Анімаційний батл «Майстри анімації: оживляємо героїв коду»

Про матеріал
Ця розробка створена з метою організації змагально-ігрового заходу, який ефективно поєднує вивчення інформатики з творчою діяльністю.
Перегляд файлу

Анімаційний батл «Майстри анімації: оживляємо героїв коду»

Цільова аудиторія: Учні 6-7 класів (2-4 команди по 3-5 учасників)

Тривалість: 90-120 хвилин

Мета:

Освітня

  1. Практичне застосування знань: Закріпити теоретичні знання та практичні навички програмування анімаційних ефектів, керування подіями та створення діалогів у блочних середовищах (наприклад, Scratch).
  2. Розвиток алгоритмічного мислення: Навчити учасників розбивати творче завдання (створення сюжету) на послідовні алгоритмічні кроки (команди, скрипти).
  3. Технічна грамотність: стимулювати використання різноманітних блоків керування, руху та вигляду для досягнення бажаного візуального результату.

Виховна та розвиваюча

  1. Креативність та сюжетобудування: розвивати здатність до створення оригінальних історій та візуалізації власних ідей.
  2. Командна робота: стимулювати навички співпраці, розподілу ролей та ефективної комунікації в команді для досягнення спільної мети.
  3. Навички презентації: вчити учнів чітко та лаконічно представляти результати своєї роботи та захищати свої технічні й творчі рішення.

Мотиваційна

  1. Підвищення інтересу: зробити процес вивчення програмування більш захопливим, перетворивши його на творче змагання.
  2. Створення "Ситуації успіху": надати кожній команді можливість продемонструвати свої досягнення та отримати визнання.

Обладнання: Комп'ютери/ноутбуки з доступом до Scratch (онлайн або офлайн версія), проектор, екран, роздаткові матеріали.

1. Вступна частина (15 хв)

Привітання та Мотивація (5 хв):

Привітання учасників, представлення .

Коротке обговорення, що таке анімація (послідовність кадрів, рух, зміна образів) та як код допомагає її створити.

Оголошення теми батлу: "Створення короткої анімаційної історії/діалогу".

 

Формування Команд та Оголошення Правил (10 хв):

Об'єднання дітей у команди.

Команди обирають назву та капітана.

 

Правила: Чітко окреслити критерії оцінювання та часові рамки. Наголосити на важливості використання скриптів (рух, зміна образу, діалоги, події) та оригінальності.

2. Основна частина: Творчий Батл (60-75 хв)

Жеребкування та Завдання (5 хв):

Команди тягнуть жеребки з конкретною темою/умовою, яку має містити їхня анімація (наприклад: "Пригоди космічного кота", "Зустріч двох роботів", "Несподіваний дощ", "Герой рятує ситуацію").

Це забезпечує різноманітність та однакові стартові умови.

Надання 5 хвилин для командного брейнстормінгу та планування сюжету.

Створення Проекту (50-60 хв):

Команди приступають до роботи в Scratch.

Завдання: Створити анімаційний проект, що відповідає витягнутій темі та триває мінімум 30 секунд (або має мінімум 5 інтерактивних змін).

Рекомендовані елементи, які мають бути використані:

  •         Мінімум 2 спрайти (персонажі).
  •         Мінімум 3 різні блоки руху/вигляду (наприклад, зміна костюма, переміщення, поворот).
  •         Мінімум 2 блоки керування/події (наприклад, коли натиснуто прапорець, повторити, чекати).
  •         Використання діалогів (говорити).

Технічний Стоп (5 хв):

Оголошення про завершення роботи над проектами. Команди мають зберегти свої роботи.

3. Презентація та Оцінювання (15-20 хв)

Презентація Команд (10-15 хв):

Кожна команда по черзі представляє свій проект (демонстрація на проекторі).

Капітан (або інший учасник) коротко (до 1 хв) пояснює ідею, сюжет та ключові технічні рішення, які вони використали.

Оцінювання (5 хв):

Журі (або всі інші команди шляхом голосування) оцінюють проекти за критеріями.

Критерії оцінювання (Максимум 20 балів)

Критерій

Опис

Макс. Балів

Технічна складність

Використання різноманітних блоків, ефективність коду, плавність анімації (рух, зміна костюмів, звуки).

5

Відповідність темі

Наскільки проект розкриває задану на жеребкуванні тему/умову.

4

Сюжет та Креативність

Оригінальність ідеї, логічність сюжету, гумор/емоційність анімації.

6

Оформлення

Гармонійність фону та спрайтів, візуальна привабливість.

3

Презентація

Чіткість та лаконічність пояснення ідеї та коду.

2

Підсумкова частина (5-10 хв)

  •          Оголошення Результатів: Журі (або ведучий) оголошує загальні бали та команду-переможця ("Майстрів анімації").
  •          Нагородження: Вручення символічних призів, грамот, або заохочувальних матеріалів (наприклад, "Грамота за найкращий код", "Диплом за найкреативніший сюжет").
  •          Заключне слово: Подяка учасникам за активність та творчість. Наголошення на тому, що програмування – це не лише логіка, а й мистецтво.

 

docx
Додано
28 листопада 2025
Переглядів
107
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку