Освітня лінія: логіко-математичний розвиток
Вікова група: середня (4–5 років)
Форма організації: підгрупова / фронтальна
Герой: Даклін
Мета гри
Навчальна:
- закріпити знання дітей про геометричні фігури: круг, квадрат, трикутник;
- формувати уявлення про об’ємні геометричні тіла: куля, куб, піраміда;
- навчати співвідносити плоскі фігури з об’ємними тілами.
Розвивальна:
- розвивати логічне мислення та просторову уяву;
- формувати вміння порівнювати й аналізувати;
- активізувати мовлення дітей.
Виховна:
- виховувати бажання допомагати казковому героєві;
- формувати навички співпраці;
- виховувати інтерес до пізнавальної діяльності.
Обладнання:
- іграшка або фігурка Дакліна;
- плоскі геометричні фігури: круг, квадрат, трикутник;
- об’ємні фігури: куля, куб, піраміда;
- килимок або основа для будівництва;
- картки-схеми будиночка.
Хід гри
1. Мотивація
Вихователь повідомляє, що Даклін узимку залишився без будиночка, і пропонує дітям допомогти збудувати для нього теплу оселю.
2. Ознайомлення з матеріалом
Діти розглядають плоскі геометричні фігури, називають їх, визначають особливості.
Потім вихователь знайомить дітей з об’ємними фігурами, пропонує потримати їх у руках, порівняти.
3. Основна ігрова діяльність
Етап 1. Стіни будиночка
Діти обирають квадрат (куб) для побудови стін будинку.
Етап 2. Дах
Для даху діти використовують трикутник (піраміду).
Етап 3. Вікна і двері
Віконце – круг (куля), двері – квадрат.
4. Узагальнення
Діти разом із вихователем повторюють назви фігур та їх призначення у будівництві.
Підсумок
Даклін дякує дітям за допомогу. Вихователь уточнює, які фігури використовувалися під час гри.
Очікуваний результат:
- діти розрізняють плоскі та об’ємні фігури;
- правильно називають геометричні фігури;
- застосовують знання у практичній діяльності.