Анімаційний батл «Майстри анімації: оживляємо героїв коду»
Цільова аудиторія: Учні 6-7 класів (2-4 команди по 3-5 учасників)
Тривалість: 90-120 хвилин
Мета:
Обладнання: Комп'ютери/ноутбуки з доступом до Scratch (онлайн або офлайн версія), проектор, екран, роздаткові матеріали.
1. Вступна частина (15 хв)
Привітання та Мотивація (5 хв):
Привітання учасників, представлення .
Коротке обговорення, що таке анімація (послідовність кадрів, рух, зміна образів) та як код допомагає її створити.
Оголошення теми батлу: "Створення короткої анімаційної історії/діалогу".
Формування Команд та Оголошення Правил (10 хв):
Об'єднання дітей у команди.
Команди обирають назву та капітана.
Правила: Чітко окреслити критерії оцінювання та часові рамки. Наголосити на важливості використання скриптів (рух, зміна образу, діалоги, події) та оригінальності.
2. Основна частина: Творчий Батл (60-75 хв)
Жеребкування та Завдання (5 хв):
Команди тягнуть жеребки з конкретною темою/умовою, яку має містити їхня анімація (наприклад: "Пригоди космічного кота", "Зустріч двох роботів", "Несподіваний дощ", "Герой рятує ситуацію").
Це забезпечує різноманітність та однакові стартові умови.
Надання 5 хвилин для командного брейнстормінгу та планування сюжету.
Створення Проекту (50-60 хв):
Команди приступають до роботи в Scratch.
Завдання: Створити анімаційний проект, що відповідає витягнутій темі та триває мінімум 30 секунд (або має мінімум 5 інтерактивних змін).
Рекомендовані елементи, які мають бути використані:
Технічний Стоп (5 хв):
Оголошення про завершення роботи над проектами. Команди мають зберегти свої роботи.
3. Презентація та Оцінювання (15-20 хв)
Презентація Команд (10-15 хв):
Кожна команда по черзі представляє свій проект (демонстрація на проекторі).
Капітан (або інший учасник) коротко (до 1 хв) пояснює ідею, сюжет та ключові технічні рішення, які вони використали.
Оцінювання (5 хв):
Журі (або всі інші команди шляхом голосування) оцінюють проекти за критеріями.
Критерії оцінювання (Максимум 20 балів)
|
Критерій |
Опис |
Макс. Балів |
|
Технічна складність |
Використання різноманітних блоків, ефективність коду, плавність анімації (рух, зміна костюмів, звуки). |
5 |
|
Відповідність темі |
Наскільки проект розкриває задану на жеребкуванні тему/умову. |
4 |
|
Сюжет та Креативність |
Оригінальність ідеї, логічність сюжету, гумор/емоційність анімації. |
6 |
|
Оформлення |
Гармонійність фону та спрайтів, візуальна привабливість. |
3 |
|
Презентація |
Чіткість та лаконічність пояснення ідеї та коду. |
2 |
Підсумкова частина (5-10 хв)