Про матеріал
Буклет на допомогу учням під час вивчення теми "Відображення графічних об'єктів засобами мови програмування."
Мета:
навчальна: сформувати уявлення про графічні можливості середовища програмування Lazarus, принципи формування зображень на формі; сформувати вміння використовувати графічні методи для створення зображень;
розвивальна: розвивати логічне мислення та креативність;
виховна: виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки.