаки явищ та процесів, їх значення. Про зв’язки між ними, про просторові, часові і числові співвідношення. Дидактичні ігри допомагають розвивати увагу і зосередженість, волю та наполегливість. В дидактичних іграх перед школярами ставляться переважно вузькі, визначені задачі розумового порядку, які вимагають для свого розв’язання різноманітних інтелектуальних операцій.
Очевидно, що великого значення гра набуває при умові вмілого і чіткого тактовного керівництва. Включення в урок ігор та ігрових моментів робить процес навчання більш легким і захоплюючим, створює у дітей бадьорий, робочий настрій, полегшує подолання труднощів у засвоєнні навчального матеріалу. Дидактичні ігри і цікаві вправи побудовані на поєднанні прогресивних прийомів підвищують ефективність навчально-виховного процесу і сприяють формуванню однієї з найцінніших якостей людського розуму – його рухливості і гнучкості. Значна частина таких ігор дозволяє учневі зробити узагальнення, чітко усвідомити правила, повторити отриманні знання в єдності, в системі, в нових зв’язках, що сприяє більш глибокому і змістовному засвоєнню пройденого. Багато дидактичних ігор і вправ побудовані на матеріалі різного рівня складності, що дає можливість здійснювати індивідуальний підхід до школярів, забезпечує єдність в одній і тій же грі дітей різного рівня знань.
Гру можна використовувати на всіх етапах навчання:
- вивчення нового матеріалу проводиться у вигляді інтегрованих уроків, ділових ігор;
- осмислення теоретичних знань здійснюється з допомогою ділових ігор, уроків - КВК;
- навчання рішенню задач на уроках-змаганнях, в ділових і ролевих іграх, КВК;
- узагальнення знань проводиться у формі ділових ігор і змагань;
- тематичний контроль здійснюється, крім заліків і тестування, у формі ділових ігор, змагань.
Для тренування пам’яті, уваги, сприймання використовують будь-які ігри-завдання.
Ігрова діяльність розвиває фантазію. Входячи в гру, учні не бояться зробити чи сказати щось “не так”. Створення атмосфери таємничості – важливий фактор, який допомагає протягом усього уроку підтримувати “бойовий дух” учнів. Використання ігрової ситуації веде до більшого і швидшого засвоєння навчальної інформації.
У системі української освіти накопичений багатий досвід розроблення та організації різноманітних дидактичних ігор. Однак, один з найпопулярніших видів ігор – комп’ютерні навчальні ігри – залишається практично поза увагою як науковців, розробників комп’ютерних засобів навчання, так і вчителів та спеціалістів з організації дозвілля учнів.
Потрібно щоб на рівні міністерства було проведено апробацію, тиражування й доставку до шкіл різник комп'ютерних ігор («Ерудит – квартет», «Як козаки фізику вивчали», «Країна знань» та інших).
Варто запровадити в школах та позашкільних закладах такі дидактичні комп’ютерні ігри, зміст яких спрямований на реалізацію їх навчального та виховного потенціалу та ґрунтується на поставлених педагогічних цілях.
Потрібно завжди пам'ятати, що гра є ефективним засобом навчання, але не універсальним
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
1. Заболотний В.Ф., Пішенко О.В. Комп’ютерні ігри як засіб зацікавлення учнів в контексті їх підготовки до вивчення фізики. Вісник Чернігівського державного педагогічного університету імені Т.Г.Шевченка. Серія: педагогічні науки. – Чернігів: ЧДПУ, 2006. – Випуск 36. – Т. 1. – С. 74-78.
2. Компетентністний підхід у сучасній освіті: світовий досвід та українські перспективи: Бібліотека з освітньої політики / за заг. ред. О.В. Овчарука./
– К., 2004. – С. 64.
3. Осадчук Р.І. Дидактичні ігри в начальному процесі школи //Педагогіка: психологія. - 2001.- №1.-СЛ 02-И0.
4. Пішенко О.В. Дидактична гра: досвід, реалії та перспективи – Київ-Вінниця: Планер, 2005. – Випуск 7. – С. 32-36.
5. Педагогічна майстерність : підручник / І.А. Зязюн, Л.В. Крамущенка, І.Ф. Кривонос та ін. ; за ред. І.А. Зязюна. – К. : Вища школа, 1997. – С. 34.
6. Селевко Г. Компетентности и их классификация. Народное образование. – 2004. – № 4. – С. 138–143.
7. Хуторской А.В. Ключевые компетенции как компонент личностно ориентированной парадигмы образования / А.В. Хуторской // Народное образование. – 2003. –№ 2. – С. 58–64.
8. Шишов С.Е. Понятие компетенции в контексте качества образования
/С.Е. Шишков // Стандарты и мониторинг в образовании. – 1999. – № 2. –
С. 30–34.
Тема уроку: Підсумково-узагальнюючий урок по темі: «Кількість теплоти. Теплові машини»
Мета уроку: Перевірити, як учні засвоїли матеріал про перехід речовини з одного агрегатного стану в інший, про зміну її внутрішньої гії, як уміють робити розрахунок кількості теплоти, потрібної для їх переходів. А також, чи вміють використовуючи знання фізики, давати пояснення явищам, які відбуваються в повсякденному житті.
Тип уроку: урок-подорож.
Обладнання: Парова турбіна, двигун внутрішнього згоряння, таблиця, на якій зображені варіанти руху команд.
План уроку.
І. Вступне слово вчителя.
Сьогодні ми завершуємо вивчення розділу «Кількість теплоти. Теплові машини». Для того щоб перевірити, чи засвоїли ви цей матеріал клас поділимо на двіі команди, в кожній команді оберемо капітана. Урок проведемо у формі гри, уроку подорожі. Ми будемо подорожувати по певних камерах і пройшовши по певному маршруту зможемо добратися до вершини теплових явищ.
II. Правила проведення гри.
Є чотири рівні: (0,1,2,3). На кожному рівні у камерах і темницях є завдання трьох рівнів: на 1, на 2, на 3 бали. Кожен учень сам вибирає
собі завдання, яке йому під силу. Виконавши це завдання, він отримує вказану кількість балів, і вважається таким, що перейшов до наступного рівня.
Якщо ж учень не відповідає на запитання, він попадає до темниці. В темниці є також завдання, але в основному - задачі. Якщо учень справляється із завданням із темниці, він переходить до наступного рівня. Якщо ж ні, то хтось із команди повинен іти і визволяти в'язня, розв'язувати замість нього завдання, але бали заробляє вже собі.
Перед тим, як команда має вибрати, яким шляхом вона іде, буде відбуватися мнемотурнір - конкурс капітанів, де кожен капітан отримає по 5 запитань по знанню визначень, законів, формул. Капітан, який відповість на запитання краще, а це визначить журі, має право вибору камери, в яку йде його команда. Інша команда йде у ту що залишилася. Відповідати на відповідних рівнях команди будуть по черзі.
1. Питання на конкурс капітанів на 0 рівні по внутрішній енергії та видах теплопередачі.
3. Яким способом можна змінити внутрішню енергію?
4. Що називається теплопровідністю?
5. Що називають конвекцією?
6. Що називають випромінюванням?
7. Як змінюється внутрішня енергія тіла з підвищенням температури?
8. Яким способом відбувається перенесення енергії від Сонця до Землі?
9. Тепловими явищами називають явища, які пов'язані із зміною... 10. У яких одиницях вимірюється величина зміни внутрішньої енергії тіла?
2. Питання на конкурс капітанів по темах: «Нигрівання» і «Згоряння».
1. Що називають кількістю теплоти?
2. Від чого залежить кількість теплоти, яка потрібна на нагрівання
тіла?
3. Що називають питомою теплоємність?
4. Що називають питомою теплотою згоряння палива?
5. Про що говорить закон збереження і перетворення енергії в
механічних і теплових процесах?
6. Питома теплоємність речовини вимірюється в ... ?
7. Кількість теплоти, що виділяється при згоряннні палива
визначається за формулою?
8. Кількість теплоти, що витрачається на нагрівання тіла,
визначається за формулою?
9. Питома теплота згоряння палива вимірюється в...?
10. Як називається та частина внутрішньої енергії, яку тіло дістає або
втрачає при теплопередачі?
3. Питання на конкурс капітанів по темах: «Плавлення і випаровування».
1. Які агрегатні стани вам відомі?
2. Що називають плавленням?
3. Що називають температурою плавлення?
4. Що називають твердненням або кристалізацією?
5. Що називають питомою теплотою плавлення?
6. Кількість теплоти, яка потрібна для плавлення кристалічного
тіла, масою m, узятого при його температурі плавлення і
нормальному атмосферному тиску визначається за формулою?
7. Що називають випаровуванням?
8. Що називають конденсацією?
9. Питомою теплотою пароутворення називають... ?
10. Кількість теплоти, яка потрібна для перетворення в пару рідини,
взятої при температурі кипіння визначається за формулою... ?
