Гра " Розумники й Розумниці"

Про матеріал
Гра сприяє розвитку творчих здібностей дитини, зрозвиває пізнавальний інтерес учнів
Перегляд файлу

 

 

 

 

 

Інтелектуальна гра "Розумники і розумниці"

Мета : сприяти розвитку творчих здібностей дитини, зрозвивати пізнавальний інтерес учнів, сприяти  підвищенню рівня інтелектуального розвитку, умінню зосереджувати увагу на розв'язанні завдань в умовах обмеженого часу, аналізувати проблемні ситуації й робити висновки.

Хід гри

Доброго дня, шановні учасники гри, гості, уболівальники!

Ми зібралися, щоб пограти у гру, яка називається

«Розумники та розумниці».

 Сьогодні вам стануть в нагоді всі ваші знання, увага, спостережливість, кмітливість та винахідливість.

На веселій нашій грі

Раді ми вітати вас!

Запитань цікавих безліч

Ви почуєте від нас.

Зберіть усі знання і сили,

Згадайте все, що ви учили.

І в бій з суперником вступайте,

У чесній грі перемагайте!

Запитаю для порядку:

Чи готові ви до гри?

Тож назвіть себе спочатку.

Правила гри
1. У грі беруть участь 2 команди, які вибирають капітана.
2. Гра проходить у вигляді конкурсів.
3. На обдумування відповіді відводиться 1 хв.
4. Найбільше правильних відповідей у команді оцінюється фішкою
5. Якщо відповідь готова, піднімаємо руку
6. Перемагає команда, яка за результатами гри набирає більшу кількість фішок.

В нас команд сьогодні дві.

1 команда

2 команда

Учитель. У кінці гри ми дізнаємось, хто ж із учасників отримає право

називатися Розумниками.

Бажаю усім успіху! Нехай переможуть сильніші.

1 конкурс:  «Так чи ні »

 

1. Чумаки перевозили сіль

2. Шишкар виводить пташенят взимку.                 

3. Цілющі трави збирають тільки восени.              

4.  Ім’я київського князя, який любив книги Ярослав Мудрий.   

 

1.Колібрі – найбільша пташка.                     

2.Коник-стрибунець чує ногами.                  

3.Твори, в яких римуються рядки – це вірш.               

4. Травень, вересень, жовтень – це місяці осені.         

2  конкурс   «Я все пам’ятаю»

Спробуємо групову можливіть запам’ятовувати:

На столі - 15 предметів:  іграшка, серветки, лінійка, пензлик, крейда, цвях, зошит, ложка, маска, нитки, мандарин, пенал, ручка, листок, цукерка .

Усі учасники мають розглянути, і потримати в руках при потребі предмети протягом 1 хв.,  потім  у команді  записати, що було на столі. Команда, яка назве найбільше предметів отримає фішку.

3 конкурс  «Математична корзинка»

 Дайте відповіді на запитання.

         

1. У батька є 5 дочок. Кожна має брата. Скільки всього дітей у сім’ї ?

2. Як називаються компоненти дії множення?

3. Що більше 7 кг чи 700 г?

4. Назвіть найбільше трицифрове число.

 

      

1. Назвіть найменше трицифрове число.

2. П’ятеро коней пробігло по 7 км. Скільки кілометрів біг кожен кінь?

3.Як називається прилад при допомозі, якого можна побудувати коло?

4. Я називаються числа при діленні?

4. конкурс «Художники»

На малюнку математичні фігури, домалюйте до них щось, щоб отримати малюнок. Назвіть його.

 

5 конкурс «Цікавинки»

1команда.

1. Вони бувають перелітні, а бувають зимуючі.

2. Столиця України.

3. Завжди в роті, а не проковтнеш.

4. Мамина мама, а вам …

5. Король звірів.

6. Скільки хлопчиків у 3-а  класі?

7. Як називають старого чоловіка?

8. Замерзла вода – це…

9. Що ходить за нами у сонячну погоду?

10. Скільки лапок у комахи?

11. Чиї пташенята не знають своєї матері?

12. Скільки хвостів у п’яти корів?

13. Хто двічі родиться, а раз на світі живе?

14. Що стоїть між цифрами 7 і 9?

15. Геометрична фігура, у якої 4 кути, 4 сторони, 4 вершини.

16. Найбільша ягода.

2 команда.

1. Королева квітів.

2. Їх тіло вкрите пір’ям.

3. Дуже боязка тварина.

4. Скільки пальців на лівій нозі?

5. Хто по дорозі стрибає, а у воді плаває?

6. Що важче: 1кг піску чи 1 кг пір’я?

7. Найдовша річка України.

8. Хто плаває, купається, а сухим залишається?

9. Яке колесо під час руху автомобіля не обертається?

10. Яка цифра об’єднує музику, райдугу, дні тижня і чудеса світу?

11. Найменша цифра.

12. Вона тече в річці.

13. Тварина з хоботом.

14. М’яч у воротах – це…

15. Залізний птах.

16. Скільки дівчаток у 3-А класі?

6 конкурс «В гості казка завітала»

- Діти, усі ви любите казки. Відгадайте назви казок.

1. Дід бив, бив, не розбив,

Баба била, била, не розбила.

Бігла мишка, хвостиком махнула

Яйце впало і розбилося. (Курочка Ряба)

2. Я від баби утік, я від діда утік і від тебе утечу. (Колобок)

3. З-за дверей чується тоненький голосок: «Це я, ваша мама прийшла, молочка принесла». Козенята повірили і відчинили двері.

(Вовк і семеро козенят)

4. Тато Карло купив для свого сина азбуку. А хто ж його син? (Буратіно, Золотий ключик)

5. Дідусь виростив на грядці великий овоч, а сам не може вирвати його із землі. Для цього він кличе аж п’ять робітників. (Ріпка)

6. Казка, в якій дівчинка загубила кришталевий черевичок. (Попелюшка)

7. Розумний кіт, який зробив свого господаря дуже багатим і знищив людоїда. Ім’я господаря Маркіз де Карабас. Як називається казка

(Кіт у чоботях)

8. Приходь, кумоньку, приходь лебедику, чим зможу – тим тебе і пригощу! ( Лисичка і Журавель)

7 конкурс «Анаграми»

1 команда

Коломо (молоко)

шами (миша)

вишян (вишня)

атот (тато)

олес (село, осел)

2 команда

Босака (собака)

сако (коса)

амам (мама)

шагру (груша)

кору (урок)

8 конкурс « Збери прислів’я»

Хороша книга –                                пізнається в біді. 

Яку дружбу заведеш,                       там і під ялиною рай. 

Справжній друг                                яскравіша сонця.

Де рідний край,                                таке й життя проведеш

 

 

Хороша книга –                              а старих не забувай. 

Нових друзів май,                           і в небі скучно

Друга шукай,                                   яскравіше зірки сяє

За рідним краєм                               а знайдеш — тримай

9 конкурс « Пантоміма »

Показати назву казки не вимовляючи слів ( « Колобок», « Ріпка»)

 

Підбиття підсумків гри . Нагородження переможців.

docx
Додано
11 травня 2025
Переглядів
469
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку