Тестові та відкриті запитання для підготовки (10 клас, інформатика, ІІ семестр)
![]()
Тема 1. Класи, об’єкти, наслідування
Основні запитання:
1. Що таке клас у програмуванні?
2. Що таке об’єкт?
3. Які є властивості класу?
4. Що таке метод класу?
5. Що таке конструктор?
6. Що таке наслідування?
7. Які є переваги наслідування?
8. Що таке інкапсуляція?
9. Що таке поліморфізм?
10.Наведи приклади класів у Python.
Тестові завдання:
1. Яке ключове слово використовується для створення класу у Python?
A. class
B. def
C. object
D. new
2. Що таке об’єкт?
A. Змінна
B. Екземпляр класу
C. Функція
D. Модуль
3. Що таке метод класу?
A. Змінна
B. Функція всередині класу
C. Конструктор
D. Атрибут
4. Яке ключове слово використовується для наслідування?
A. inherit
B. extends
C. super
D. class
5. Що таке інкапсуляція?
A. Наслідування
B. Приховування даних
C. Поліморфізм
D. Конструктор
6. Що таке поліморфізм?
A. Множинне наслідування
B. Зміна типу
C. Можливість мати кілька форм
D. Конструктор
7. Який метод викликається автоматично при створенні об’єкта?
A. __init__
B. __str__
C. __main__
D. __name__
8. Що таке атрибут класу?
A. Метод
B. Зовнішня функція
C. Змінна класу
D. Модуль
Відкриті завдання:
1. Напиши приклад оголошення класу «Автомобіль».
2. Поясни різницю між класом і об’єктом.
3. Наведи приклад наслідування у Python.
4. Поясни, що таке інкапсуляція.
Тема 2. Основи графічного інтерфейсу користувача
Основні запитання:
1. Що таке графічний інтерфейс користувача (GUI)?
2. Які є елементи GUI?
3. Що таке подія у GUI?
4. Які бібліотеки використовують для створення GUI у Python?
5. Що таке віджет?
6. Що таке головне вікно програми?
7. Як створити кнопку у Tkinter?
8. Що таке обробник подій?
9. Як розміщуються елементи у вікні?
10. Наведи приклад простої GUI-програми.
Тестові завдання:
1. Яка бібліотека використовується для створення GUI у Python?
A. matplotlib
B. tkinter
C. pandas
D. numpy
2. Що таке віджет?
A. Змінна
B. Елемент інтерфейсу
C. Функція
D. Модуль
3. Який метод запускає головний цикл GUI у Tkinter?
A. run()
B. execute()
C. mainloop()
D. start()
4. Що таке подія у GUI?
A. Клас
B. Віджет
C. Дія користувача
D. Метод
5. Як створити кнопку у Tkinter?
A. Button()
B. Label()
C. Entry()
D. Canvas()
6. Який метод використовується для розміщення елементів у Tkinter?
A. place()
B. layout()
C. grid()
D. arrange()
7. Що таке command у Tkinter?
A. Назва модуля
B. Атрибут для обробки подій
C. Тип вікна
D. Метод запуску
8. Що таке Label у Tkinter?
A. Поле введення
B. Напис
C. Кнопка
D. Меню
Відкриті завдання:
1. Напиши приклад створення вікна з кнопкою у Tkinter.
2. Поясни, що таке подія у GUI.
3. Наведи приклади віджетів.
4. Поясни, як працює метод grid() у Tkinter.
Тема 3. Сучасні інформаційні технології
Основні запитання:
1. Що таке сучасні інформаційні технології?
2. Які є напрями розвитку ІТ?
3. Що таке хмарні технології?
4. Що таке штучний інтелект?
5. Що таке інтернет речей (IoT)?
6. Що таке великі дані (Big Data)?
7. Що таке кібербезпека?
8. Що таке блокчейн?
9. Які приклади сучасних ІТ у повсякденному житті?
10.Які переваги та ризики сучасних ІТ?
Тестові завдання:
1. Що таке IoT?
A. Інтернет речей
B. Інтернет користувачів
C. Інтернет сайтів
D. Інтернет програм
2. Яка технологія використовується для зберігання великих обсягів даних?
A. Blockchain
B. Big Data
C. AI
D. IoT
3. Що таке штучний інтелект?