4. Питання на конкурс капітанів по темах: «Парова турбіна», «Двигун внутрішнього згоряння».
10. Які способи охолодження двигунів внутрішнього згоряння вам
відомі?
ІІІ. Підсумок уроку, виставлення оцінок.
Можливі маршрути руху команд до «Вершини теплових явищ»
Додаток №1.
Внутрішня енергія.
Запитання на 1 бал:
Запитання на 2 бали:
Запитання на 3 бали:
Додаток №2.
Види теплопередачі.
Запитання на 1 бал:
Запитання на 2 бали:
взимку? 4. Чи можна передбачити, який напрям буде мати вітер на березі моря в жарку літню погоду вдень і вночі?
Запитання на З бали:
Додаток №3.
Нагрівання.
Запитання на 1 бал:
1. Чому в системах опалення, охолодження двигунів найчастіше використовують воду?
Запитання на 2 бали:
32 кг. охолоджувати від 1115 до 15 ° С?
Запитання на 3 бали:
с = 4200 Дж/кг.°С ; с = 540 Дж/кг.°С .
с = 920 Дж/кг. 0С ; с = 250 Дж/кг.°С .
Додаток № 4.
Згоряння.
Запитання на 1 бал:
q сосн. = 1.3 ∙ 10 7 Дж/кг; q осики = 2.3 ∙ 107 Дж/кг; q берези = 2.3∙ 40 7 Дж/кг
q бензину =46∙10 7 Дж/кг
Запитання на 2 бали:
1. У скільки разів приблизно кількість теплоти, що виділяється при
повному згорянні водню масою 1 кг. більша від кількості теплоти,
що виділяється при згорянні сухих дров такої самої маси?
q дров= 1,3 ∙ 107 Дж/кг ;q водню = 12 ∙ 10 7 Дж/кг
2. Чи можна визначити, яка кількість теплоти виділяється в результаті
повного згоряння соснового поліна? Якщо можливого як це
зробити, що потрібно знати?
Запитання на 3 бали:
ρ бензину = 0,71 • 10 З кг/м 3; ρ спирту= 0,8 • 10 З кг/м 3
Додаток № 5.
Павлення і тверднення.
Запитання на 1 бал:
3. Чому лід не одразу починає танути, якщо його внести з морозу в нагріту кімнату?
Запитання на 2 бали:
1. Чому в сильні морози ковзання ковзанів по льоду помітно погіршується?
Запитання на 3 бали:
1. Яка кількість теплоти потрібна для плавлення свинцю масою 1 г., початкова температува якого рівна 27 °С? λ свинцю = 2,5 · 104 Дж/кг., і
t плавл.=327 °С; с свинцю = 140 Дж/кг °С.
Додаток № 6.
Випаровування і кипіння.
Запитання на 1 бал:
Запитання на 2 бали:
Запитання на 3 бали:
r води =2,3 · 10 6 Дж/кг.
Додаток № 7.
Парова турбіна.
Запитання на 1 бал:
Запитання на 2 бали:
Запитання на 3 бали:
Додаток № 8.
Двигун внутрішнього згоряння.
Запитання на 1 бал:
Запитання на 2 бали:
Запитання на 3 бали:
1. Як впливає неповне згоряння палива в двигуні внутрішнього
згоряння на його ККД? На зовнішнє середовище?
2. Які способи підпалювання горючої суміші використовують у
двигунах внутрішнього згоряння?
3. Для чого в циліндрі двигуна внутрішнього згоряння рідке пальне
подається в розпиленому стані?
Темниця. Внутрішня енергія.
Запитання на 1 бал:
Запитання на 2 бали:
Запитання на 3 бали:
1. Наведіть приклади зміни внутрішньої енергії тіла під час виконання
роботи при:
а) терті;
б) ударі;
в) стисканні.
2. Що є причиною сильного нагрівання і згоряння штучних супутників
Землі під час входження їх в нижні густі шари атмосфери?
Види теплопередачі
Запитання на 1 бал:
Запитанння на 2 бали:
Запитання на 3 бали:
1. Якщо дерев'яний циліндр, інкрустований металом, обгорнути
папером і потримати над полум'ям спиртівки, то папір обвуглюється спочатку в місцях, які не стикаються з металом. Чому?
2. Чи можна закип'ятити воду в каструлі за допомогою
електронагрівача, поміщеного у верхніх шарах води? Відповідь поясніть.
Нагрівання і охолодження.
Запитання на 1 бал:
с алюмінію= 920 Дж./кг. 0С.
Завдання на 2 бали:
10 °С до кипіння. Яка кількість теплоти піде на нагрівання каструлі і води? с алюм. =920 Дж/кг °С; с води=4200 Дж/кг °С.
Запитання на 3 бали:
1. Стальний ударник пневматичного молотка масою 1,2 кг.,
виконуючи роботу пртягом 1,5 хв. нагрівся на 20 °С. Вважаючи, що
на нагрівання ударника пішло 40% всієї енергії молотка, визначте
виконану роботу і потужність, яку він при цьому розвиває.
с сталі =500 Дж/кг °С.
2. На нагрівання цеглини масою 4 кг. на 63 °С витрачено таку саму
кількість теплоти, як і на нагрівання 4 кг. води на 13,2 °С. Визначте
питому теплоємність цегли. С вода=4200 Дж/ кг °С.
Згоряння.
Запитанняна 1 бал:
2. Скільки енергії виділяється при повному згорянні деревного вугілля масою 15 кг? q вугілля = 34 ·10 6 Дж/кг.
Запитання на 2 бали:
1,5 • 108 Дж. енргії? q вугілля = 30 · 106 Дж/кг.
Завдання на 3 бали:
С води =4200 Дж/кг °С; дгасУ = 46*106 Дж/кг.
с води =4200 Дж/ кг ° С; q спирту =27 • 106 Дж/кг.
Плавлення і тверднення.
Запитання на 1 бал:
1. Чому на Півночі для вимірювання температури повітря
використовують не ртутні термометри, а спиртові?
t пл. спирту = -1140С; t плавлення ртуті = -39 °С
2. Яка кількість теплоти потрібна, щоб розплавити лід масою 5 кг.,
взятий при температурі плавлення? λ льоду = 34 • 104 Дж/ кг.
Завдання на 2 бали:
1. Для спаювання стальних деталей іноді використовують мідний
припій. Чому не можна спаювати мідні деталі стальним припоєм?
t пл. сталі = 1400 0 С; t пл.міді= 1083 0С/
2. Скільки теплоти виділяється при кристалізації 5 кг. сталі? Питома
теплота плавлення сталі 8,4 104 Дж/кг.
Завдання на 3 бали:
1. Скільки теплоти виділяється при кристалізації 5 кг. води і
подальшому пониженні температури льоду до -10 °С. Питома
теплоємність льоду 2,1· 103 Дж/кг °С.
2. У воді плаває лід (температура води, льоду і навколишнього повітря
однакова і рівна 0 °С). Один учень стверджує, що вода замерзне, а
другий - що лід розтане. А яка ваша відповідь?
Випаровування і кипіння.
Завдання на 1 бал:
Завдання на 2 бали:
Запитання на 3 бали:
Парова турбіна.
Запитання на 1 бал:
Завдання на 2 бали:
1. Пояснити, які теплові двигуни більше за все забруднюють повітря у
великих містах, а які менше?
2. Який ККД теплового двигуна, що виконав корисну роботу 70 КДж,
якщо при повному згорянні палива виділилась би енергія 200 КДж.
Завдання на 3 бали:
1. Що вам відомо про історію виникнення парової турбіни?
2. Скільки гасу треба спалити у гасовому пальнику "керогазі" з ККД
20%. щоб перетворити в пару 250 г кип'ятку? q гасу=4,6 · 10 Дж/кг;
r води=2,3 · 106 Дж/кг.
Двигун внутрішнього згоряння.
Запитання на 1 бал:
Запитання на 2 бали:
1. Визначте ККД двигуна трактора, якщо для виконання роботи
1,89 • 106 Дж потрібно 1,5 кг. палива, q плива= 4,2 Дж/кг.
2. У двигуні моторолера згоріло 2,5 кг. бензину. Обчисліть ККД
двигуна, якщо за цей час ним було виконано 2,3 · 104 кДж корисної
роботи. q бензину = 46 · 106 Дж/кг.
Запитання на 3 бали:
q гасу = 46 · 10 6 Дж/кг.
Додаток Б
Урок – гра “Перший мільйон”
Повторення й узагальнення знань по темі:
“Електромагнітні коливання і хвилі”
Фізика – 11 клас.
Вчитель фізики
Соколівської ЗОШ І-ІІІ ст. ім. В. Кальби
Буського району
Ксьондзик М.Г.
2011 рік.
Тема року: Повторення й узагальнення знань по тему: «Електромагнітеі коливання і хвилі».
