Гра-квест «Магічна анімація»
Про матеріал
Гра-квест «Магічна анімація» Інтерактивна навчальна гра для учнів, що поєднує інформатику, математику, логіку та творчість. За сюжетом учні допомагають чарівнику Анімусу відновити загублену книгу магічної анімації, виконуючи п’ять послідовних випробувань і збираючи частини таємного коду. Під час гри учасники виконують практичні завдання в Microsoft Word, Excel та PowerPoint, працюють із текстами, таблицями, формулами, функціями й анімаційними ефектами, розгадують ребуси та логічні загадки. Гра сприяє розвитку цифрової та математичної компетентностей, логічного мислення, креативності, самостійності й навичок командної роботи. Фіналом стає створення власної анімаційної презентації та отримання сертифіката «Майстер анімації».Зміст архіву
- gif 1.gif
- gif 333676_cf6c2.gif
- gif 544bc244e6566fda5fa90df7b6c643d5.gif
- gif 8802fd0c12cb2f6771d4e5935e158bac_w200.gif
- png Happy Graduation.png
- xlsx Magichni_rozrahunky.xlsx
- xlsx Magichni_rozrahunky_solved.xlsx
- xlsx Mathematical_Crossword.xlsx
- gif d7pqdpw-91e6420b-1d2e-4dd6-aadc-e7fb57664b4e.gif
- gif e43896084ad26fb86ecfcbc79ee352f9.gif
- gif giphy.gif
- png rebus.png
- gif wizard_lightning.gif
- pptx Жива картинка.pptx
- png Магічна книга,..png
- png Магічна книга,.png
- png Магічна книга.,.png
- png Магічна книга..png
- png Магічна книга.png
- docx Магічний текст.docx
- docx Назва гри.docx
Магічна книга
Одного разу в далекому королівстві з’явилася загадкова книга. Не кожен міг її прочитати, лише той, хто знав магічний секрет. Іній покривав її сторінки, ховаючи всередині давнє знання. Мудреці століттями шукали відповідь, та лише обраний зміг її знайти. Анімація була ключем до розгадки, і лише найсміливіші могли її осягнути. Цікавість вела їх крізь випробування, відкриваючи нові горизонти. Істина ховалася між рядками, очікуючи на уважного читача. Яскравий промінь знання освітив останню сторінку книги.
Назва гри: "Магічна анімація"
Мета:
формування ключових компетентностей:
Інформаційно-цифрова компетентність
Використання офісних програм (Word, Excel, PowerPoint).
Створення, редагування та аналіз цифрових документів.
Робота з формулами, функціями та анімаціями.
Критичне мислення та логіка
Розв’язання головоломок і математичних завдань.
Аналіз отриманих даних і пошук рішень.
Встановлення зв’язків між частинами інформації (коди, підказки).
Креативність та візуальне мислення
Створення власної презентації з сюжетом і візуальними ефектами.
Розробка оригінального підходу до виконання завдань.
Комунікація та співпраця
Взаємодія з однокласниками під час виконання завдань.
Обговорення ідей та спільне прийняття рішень.
Уміння вчитися протягом життя
Пошук нової інформації.
Навички самостійного опрацювання інструкцій.
Самооцінка та самоорганізація при виконанні завдань.
Математична компетентність
Виконання обчислень, аналіз числової інформації.
Застосування математичних знань у практичних завданнях.
Мета гри: Виконуючи різноманітні завдання, пов’язані з анімацією, учні відкривають частини таємного коду, який допоможе їм розблокувати фінальне завдання й завершити квест.
Структура гри
Вступний сюжет
Учні отримують листа від чарівника Анімуса, який загубив свою книгу магічної анімації. Вона розпалася на частини, і щоб її відновити, потрібно виконати низку завдань.
Етапи гри
Квест складається з 5 етапів. Кожен етап має комп’ютерне та логічне завдання.
Етапи гри та завдання
Етап 1: "Таємничий текст" (Word)
Комп’ютерне завдання:
Відкрийте файл "Магічний текст.docx".
Змініть шрифт заголовка на "Arial Black" та зробіть його червоним.
Створіть нумерований список з трьох пунктів.
Вставте картинку чарівної книги.
Логічне завдання:
У запропонованому тексті знайдіть та виділіть приховане слово, використовуючи перші літери кожного рядка.
Етап 2: "Жива картинка" (PowerPoint)
Комп’ютерне завдання:
Створіть слайд із зображенням магічної книги.
Додайте ефект появи для заголовка.
Застосуйте анімацію руху до книги, щоб вона "летіла" по екрану.
Логічне завдання:
Розгадайте ребус, щоб отримати ключове слово для наступного завдання.
Етап 3: "Магічні розрахунки" (Excel) [Додаток 1]
Комп’ютерне завдання:
Відкрийте таблицю "Числові загадки.xlsx".
Використовуючи функцію SUM, знайдіть суму прихованих чисел.
За допомогою формули IF визначте правильну відповідь.
Етап 4: "Кодована анімація" [Додаток 2]
Комп’ютерне завдання:
Створіть нову презентацію.
Додайте персонажа (наприклад, чарівника).
Створіть анімацію його руху по екрану.
Використайте три різні ефекти анімації.
Логічне завдання:
Відгадайте загадку: "Улюблений друг у дитинстві, оживає на екрані. Його лінії магічні, та рухаються без драми" (відповідь: мультфільм). [Додаток 3]
Підсумок гри
Після виконання всіх завдань учні отримують сертифікати "Майстер анімації" та можуть представити свої роботи класу.
Додаток 1
Інструкція для виконання завдання "Магічні розрахунки"
Мета завдання
Навчитися використовувати функції SUM та IF у Microsoft Excel для виконання обчислень і перевірки результатів.
Послідовність виконання
Відкрийте файл "Magichni_rozrahunky.xlsx".
Знайдіть приховані числа у таблиці.
Обчисліть суму всіх чисел у кожному стовпці та рядку:
Виділіть клітинку, де потрібно обчислити суму.
Введіть формулу =SUM(A1:A5), замінивши A1:A5 на відповідний діапазон комірок.
Натисніть Enter.
Використайте функцію IF, щоб перевірити правильність обчислень:
Виділіть клітинку для перевірки.
Введіть формулу =IF(сума>20, "Вірно", "Невірно"), замінивши "сума" на фактичний підрахунок.
Натисніть Enter.
Переконайтеся, що всі розрахунки виконані правильно.
Збережіть файл після виконання всіх завдань.
Додаток 2
Фінальне завдання: Етап 4 — "Кодована анімація"
Мета: Створити анімаційну презентацію у PowerPoint, використовуючи об’єднаний код як сюжетний елемент.
Інструкція до виконання:
Відкрийте програму PowerPoint.
Створіть нову презентацію.
На першому слайді:
Напишіть заголовок презентації: Кодована анімація.
Додайте підзаголовок: Пошук фінального коду починається...
Додайте зображення або малюнок героя, який вирушає в подорож.
Додаток 3