Індивідуальне завдання з інформатики 6 клас Гра “Кіт в лабіринті”

Завдання: в навчальному середовищі програмування Scratch створи проект гри “Кіт в лабіринті”. Умови гри:
● Переміщення виконавця Кіт керується клавішами “стрілка вгору” - рух вперед, “стрілка ліворуч” - повернути ліворуч,
“стрілка праворуч” - повернути праворуч

● Намалювати сцену-лабіринт. Перегородки лабіринту задати чорним кольором. Задати точку старту (жовтий квадратик) і фінішу гри (зелений квадратик).

● Додати до проєкту виконавців Миші (в кількості 3 і більше). Задати кожному виконавцю Миша розміщення на сцені, на початку гри всі миші з’являються кожна в своїй заданій точці і при доторканні до виконавця Кіт миша зникає.

● Виконавець Кіт рухається по лабіринту від старту до фінішу, при доторканні до перегородок лабіринту, він переміщається на початок гри. При доторканні до Миші, Кіт підростає на 10%, що ускладнює подальший рух лабіринтом, і змінює відтінок кольору. Завдання кота пройти лабіринт і “з’їсти” усіх мишей. Коли виконавець Кіт досягне фінішу, гра завершується.