Тип уроку: урок-гра.
Мета уроку: - перевірити знання учнів по даній темі;
- створити умови для розвитку особистості учнів;
- виховувати прагнення до лідерства та самовдосконалення;
- спонукати учнів до опрацювання додаткової літератури;
- розвивати логічне мислення;
- застосовувати набуті теоретичні знання для розв'язання
фізичних задач у повсякденному житті.
Правила гри.
На уроці присутні всі учні 11 класу, а також можуть бути запрошені учні інших класів, вчителі, гості. За правилами гри кожен етап розпочинається відбірковим туром, у якому беруть участь всі учні. Переможець відбіркового туру стає учасником гри. Під час якої може скористатись трьома підказками:
1) 50 на 50 (де дві неправильні відповіді будуть забрані);
2) дзвінок другові (можна звернутись за допомогою до будь-кого із присутніх в класі, за винятком вчителя, або скористатись мобільним телефоном);
3) допомога залу (присутні в класі голосуютьза той чи іншиц варіант відповіді).
В грі чотири фіксованих етапи:
На кожному етапі учень може припинити гру і отримати зароблену кількість балів, або давши неправильну відповідь, отримати раніше фіксовану кількість балів.
Якщо в класі багато учнів, то доцільно, кожному учневі дати індивідуальний тур для самостійного опрацювання.
Розмістити ці величини у порядку зростання:
а) 1м, б) 1 см, в) 1 мм, г) 1 км.
ЗАВДАННЯ ДЛЯ ПЕРШОГО ТУРУ
Сила вимірюється в
А) Ньютонах; б) метрах; в) грамах; г) омах.
2). 300
Дальтоніки - це люди:
А) які не бачать;
Б) не розрізняють кольорів;
В) не розрізняють білого і чорного кольорів;
Г) бачать далеко.
3). 500
Електромагнітні хвилі рухаються зі швидкістю
А) звуку; б) світла; в) поїзда; г) літака.
4). 1000
Звукові хвилі - це хвилі з частотою:
А) більше 20000 Гц б) 16 - 20 000 Гц
В) менше 16 Гц г) 100000 Гц
5). 2000
Резонанс – це:
А) явище пов’язане зі зростанням частоти коливань;
Б) явище пов’язане зі зміною фази коливань;
В) явище пов’язане з збільшенням тертя;
Г) явище різкого збільшення амплітуди коливань коли частота зміни зовнішньої сили збігається з частотою вільних коливань.
Електромагнітна хвиля - це:
А) поширення в просторі магнітного поля, в якого змінюється індукція;
Б) поширення в просторі електричного поля, в якого змінюється напруженість;
В) поширення в просторі електромагнітного поля, в якому напруженість електричного і індукція магнітного поля змінюються періодично;
Г) поширення в просторі електромагнітного поля, в якому напруженість електричного і індукція магнітного поля змінюються не періодично.
Найпростішим випромінювачем електромагнітних хвиль є:
А) вібратор;
Б) радіо;
В) закритий коливальний контур;
Г) телевізор.
Рентгенодіагностика – це:
А) явище виявлення дефектів в деталях машин;
Б) явище виявлення аномалій на планетах;
В) явище виявлення дефектів в спорудах;
Г) явище виявлення змін в організмі людини.
Дисперсія свідчить про те, що:
А) світлові хвилі поширюються в різних середовищах;
Б) світлові хвилі різної частоти поширюються в речовині з різними швидкостями;
В) світлові хвилі однакової частоти поширюються в речовині з різними швидкостями;
Г) огинання світлом непрозорих тіл.
Як пояснити той факт, що штучні супутники і космічні кораблі, які рухаються у високих шарах атмосфери, стають джерелами рентгенівського випромінювання:
А) супутники і космічні кораблі самі випромінюють рентгенівське випромінювання;
Б) джерелом випромінювання є метеорити і комети, які зустрічаються їм на шляху;
В) у зв’язку з тертям, яке виникає під час руху супутника в верхніх шарах атмосфери, він нагрівається і стає джерелом випромінювання;
Г) у високих шарах атмосфери є швидкі електрони і йони, які налітають на супутники і кораблі і гальмуються, внаслідок чого випромінюють рентгенівські промені.
11). 125 000
Чому не можна здійснити радіозв’язок з підводним човном, який перебуває під водою, за допомогою електромагнітних хвиль:
а) електромагнітна хвиля відбивається від поверхні води;
б) морська вода поглинає електромагнітні хвилі, оскільки є провідником;
в) електромагнітна хвиля відбивається від нерівності дна моря і утворюється розмитий сигнал;
г) підводний човен, вкритий металічною обшивкою через яку не проходить електромагнітна хвиля.
12). 1000000
Чому надзвукові літаки і ракети в польоті є могутніми інфрачервоними випромінювачами:
А) під час польоту сильно нагрівається головна частина літаків або ракет, яка долає великий опір повітря;
Б) джерелом випромінювання є вільні електрони і йони, які стикаються з поверхнею літака чи ракети;
В) джерелом випромінювання є молекули повітря, які стикаються з поверхнею літака і руйнуються;
Г) гази, які вилітають з ракети мають частоту інфрачервоного світла.
ІІ. ВІДБІРКОВИЙ ТУР:
Розмістити ці величини у порядку спадання:
А) 1 см. куб.; б) 1 л, в) 1 м. куб.; г) 1 км. куб.
ЗАВДАННЯ ДЛЯ ДРУГОГО ТУРУ
1). 100
Частоту вимірюють в
А) Ньютонах; б) Герцах; в) Вольтах; г) Амперах.
Електромагнітне поле це:
А) поле, де розсипані магніти;
Б) поле, навколо провідника зі струмом;
В) поле навколо магніту;
Г) єдність електричного і магнітного поля.
Трансформатор
А) виробляє електричну енергію;
Б) споживає електричну енергію;
В) підвищує або понижує напругу;
Г) транспортує електричну енергію.
Період коливань математичного маятника можна визначити за формулою:
А) б) в) г)
Яка країна широко використовує геотермальну енергію /висока температура надр земної кори, гейзери, вулкани/ для вироблення теплової енергії
А) Англія; б) Ісландія; в) Швейцарія; г) Швеція.
Радіолокація - це метод
А) визначення положення предмета відносно точки відліку;
Б) точного визначення і виявлення положення предметів;
В) виявлення плям на Сонці;
Г) виявлення дефектів у спорудах.
Яка з даних тварин здатна безпомилково знаходити свої жертви в повній темряві, користуючись інфрачервоним випромінюванням:
А) кажан; б) сова; в) гадюка; г) лисиця.
Абсолютний показник заломлення показує:
А) у скільки разів швидкість світла у склі більша, ніж у повітрі;
Б) у скільки разів швидкість світла у склі менша, ніж у повітрі;
В) у скільки разів швидкість світла у вакуумі більша, ніж у повітрі;
Г) у скільки разів швидкість світла у вакуумі менша, ніж у повітрі.
Чому вежі телецентрів будують дуже високими?
А) для збільшення радіуса телемовлення;
Б) для зменшення відстаней до приймачів;
В) тому, що всі вони мають бути стандартні, по висоті Ейфелевої Вежі;
Г) оскільки на вершині кожної вежі світить червоне світло, то вони є маяками для літаків.
Яку властивість інфрачервоних променів використовують під час сушіння деревини, сіна, овочів?
А) світлову дію;
Б) теплову дію;
В) хімічну дію;
Г) магнітну дію.
Чому високо в горах загоряють особливо швидко?
А) тому, що там вища температура;
Б) тому, що там ближче до Сонця;
В) тому, що менше вбирання ультрафіолетової частини спектра атмосферою;
Г) тому, що більше вбирання ультрафіолетової частини спектра атмосферою.
Чому перед тим як зробити рентгенівський знімок шлунка, хворому дають барієву кашу?
А) солі барію значно краще вбирають рентгенівські промені;
Б) тому, що рентгенівське проміння легко проходить через барій;
В) тому, що барій є лікувальною речовиною оболонки шлунка;
Г) барій добре відбиває рентгенівське проміння і тому ми маємо чітке зображення на знімку.
ІІІ ВІДБІРКОВИЙ ТУР.
Розмістіть електромагнітні хвилі починаючи з хвиль найбільшої довжини
А) видиме випромінювання
Б) інфрачервоне проміння
В) ультрафіолеетове
Г) рентгенівське випромінювання
ЗАВДАННЯ ДЛЯ ТРЕТЬОГО ТУРУ
Інтерференція спостерігається під час накладання
А) компланарних хвиль
Б) колінеарних хвиль
В) когерентних хвиль
Г) паралельних хвиль
2) 300
Демодуляція - це процес
А) виділення інформації з прийнятих модульованих коливань
Б) космічних коливань
В) звукових коливань
Г) світлових коливань
Радіо створив:
А) Герц; б) Попов; в) Максвел; г) Фарадей.