A. Людський розум
B. Програма, що імітує мислення
C. База даних
D. Графіка
4. Що таке хмарні технології? A. Зберігання даних на сервері
B. Програма для малювання
C. Операційна система
D. Мережа Wi-Fi
5. Що таке блокчейн?
A. Таблиця
B. Ланцюг блоків даних
C. Графік
D. Сайт
6. Що таке кібербезпека?
A. Захист від вірусів
B. Захист інформації
C. Захист паролів D. Захист комп’ютера
7. Що таке Big Data?
A. Великі файли
B. Великі обсяги даних
C. Відео D. Графіка
8. Що таке AI?
A. Artificial Intelligence
B. Advanced Internet
C. Auto Interface
D. Active Input
Відкриті завдання:
1. Поясни, що таке хмарні технології та наведи приклади.
2. Опиши застосування штучного інтелекту у навчанні. 3. Поясни, що таке блокчейн і де він використовується.
4.Наведи приклади сучасних ІТ у школі.
Тема 4. Електронні публікації
Основні запитання:
1. Що таке електронна публікація?
2. Які є формати електронних публікацій?
3. Що таке PDF?
4. Що таке електронна книга (e-book)?
5. Які є засоби створення електронних публікацій?
6. Що таке мультимедійна публікація?
7. Що таке інтерактивна публікація?
8. Які є переваги електронних публікацій?
9. Які є недоліки електронних публікацій?
10.Наведи приклади електронних публікацій.
Тестові завдання:
1. Який формат найчастіше використовують для електронних документів?
A. PDF
B. DOCX
C. TXT
D. JPG
2. Що таке e-book?
A. Електронна таблиця
B. Електронна книга
C. Електронна пошта
D. Електронний журнал
3. Що таке мультимедійна публікація?
A. Текстовий документ
B. Публікація з відео та звуком
C. Таблиця
D. Код
4. Що таке інтерактивна публікація?
A. Статична сторінка
B. Публікація з елементами взаємодії
C. Зображення
D. Презентація
5. Яка програма використовується для створення PDF?
A. Excel
B. Word
C. Adobe Acrobat
D. Paint
6. Який недолік електронних публікацій?
A. Доступність
B. Екологічність
C. Залежність від пристроїв
D. Зручність
7. Що таке формат EPUB?
A. Формат відео
B. Формат електронної книги
C. Формат зображення
D. Формат таблиці
8. Що з наведеного є прикладом електронної публікації?
A. Газета
B. Плакат
C. Веб-сторінка
D. Брошура
Відкриті завдання:
1. Поясни, що таке електронна публікація.
2. Наведи приклади програм для створення електронних публікацій.
3. Опиши переваги електронних книг.
4. Поясни, що таке інтерактивна публікація.
Тема 5. Графіка та мультимедіа
Основні запитання:
1. Що таке комп’ютерна графіка?
2. Які є види графіки?
3. Що таке растрова графіка?
4. Що таке векторна графіка?
5. Що таке 3D-графіка?
6. Що таке мультимедіа?
7. Які є формати графічних файлів?
8. Які є програми для роботи з графікою?
9. Що таке анімація?
10. Наведи приклади мультимедійних проєктів.
Тестові завдання:
1. Який формат використовується для растрових зображень?
A. JPG
B. SVG
C. DOCX
D. PDF
2. Який формат використовується для векторних зображень?
A. PNG
B. SVG
C. BMP
D. GIF
3. Що таке мультимедіа?
A. Текст
B. Комбінація тексту, звуку, відео
C. Таблиця
D. Код
4. Яка програма призначена для роботи з графікою?
A. Excel
B. Paint
C. Word
D. Access
5. Що таке анімація?
A. Статичне зображення
B. Рухоме зображення
C. Текст
D. Таблиця
6. Який формат підтримує прозорість?
A. JPG
B. PNG
C. BMP
D. PDF
7. Що таке 3D-графіка?
A. Плоске зображення
B. Об’ємне зображення
C. Текст D. Таблиця
8. Що таке GIF?
A. Формат відео
B. Формат анімації
C. Формат тексту
D. Формат таблиці
Відкриті завдання:
1. Поясни різницю між растровою та векторною графікою.
2. Наведи приклади програм для створення мультимедіа.
3. Опиши процес створення анімації.
4. Поясни, що таке мультимедійний проєкт.