4). 1000
Швидкість звуку в повітрі при 0 С
А) 3 х 10 м/с
Б) 343 м/с
В) 333 м/с
Г) 1407 м/с
Камертон є:
А) приймачем звуку
Б) модулятором звуку
В) відтворювачем звуку
Г) джерелом звуку
Поперечною називається хвиля -
А) коливання середовища перпендикулярні до напрямку поширення хвилі;
Б) коливання середовища у тому самому напрямі, в якому поширюється хвиля;
В) коливання середовища паралельні до напрямку поширення хвилі;
Г) коливання середовища колінеарні до напрямку поширення хвиль.
Швидкістю хвилі називають –
А) відстань між двома сусідніми гребенями;
Б) швидкість з якою переміщається гребінь;
В) частоту коливань гребеня;
Г) відношення шляху до часу.
Трансформатор називають знижувальним якщо:
А) кількість витків на вторинній обмотці більша, ніж на первинній;
Б) кількість витків однаково на обох обмотках;
В) кількість витків на вторинній обмотці менша, ніж на первинній;
Г) марки КІ.
Приймальна електронно-променева трубка називається
А) когерер
Б) кінескоп
В) відікон
Г) модулятор
Від чого залежить колір непрозорого предмета?
А) від зору людини;
Б) від того, промені якого кольору він випромінює;
В) від того, промені якого кольору він вловлює;
Г) від того, промені якого кольору від нього відбиваються
Чому електрозварники працюють в темних захисних окулярах із скла?
А) затемнене скло буде затримувати ультрафіолетове і інфрачервоне випромінювання;
Б) затемнене скло буде затримувати ультрафіолетове і ренгенівське випромінювання;
В) затемнене скло буде затримувати інфрачервоне і гама – випромінювання;
Г) затемнене скло буде затримувати інфрачервоне випромінювання.
У парниках ставлять звичайне скло, а колби для ртутних медичних ламп виготовляють з кварцового скла. Чому?
А) кварцове скло добре пропускає інфрачервоне проміння;
Б) кварцове скло погано пропускає інфрачервоне проміння;
В) кварцове скло добре пропускає ультрафіолетове проміння;
Г) кварцове скло погано пропускає інфрачервоне проміння.
ІV ВІДБІРКОВИЙ ТУР
Розмістити ці десяткові приставки в порядку зростання
А) нано, /н/ Б) піко /п/, в) мілі /м/, г) мікро /мк/
ЗАВДАННЯ ДЛЯ ЧЕТВЕРТОГО ТУРУ
100
Дифракція – це явище
А) розгалуження хвиль;
Б) огонання хвилями перешкод;
В) накладання одна на одну хвиль однакової довжини;
Г) повного відбивання світлової хвилі.
Рентгенівські промені - це промені добре які проходять через:
А) м’язові тканини
Б) метали
В) кістки
Г) бетонні укриття
Довжиною хвилі називають
А) максимальну висоту гребеня;
Б) відстань між двома точками;
В) відстань між двома сусідніми гребенями;
Г) відстань між двома будинками.
Яке з перелічених джерел не є джерелом інфразвуку?
А) землетрус
Б) удари грому
В) виверження вулканів
Г) кварцова пластина.
Перший закон відбивання світла формується так:
А) промені падаючий і відбитий лежать в одній площині з перпендикуляром до відбиваючої поверхні;
Б) промені падаючий і відбитий лежать в різних площинах з перпендикуляром до відбиваючої поверхні;
В) кут падіння дорівнює куту відбивання;
Г) кут падіння більший кута відбивання.
Виникнення веселки пояснюється:
А) розкладанням білого світла на кольори внаслідок заломлення;
Б) поляризацією світла;
В) дифракцією світла;
Г) інтерференцією світла
Для чого не використовують інтерфереметри?
А) для спостереження дифракції;
Б) для точного вимірювання довжини і кутів;
В) для визначення показника заломлення прозорих середовищ;
Г) для контролю якості шліфованих виробів.
Телевізійна система складається з таких частин:
А) діода і увімкненого до нього паралельного з’єднання конденсатора і телефона;
Б) передавача, приймача і каналу зв’язку;
В) демодулятора і телефона;
Г) відікона, кінескопа.
Необхідною умовою поширення звукових хвиль є:
А) висока частота цих хвиль;
Б) велика довжина хвиль;
В) існування пружного середовища між вібратором і приймачем;
Г) відсутність пружного середовища між вібратором і приймачем.
Чому лампові радіоприймачі більш чутливі ніж детекторні?
А) в ламповому відбувається підсилення прийнятих сигналів, а в детекторному ні;
Б) детекторний приймач вимикає джерела живлення а ламповий - ні;
В) детекторний приймач більш складний в експлуатації, ніж ламповий;
Г) ламповий приймач не реагує на зміну середовища.
Що би було, якби людські очі сприймали інфрачервоні промені?
А) ми краще сприймали гаму кольорів;
Б) ми нічого окрім власного випромінювання не приймали б;
В) ми змогли б бачити дуже далеко;
Г) ми змогли б бачити у темряві.
В чому полягає зміст терміну “просвітлена оптика”?
А) гасіння хвиль відбитих від поверхні лінзи і плівки;
Б) підсиленні хвиль відбитих від поверхні лінзи і плівки;
В) утворенні когерентних хвиль;
Г) утворенні ефекту Доплера.
V ВІДБІРКОВИЙ ТУР
Розмістити ці десяткові приставки в порядку спадання:
А) тера /Т/, б) кіло /к/, в) мега /М/, г) гіга /Г/.
ЗАВДАННЯ ДЛЯ П’ЯТОГО ТУРУ
В радіо створеному Поповим електромагнітні хвилі сприймав:
А) собака Павлова;
Б) дельфін за допомогою ехолокації;
В) кажан за допомогою ультразвуку;
Г) когерер.
Які з даних типів електростанцій не фуннкціонують на Україні?
А) ТЕС; б) ГЕС; в) ВЕС; г) АЕС
Катастрофа, якого пароплава в 1912 році, заставила вчених створити перший гідролокатор:
А) “Титаніка” б) “Нахимова”
В) “Аврори” в) криголама “Ленін”
Спостерігати і досліджувати електромагнітні коливання зручно за допомогою:
А) телевізора б) генератора
В) осцилографа г) конденсатора
Швидкість хвилі визначають за формулою:
А) б) в) г)
Ультразвук – це хвиля з частотою:
А) менше 20 000 Гц б) 16 – 20 000 Гц
В) більше 20 000 Гц г) 20 Гц
У твердих тілах можуть існувати:
А) тільки поздовжні хвилі
Б) тільки поперечні хвилі
В) не існує ніяких хвиль
Г) поперечні і поздовжні хвилі.
Необхідною умовою електромагнітних хвиль достатньої інтенсивності є:
А) висока частота коливань електромагнітного поля;
Б) низька частота коливань електромагнітного поля;
В) поляризація світла;
Г) поперечність електромагнітної хвилі.
Рентгенівське випромінювання називають гальмівним тому, що:
А) рентгенівькі промені іонізують повітря;
Б) під час гальмування кінетична енергія електронів перетворюється в енергію електромагнітного випромінювання;
В) воно викликає свічення деяких речовин;
Г) воно проникає через непрозорі тіла.
У дифракційних решітках:
А) світло заломлюється;
Б) відбувається дифракція світла;
В) спостерігається інтерференція світла;
Г) спостерігається поляризація світла.
Що не можна зробити за допомогою інфразвуку?
А) визначити епіцентр землетрусу;
Б) провести зондування атмосфери;
В) вивчати будову земної кори;
Г) провести дефектоскопію.
Що таке “голос моря”?
А) інффразвукові коливання з частотою біля 10 Гц, які виникають над морем під дією штурмового вітру;
Б) ультразвукові коливання, які виникають внаслідок руху підводних човнів;
В) інфразвукові коливання, які виникають внаслідок підземних поштовхів на дні моря;
Г) Ультразвукові коливання, що викликані коливанням водяної поверхні під час шторму.
VІ ВІДБІРКОВИЙ ТУР
Розмістити ці тверді тіла за зростанням густин:
А) алюміній; б) лід; в) свинець; г) цинк.
ЗАВДАННЯ ДЛЯ ШОСТОГО ТУРУ
Властивості електромагнітних хвиль залежить від:
А) розмірів
Б) маси
В) довжини хвилі
Г) густини хвилі
Де не використовують радіолокацію?
А) медицина;
Б) транспорт;
В) космічних дослідженнях;
Г) військова справа.
Розділ фізики, який вивчає способи збудження звукових хвиль, їх поштрення і взаємодію називають:
А) кібернетика б) акустика
В) механіка г) динаміка
Яка роль деки у струнних інструментах?
А) гарний зовнішній вигляд;
Б) подає інструменту товарного вигляду;
В) підсилює звук;
Г) робить звук глухішим.
Інфразвукові хвилі – це хвилі з частотою:
А) нижче 16 Гц, б) більше 20 000 Гц
В) 50 000 Гц г) 100 000 Гц
Абсолютним показником заломлення називають показник заломлення на межі:
А) скло – повітря
Б) повітря – вода
В) вакуум - прозоре середовище
Г) скло – вода.
Інтерференцією хвиль називають:
А) явище підсилення коливань в одних точках середовища і послаблення в інших;
Б) огинання хвилею перешкод;
В) залежність показника заломлення від кольору;
Г) відхилення хвиль від прямолінійного руху.
Пластинки з якого матеріалу можна використати для з’ясування поперечної світлової хвилі?
А) ебоніту; б) турмаліну; в) нафталіну; г) скла.
Чому радіоприймач в автомобілі погано працює, коли проїздити під естакадою чи мостом?
А) міст вловлює електромагнітні хвилі;
Б) міст інтерферує електромагнітні хвилі;
В) міст відбиває електромагнітні хвилі;
Г) міст поляризує електромагнітні хвилі.
З якою метою металізують костюми пожежників і сталеварів?
А) з метою зменшення теплопровідності одягу;
Б) з метою відбивання інфрачервоного випромінювання;
В) з метою захисту від ультрафіолетових променів;
Г) з метою захисту від рентгенівських променів.
Для чого не використовують ультрафіолетові промені:
а) для стерилізації операційних палат;
б) для виявлення прихованих написів або стертого тексту;
в) для руйнування злоякісних пухлин;
г) для утворення вітаміну Д.
Озонові дири – проблема сучасного світу, яке випромінювання вривається через них з космосу?
А) інфрачервоне
Б) ультрафіолетове
В) рентгенівське
Г) Ј - випромінювання.
VІІ ВІДБІРКОВИЙ ТУР
Розмістити ці рідини в порядку спадання густин:
А) вода; б) ртуть; в) спирт; г) сірчана кислота.
ЗАВДАННЯ ДЛЯ СЬОМОГО ТУРУ.
Силу струму позначають літерою:
А) И; б) І; в) К; г) Р.
Показник заломлення визначають за формулою:
А) б) в) г)
Когерентні хвилі – це хвилі:
А) паралельні одна одній;
Б) мають однакову частоту і незмінну різницю фаз;
В) мають різну частоту;
Г) мають різні періоди і довжини хвиль.
Поширення в просторі електромагнітного поля називається:
А) індукцією; Б) індуктивністю;
В) електромагнітною хвилею; Г) вібратором.
Реальність існування електромагнітних хвиль експериментально доведена:
А) Герцем б) Рентгеном
В) Полюєм г) Фарадеєм
Дифракційна решітка:
А) заломлює світло
Б) поглинає світло
В) розкладає біле світло у спектр
Г) поляризує світло
Електричним резонансом називається:
А) явище різкого збільшення частоти;
Б) явище різкого зростання сили струму за певної частоти;
В) явище різкого зростання напруги;
Г) явище різкого зростання опору.
Другий закон відбивання світла читається так:
А) кут заломлення дорівнює куту падіння;
Б) кут падіння більший за кут відбивання;
В) кут падіння і кут заломлення лежать в одній площині;
Г) кут відбивання дорівнює куту падіння.
Що з перелічених явищ не є наслідком інтерференції світла?
А) кольорові розводи на плівках бензину;
Б) красиве забарвлення мильних бульбашок;
В) кольорові розводи на плівках олії;
Г) виникнення веселки.
Колір прозорого тіла визначається складом того світла:
А) яке проходить крізь нього;
Б) яке поглинається ним;
В) яке відбивається від нього;
Г) яке заломлюється на ньому.
На принципі чого грунтується дія приладів нічного бачення?
А) ультрафіолетове випромінювання;
Б) рентгенівське випромінювання;
В) гама промені;
Г) інфрачервоне випромінювання.
Під час туману навколо ліхтарів можна спостерігати кольорові кільця. Чим спричинене це явище?
А) поляризацією світла;
Б) дифракцією світла;
В) заломленням світла;
Г) поглинанням світла.
Додаток В
Урок - гра «Щасливий випадок»
Повторювальний урок по розділі
“Тиск у рідинах і газах”
Фізика 8 клас
Вчитель фізики
Соколівської ЗОШ І-ІІІ ст. ім. В.Кальби
Ксьондзик М.Г.
2011 рік
ТЕМА УРОКУ. Повторення розділу «Тиск у рідинах та газах»
Правила гри.
У грі беруть участь дві команди. За 1 хв кожна команда повинна дати найбільшу кількість правильних відповідей.
Кількість балів, набраних кожною командою, дорівнює кількості правильних відповідей. Так проходить 1-й гейм.
2-й гейм. Учитель пропонує членам команди по черзі виймати з «діжки» фішки. Номер фішки відповідає номеру запитання. За правильну відповідь нараховується 3 бали, за неповну 1-2 бали. Якщо команда не має версії відповіді, запитання передається іншій команді.
3-й гейм має такі самі правила оцінювання.
У 4-му геймі учні розв’язують задачі, правильність яких оцінює вчитель /3 бали/.
5-й гейм. За біографічними даними відгадати, про якого вченого йдеться /2 бали/.
6-й гейм. Умови проведення такі самі, як і в 1-му геймі, але зменшується час до 30 с /2 бали/.
І-й гейм “Далі, далі…”
Завдання для І команди
/ Р жиру < Р води, тому він спливає на поверхню/
13. Як змінюється атмосферний тиск з висотою? /Зменшується/.
14. Одиниця вимірювання виштовхувальної сили. /Ньютон/.
15. Французький фізик, який сформулював закон про передачу тиску в рідинах і газах. /Паскаль/
Завдання для ІІ команди.
2. Яка сила діє на занурене в рідину тіло? /Сила Архімеда/.
3. Якою речовиною була заповнена трубка в досліді Торрічеллі? /Ртуттю/.
4. За якої умови тіло в рідині тоне? /Fт > FА/
/Від густини та висоти стовпа рідини/
/Плавати/.
2-й гейм “Заморочки з діжки”
/Коли частина води з пляшки виллється, то в ній утвориться деяке розрідження, і повітря з бульканням входить у пляшку під дією атмосферного тиск/.
2. Свіжість курячих яєць можна визначити, занурюючи їх у воду. Несвіжі яйця спливають на поверхню. Чому?
/Під час тривалого зберігання яєць їх вміст частково висихає і в середині яйця утворюється порожнина, заповнена повітрям, тому густина зменшується, і яйце спливає/.
3. Чому плаває великий корабель, а цвях, який упав у воду, тоне?
/Значна частина об’єму судна заповнена повітрям, тому середня густина судна менша, ніж густина води/.
4. Як ми п’ємо?
/Коли ми п’ємо, то періодично втягуємо з порожними рота повітря в легені. У роті створюється область пониженого тиску, і рідина під дією атмосферного тиску прямує туди/.
3-й гейм “Практикум”
1. Пляшка з повітрям щільно закрита корком. Як, використовуючи тиск газів, виштовхнути корок, не торкаючись до нього руками?
/Помістити пляшку під ковпак повітряного насоса і викачувати повітря з-під ковпака або опустити пляшку в гарячу воду/.
2. Виноградина, вкинута у склянку з газованою водою, періодично тоне і спливає. Чому?
/Коли виноградина опуститься на дно, на неї почнуть осідати бульбашки вуглекислого газу, внаслідок чого виштовхувальна сила збільшиться і вона спливає. На поверхні бульбашки лопнуть і виноградина знову опуститься на дно./
4-й гейм “Теоретики”
Командам пропонують задачі.
1. Прямокутна баржа завдовжки 5 м і завширшки 400 см після завантаження осіла на 50 см. Визначити вагу вантажу, розміщеного на баржі. \100 000 Н/.
2. Якої ваги вантаж зможе підняти куля-зонд, наповнена гелієм, якщо її об’єм дорівнює 11м куб? Вага оболонки становить 20 Н. /99,7 Н/
5-й гейм “Темне лошатко”
1. 8 травня 1654 року з усіх німецьких міст зібралися знатні люди, щоб подивитися, як бургомістр цього міста демонструватиме цікавий дослід. З пишною свитою прибув навіть імператор Фердинанд ІІІ.
Коли відкачали повітря з порожнини між двома мідними півкулями, складеними разом, то вони так щільно притиснулися одна до одної, що їх не змогли розірвати вісім пар коней. Хто це “силач”, що так стиснув півкулі?
/Отто Геріке. Атмосферний тиск/.
2. Цей великий грецький учений доводив, що повітря ваги не має. Він поклав на терези два шкіряних бурдюки: один сплюснутий, а другий – наповнений повітрям. Терези залишилися в рівновазі. Вага в обох випадках була однакова. Але він помилявся. Хто цей учений? Чого він не враховував, вважаючи на основі цих дослідів, що повітря невагоме?
/Арістотель. Не врахував виштовхувальну силу, яка дорівнює вазі повітря/.
6-й гейм “Гонка за лідером”
/Ні. Там немає атмосфери/.
2. Чому під час польоту на літаках не рекомендується мати в кишені авторучки з чорнилом?
/Зі зменшенням атмосферного тиску чорнило витікатиме з ручки/.
3. Чому прилипає до тіла медична банка?
/Під дією атмосферного тиску/.
4. У посудині з водою плаває шматочок льоду. Чи зміниться рівень води в посудині, якщо лід розтане? /Ні/.
5. На поверхні води у відрі плаває порожня мідна каструля. Чи зміниться рівень води у відрі, якщо каструля потоне?
/Так. Рівень води знизиться, оскільки каструля зануриться і об’єм витісненої води зменшиться/.
6. Чому куля, наповнена воднем, не може плавати в атмосфері так, як човен на воді?
/Певної межі атмосфери не існує. Густина повітря зменшується з висотою/.
7. Чому мильна бульбашка набирає форми кулі?
/Додатковий тиск у рідинах і газах передається в усіх напрямах без зміни/.
/Посадити слона в човен і подивитися, до якого рівня зануриться човен у воду. Потім помістити стільки золота, щоб човен занурився до того самого рівня/.
Узагальнення, систематизація й повторення знань з тем:
“Основи молекулярно-кінетичної теорії”,
“Основи термодинаміки”, “Електричне поле”,
“Закони постійного струму”, “Магнітне поле”
Фізика 10 клас.
Ксьондзик М.Г.
2010 рік.
ТЕМА УРОКУ: Узагальнення, систематизація й повторення знань з тем:
“Основи молекулярно-кінетичної теорії”, “Основи термодинаміки”, “Електричне поле”, “Закони постійного струму”, “Магнітне поле”.
ТИП УРОКУ: урок-гра “Останній герой”
МЕТА УРОКУ: - повторити матеріал запропонованих тем;
- створити умови для розвитку особистості учнів;
- виховувати прагнення учнів до
самовдосконалення;
- підвищити інтерес до фізики;
- розвивати логічне мислення;
- застосувати набуті знання для розв’язання якісних задач.
Х І Д У Р О К У.
Ми починаємо фізичну гру “Останній герой”. 12 учнів, які першими справляться з поставленим завданням, вирушать на незаселений острів в архіпелазі “Розв’язуваних Задач”. Там, на загубленому в “фізичному океані” шматочку суші на героїв чекають складні випробування. Залишиться тільки один. Саме він стане Останнім героєм і одержить скарб прадавнього індіанського племені Майя.
Перед першим туром я докладніше розповім про правила гри, а зараз приступаємо до відбору претендентів на звання Останнього героя.
Завдання на відбірковий тур /30 секунд/.
а) мега
б) мікро
в) дека
г) кіло
/мікро, дека, кіло, мега/.
У мене є список 12 учасників. Це……………………………..
Перед висадкою на острів героям довелося розділитися на два племені – “Ізохора” та “Молекула”.
Волею індіанських богів племя “Ізохора” буде складатись з наступних учасників /перераховуються прізвища/…, а плем’я “Молекула” з …
Тема першого випробування: «Основи молекулярно-кінетичної теорії».
Кількість балів, набрана кожним з учасників племені, підсумовується з балами інших учасників цього племені.
Плем’я, яке набрало більше балів, одержує недоторканість і залишається в повному складі до наступного випробування.
Плем’я, що програло, має вигнати двох гравців, які не здатні допомогти у жорсткій конкурентній боротьбі.
Під час таємного голосування кожний член племені пише на аркуші два прізвища тих учнів, які на їхню думку повинні залишити острів.
Аркуш слід згорнути і віддати вчителю після чого він оголошує імена тих, хто вибуває з гри.
Якщо станеться так, що буде неможливо визначити, хто вибуває з гри /у рівній кількості зустрічаються прізвища більше ніж двох учасників/, тоді використовуються чотири захисні “тотеми” /це може бути що завгодно, наприклад чотири олівці/.
“Тотеми” віддаються найсильнішому члену племені – тому, хто дає найбільше правильних відповідей. Він повинен залишити в себе один “тотем” а три віддати іншому учасникові – тому, кого він вважає гідним продовжувати боротьбу.
Другий віддає два “тотеми” третьому, а третій – четвертому. Таким чином, без талісманів –“тотемів” залишаються лише два учасники гри. Їх і оголошують вибулими.
Кожен учасник племені отримує персонально по одному запитанню, якщо учасник не має відповіді, то може дати відповідь інший член племені, якщо в племені немає відповіді – на цьому може собі заробити бали інше плем’я, давши відповідь на питання.
Тож починаємо перший тур.
Запитання для першого племені.
1. Чому об’єм розчину спирту у воді менший за суму об’ємів води і спирту, взятих окремо?
Відповідь. У розчині в результаті взаємодії молекули води і спирту “упаковані” щільніше, а ніж молекули води і спирту, взятими окремо, існують проміжки.
2. Якщо мікропористою трубою, вміщеною в герметичний резервуар, з якого відкачане повітря, пропускати суміш газів, то в резервуарі накопичуватиметься газ з більшим, ніж у трубі, відносним вмістом “легких” молекул. Як це пояснити?
Молекули компонентів з меншою молярною масою рухливіші за більш масивні молекули і тому частіше проходять через пори труби.
3. Чому броунівський рух не спостерігається на прикладі чаїнок у склянці?
Число ударів молекул рідини об поверхню частинки зростає пропорційно площі цієї поверхні, маса ж частинки пропорційна її об’єму. Тому із зростанням розмірів частинки молекулам все важче її зрушити. Броунівська частинка також має бути достатньо малою, щоб удари молекул були незкомпенсовані.
4. Чи можуть перетинатися дві ізотерми, які відповідають різним температурам однієї й тієї самої маси газу? Ні.
5. У циліндрі під поршнем міститься насичена водяна пара без повітря. Чи “пружинитиме” ця пара під час стискання.
Ні. Оскільки під час стискання пара почне конденсуватися і її тиск не змінюватиметься.
6. Такі гази, як водень і гелій, тривалий час не вдавалося зрідити, і вони дістали у зв’язку з цим назву “постійні” гази. Пояснити причину їх “постійності”.
Труднощі, пов’язані з проблемою зрідження гелію і водню, викликані їх дуже низькою критичною температурою.
7. Чому восени після сходу Сонця туман над річкою тримається довше, ніж над сушею?
Абсолютна вологість повітря над річкою більша ніж над Землею.
8. Чому в їжу в каструлі-швидковарці можна зварити швидше, ніж у звичайній каструлі?
Температура кипіння в каструлі-швидковарці, значно вища за 100 С, оскільки в ній за допомогою клапанів підтримують високий тиск насиченої пари. Висока температура і прискорює приготування їжі.
9. Чи здійснюють частинки твердого тіла хаотичні рухи? Який характер цих рухів?
Так. Частинки твердого тіла здійснюють рухи, але вони малі порівняно з відстанями між ними, їх називають коливанями навколо вузлів решітки, вони “дрижать”.
10. Щоб підвищити стійкість залізобетонних конструкцій проти утворення тріщин, їх виготовляють з напруженої арматури; стальну дротину каркаса спочатку розтягують, а потім заливають бетоном. Пояснити, чому такі конструкції з напруженою арматурою мають підвищену механічну міцність?
Механічна напруга може визначатись за формулою і тоді чим довший стержень і менша його площа тим більший модуль пружності. На кожну частину у розтягнутому стержні діють сили з боку сусідів, які намагаються повернути частинки в попереднє положення.
Запитання для другого племені.
1. Чому сильно надута і щільно зав’язана гумова кулька виявляється через кілька днів “здутою”?
Відповідь. Внаслідок різниці тисків всередині і зовні кульки молекули повітря “просочуються” крізь оболонку кульки і тиск в ній зменшується.
2. На рівноплечих терезах встановлені дві однакові посудини. Одна заповнена сухим повітрям, друга вологим, яке має такі самі тиск і температуру, що й сухе. Яка з цих посудин важча?
У разі рівних тиску і температури в рівних об’ємах міститься однакове число молів будь-якого газу. Середня молярна маса повітря більша за середню молярну масу суміші повітря з водяною парою. Тому посудина з вологим повітрям легша за посудину з сухим.
3. Чому розбиту склянку не можна зібрати, з’єднавши осколки, хоч між ними існують сили зчеплення?
У разі складання осколків практично не можна розмістити поверхні тріщин на такій відстані, щоб сили притягання молекул стали помітними.
Стискання пари, зниження температури.
5. Чи підкоряються насичена і ненасичена водяна пара газовим законам Бойля-Маріотта, Гей-Люссака і Шарля?
Насичена пара не підкоряється, а ненасичена підкоряється газовим законам, причому, чим далі пара від насичення, тим точніше.
6. За яких умов зростання абсолютної вологості повітря може супроводжуватися зменшенням відносної вологості?
Під час підвищення температури.
Тому, що їхнє пір’я змазане жирною рідиною і вода не змочує його.
9. У посудину з гарячою водою опущено капілярну трубку. Чи змінюватиметься рівень води в трубці під час її охолодження?
Рівень води в трубці під час охолодження зміниться, тому що висота стовпа залежить від властивості самої речовини – поверхневого натягу і густини. А у холодної води густина більша, відповідно рівень в трубці буде зменшуватися.
Амофорні тіла:
1. Не мають певної температури плавання.
Якщо кожне плем’я само дало повні і правильні відповіді, то пропонується додаткове запитання для визначення переможця.
1. Чому відносна вологість повітря у службових приміщеннях влітку, як правило, завжди вища, ніж узимку?
Взимку існує велика різниця температур повітря на вулиці і в приміщенні за приблизно однакової абсолютної вологості повітря. Тому відносна вологість повітря в приміщенні значно нижча, ніж на вулиці. Влітку ж такої різниці температур не існує.
Тропічне сонце не зовсім пішло на користь, і плем’я… зазнало поразки в першому випробуванні. Це плем’я набрало … балів, з них…
/тут потрібно сказати, хто скільки балів набрав – щоб члени племені могли знати, хто з них слабший/.
Їм учитель роздає аркуші, на яких вони напишуть прізвища нещасливих шукачів скарбів, які заважають племені досягти мети. Голосування таємне, аркуші слід згорнути і віддати вчителю.
Після того, як шестеро учнів здадуть аркуші, їх потрібно зачитати перед усім класом. Два учні, прізвища яких найчастіше зустрічаються на аркушах, оголошуються вибулими.
Другий тур.
Тема другого випробування “ОСНОВИ ТЕРМОДИНАМІКИ”
Кожне плем’я зхнову отримує завдання.
Запитання для племені переможця:
1 Під час швидкого стискання газу температура його підвищилася. Чи можна сказати, що:
а) газу надана певна кількість теплоти?
Б) внутрішня енергія газу зросла?
Відповідь. А) Ні. Б) Так.
2. Чи можна передати газові певну кількість теплоти, не викликаючи при цьому підвищення його температури? Можна.
3. У разі різкого опускання поршня об’єм ідеального газу в циліндрі зменшується втричі. Чи можна сказати, що тиск газу зріс втричі? НІ.
4. Як змінюється внутрішня енергія і тиск даної маси ідеального газу під час ізохорного підвищення температури?
Внутрішня енергія і тиск підвищуються.
5. Чи можлива ізотермічна зміна об’єму ідеального газу без теплообміну?
Ні.
6. В якому випадку ідеальний газ за однакового збільшення об’єму виконує більшу роботу: у разі ізобарного чи ізотермічного розширення?
У разі ізобарного розширення, оскільки за всіх значень об’ємів тиск при цьому процесі більший, ніж за ізотермічного, і площа, обмежена ізобарою, більша.
Запитання для племені, що залишилось в меншості.
1. Чи завжди у разі надання термодинамічній системі енергії шляхом теплообміну внутрішня енергія системи зростає?
Відповідь. Ні.
2. Чи може збільшення об’єму газу супроводжуватися збільшенням його тиску?
Може, якщо енергія, набута газом шляхом теплообміну настільки перевищує енергію, яку віддає газ під час виконання роботи, що забезпечується зростанням температури і тиску газу.
3. Які межі застосовності рівняння теплового балансу, якщо виходити з першого закону термодинаміки?
Необхідно, щоб процеси відбувалися без теплообміну з навколишнім середовищем і без виконання роботи у разі зміни об’єму.
4. Чи супроводжується ізобарне зниженя температури ідеального газу виконанням роботи?
Над газом виконується робота.
Якщо команди справилися повністю з завданнями, то пропонується додаткове запитання.
Хто швидше дасть правильну відповідь той і буде переможцем.
1. Назвіть головні частини будь-якого теплового двигуна.
Нагрівник, робоче тіло, холодильник.
Підрахунок балів тут відбувається інакше. Зараховуватись буде не загальна кількість балів, а середнє арифметичне – адже одне з племей боролося в меншості.
Середній бал кожного племені…
Племені_________ доведеться втратити двох своїх товаришів. Проведемо таємне голосування. Після голосування два шукачі скарбів покидають острів.
Тепер племена повинні об’єднатися в одне, що складається з восьми осіб. Правила гри змінюються, і з моменту об’єднання племен – кожен грає сам за себе.
У змаганнях перемагає не команда, а лише одна людина. Переможець /той, хто набрав найбільшу кількість балів/ одержує недоторканість.
Це означає, що на Раді племені ніхто не має права голосувати проти нього.
А тепер почнемо наступний тур.
Третій тур.
Тема випробування: “ЕЛЕКТРИЧНЕ ПОЛЕ”.
Звучить 10 запитань. Спочатку кожен отримає персональне запитання, а потім хто швидше підніме руку і дасть правильну відповідь.
Відповідь. До електроскопа необхідно піднести паличку, наелектризовану, позитивним або негативним зарядом, і за розходженням листочків електроскопа визначити знак його заряду.
2. На конденсаторі вказують робочу напругу, а іноді і напругу, під якою випробувано конденсатор. Чому не можна перевищувати ці напруги під час експлуатації конденсатора?
У разі перевищення цих напруг відбувається пробій діелектрика.
3. Якщо в електричному колі є конденсатори, то і після його розмикання існує небезпека “удару” електричним струмом. Чому? Що слід зробити після розмикання такого кола?
“Удар” може бути викликаний розрядним струмом конденсатора. Після розмикання кола конденсатори треба розрядити провідним стержнем.
4. Обгрунтуйте, яку теорію близькодії чи далекодії виражає формула закону Кулона.
Далекодії. Відсутність часу у формулі свідчить про те, що взаємодія між зарядами не залежить від нього, тобто передається вмить.
5. Як повинні йти силові лінії електричного поля, щоб точковий заряд у ньому перебував у стійкій рівновазі? Чи можливо це реально?
Силові лінії повинні сходитись у точці, в яку вміщено в заряд. Це неможливо, бо силові лінії електричного поля починаються на позитивних зарядах і закінчується на негативних.
6. Потенціали тіл зручно вимірювати відносно Землі. Чому?
Ємність Землі приблизно 711мкФ відносно дуже велика, а тому приєднання до нього будь-якого зарядженого тіла практично не змінює її потенціалу. Тіло набуває потенціалу Землі, і всі явища електризації зникають.З цих міркувань потенціал Землі зручно вважати нульовим.
7. Чи рівномірно розподілиться на куску лінійного провідника наданий йому заряд? А потенціал?
Внаслідок відштовхування заряди зосередяться на кінцях провідника. Потенціали всередині і на поверхні провідника рівні, інакше заряди переміщалися б, що зрештою, пизвело б до вирівнювання потенціалу.
8. Чи проявляється де-небудь у природі електромагнітна взаємодія між ненаелектризованими тілами? Наведіть приклади.
Так. Сили, які відповідають таким взаємодіям, це сили тертя, пружності, міжмолекулярні.
9. Коли краплі рідини можна надати більший заряд – у нагрітому чи в холодному стані? Поясніть чому?
У холодному, бо тоді коефіцієнт поверхневого натягу рідини більший, а також більша сила стиску рідини в краплі, яка протидіє електричній силі відштовхування, що прагне розірвати краплю.
10. Чому прилади з електростатики не мають гострих виступів і поверхні їх закруглені?
Тому, що на гострих виступах нагромаджується найбільша кількість зарядів і напруженість навколо них може бути дуже значною.
На острові неспокійно. Жалять москіти, припікає яскраве сонце, навкруги плазують отруйні змії, навколо острова плавають величезні крокодили. Але об’єднане плем’я завзято продовжує шукати скарб індіанців майя. У попередньому турі плем’я складалося з восьми осіб. На жаль, зараз їх залишиться тільки шість.
Переможцем у третьому турі став… і він /вона/ одержує недоторканість, ніхто немає права голосувати проти нього, а він сам у 4 голосуванні бере участь. /Відбувається голосування/.
Плем’я дійшло висновку, що вигнати потрібно…
Ці учасники гри залишають острів назавжди. Шістьох шукачів скарбу, що залишилися, чекає нове випробування.
Четвертий тур.
Тема випробування. “ЗАКОНИ ПОСТІЙНОГО СТРУМУ”
Знову звучить 10 питань.
1. Як змінюватиметься напруга на затискачах джерела струму у разі збільшення сили струму в колі?
Відповідь. Почне зменшуватися.
2. Як, користуючись вольтметром і акумулятором, визначити опір одного з двох резисторів, на якому стерся напис? Як це зробити, якщо є амперметр і акумулятор?
З’єднати резистори послідовно і виміряти напругу на них. З’єднати резистори паралельно і виміряти силу струму.
3. У трамвай встановлено два електродвигуни. Водій може вмикати їх послідовно або паралельно. З якою метою передбачені різні види з’єднання двигунів?
При послідовному з’єднанні на кожен двигун працює в нормальному режимі. В цьому випадку потужність буде більшою і трамвай буде розвивати більшу швидкість.
4. Спіраль електричної плитки вкоротили. Як при цьому зміниться розжарення плитки, якщо її увімкнути у мережу електричного струму?
Потужність збільшиться, відповідно і розжарення буде більше.
5. Є два провідники, що мають однаковий опір. Як треба їх з’єднати, щоб при увімкненні у міську освітлювальну мережу дістати більше теплоти?
Потрібно приєднати паралельно. Опір буде меншим, а кількість теплоти більша.
6. Конденсатор сталої електроємності заряджають від батареї акумуляторів. Чи зміниться час заряджання, якщо послідовно з конденсатором увімкнути резистор? Відповідь обгрунтуйте.
Час збільшиться, бо зменшиться зарядний струм.
7. Що стане з опором сталої дротини, якщо її розтягнути?
Збільшиться за рахунок збільшення і зменшення S.
8. Середня швидкість напрямленого руху зарядів у провідниках не більша кількох сантиметрів за секунду. Чому ж люстра засвідчуються відразу після її вмикання?
Коли говорять про швидкість поширення електричного струму в провіднику, то мають на увазі швидкість поширення по провіднику електричного поля (v=300000 км/с)
9. Чому спіраль електричної лампочки нагрівається, а провідники що проводять струм до неї, у цей час залишаються холодними?
Тому що питомий опір більший, площа поперечного перерізу значно менша, а тому загальний опір буде великий. І кількість теплоти буде виділятись більшою.
10. Чи можна на місце перегорілого запобіжника встановити товстий провід або пучок мідного дроту? Чому?
Ні. Тому що це вже не буде запобіжник, він не буде виконувати своїх функцій.
Жорстка боротьба за прадавній скарб досягла найвищої напруги. Лише четверо з шістьох зможуть взяти участь у сьогоднішньому випробуванні. Але спочатку я назву ім’я переможця четвертого туру. Це… Він набрав… балів і одержує недоторканість.
А тепер я роздаю аркуші і ми проведемо чергову Раду Племені.
/Відбувається голосування/.
Індіанські боги відвернулися від… Їм доведеться залишати острів. Шукачів скарбу, що залишилися, чекає нове випробування. Той, хто набирає найбільше балів у наступному турі, автоматично стає фіналістом.
П’ятий тур.
Тема випробування. “МАГНІТНЕ ПОЛЕ”
Звучить шість питань і знову хто набере більше балів.
що створює магнітне поле. Як це твердження слід розуміти?
Відповідь. Механічна, теплова, хімічна дії струму виявляють себе не завжди. Магнітне ж поле /магнітна дія/ супроводить електричний струм /рухові заряди/ у всіх випадках.
2. Для вивчення електричного поля користуються пробним електричним зарядом. Чим по аналогії з цим користуються при вивченні магнітного поля?
Рамкою з електричним струмом /невеликих розмірів/.
3. Взаємодію провідників зі струмом можна було б розглядати кулонівську взаємодію електричних зарядів. Заперечте це.
У провідниках завжди приблизно однакова кількість позитивних і негативних зарядів. Тому вони електрично нейтральні і взаємодіяти не можуть.
4. Яка з величин, що характеризують магнітне поле, є аналогом напруженості електричного поля Е? В чому найхарактерніша відмінність цих величин?
Вектор індукції магнітного поля. Проте напрям Е збігається з напрямом сили, яка діє на внесений у поле заряд, а напрям В перпендикулярний до сили, що діє на елемент прямолінійного провідника зі струмом, вміщеного в магнітне поле.
5. У досліді Ерстеда магнітна стрілка не притягується до провідника зі струмом і не відштовхується від нього, а лише повертається. Яка важлива особливість ліній магнітної індукції випливає з цього факту?
На відміну від кулонівських і гравітаційних магнітні сили не центральні, а мають вихровий характер.
6. Кожний полюс магніту притягує до себе різнойменний і відштовхує однойменний магнітні полюси. Для пояснення цього явища Гільберт /ХVІІст/ висловив припущення, що подібно до електричних зарядів у природі існують “магнітні заряди”, які взаємодіють один з одним. Заперечте цю хибну думку Гільберта.
В електричному полі силові лінії завжди починаються і закінчуються на електричних зарядах, тобто розімкнені. Лінії магнітної індукції навпаки завжди замкнені. Це означає, що в природі не існує магнітних зарядів і їх переміщення, тобто “магнітного струму”.
Переможцем у п’ятому випробуванні став (ла) … . хто буде другим фіналістом, а хто покине острів – вирішиться на Раді Племені.
Тепер у голосуванні можуть брати участь не лише ті хто залишився, але і весь клас.
/Роздаються листочки і відбувається голосування/.
У підсумку на острові залишаються тільки двоє. Вони не можуть самі визначити переможця. І зараз, у темряві тропічного лісу при світлі смолоскипів ми проведемо фінал.
Шостий тур – фінал.
Тема випробування. “РІЗНЕ”.
Запитання ставляться по черзі, якщо фіналіст не може відповісти – відповідає суперник, якщо не відповідає ніхто, запитання адресується класу. Кожне запитання два бали.
Відповідь. При контакті з тілами температура яких нижче за температуру льоду.
2. Формою запису закони Кулона і Всесвітнього тяжіння дуже подібні між собою. Назвіть найістотніші ознаки фізичної подібності та відмінності між цими законами.
Схожість: 1. Обидва для точкових тіл.
2. Обидві сили далекодіючі /спадають з відстанню повільно/.
Відмінність: 1. Маси завжди додатні, а заряди двох знаків
2. Гравітаційні маси притягуються а електричні заряди як
притягуються так і відштовхуються.
3. Електричні сили більші за гравітаційні.
4. Електричні заряди схильні до нейтралізації, чого не скажем
про маси.
3. Чому настроюючи гітару, коли ми настроємо останню сьому струну, перша виявляється розстроєною?
Тому що сьома сама грубша струна. І коли ми її натягуємо, згідно третього закону Ньютона виникає пружня деформація грифа /корпуса гітари/. Потрібно настроювати з сьомої.
Ми прийдем на полюс.
5. Коли в посудину, закриту пробкою, накачувати повітря, то пробка з неї вилетить. Чому в посудині в цей час утворюється туман? Який при цьому відбувається процес? За рахунок чого повітря виконує роботу?
За рахунок стискання повітря його внутрішня енергія зростає. Коли тиск стає достатньо великим у посудині то пробка вилітає. Туман утворюється тому, що повітря після вилітання пробки швидко розширюється, виходить з посудини і охолоджується. Це адіабатний процес. Повітря виконує роботу за рахунок зменшення внутрішньої енергії.
6. Чому електричні лампи розжарювання найчастіше перегоряють у момент вмикання?
У момент ввімкнення сила струму в багато разів більша номінальної, оскільки опір холодної нитки малий.
7. Кубик, вирізаний з монокристала, нагріваючись може перетворитись в паралелепіпед. Пояснити причину цього явища?
Внаслідок анізотропії розширення в різних напрямах може бути різним.
8. Чому, перш ніж покрити штукатурку масляною фарбою, попередньо проводять грунтовку оліфою?
Щоб закрити капіляри у штукатурці, інакше масло всмоктуватиметься в капіляри, а порошок фарби залишатиметься на поверхні й обсипатиметься.
9. Чому маленькі краплі роси на листках деяких рослин мають форму кульок, а листки інших рослин роса покриває тонким шаром.
У першому випадку вода не змочує поверхні листа, в другому змочує.
10. Що важче: пуд заліза чи пуд пір’я?
Вага однакова.
Одже переможцем став (ла) …
Це Останній Герой! Він (вона) довго шукав скарб індіанців майя. І от тепер одержує карту, за якою знайде скарб.
Зміст карти: “Основний скарб - це знання, а вміння вчитись – ключ до нього. За урок 12 балів.”
Підведення підсумку уроку.
Виставлення оцінок за урок. Учні, які вийшли з гри після першого туру і не проявили себе до кінця уроку отримують по 2 бали, після другого туру по 4 бали, після третього туру по 6 балів, після четвертого туру по 8 балів, після 5 туру по 10 балів, учасники фіналу – 11 і 12 балів відповідно.