Індивідуальне завдання з інформатики 6 клас гра "Кіт в лабіринті" Scratch

Про матеріал
Пропоную цікаве завдання з інформатики для учнів 6 класу в навчальному середовищі програмування Scratch, де покроково пояснюється як запрограмувати гру "Кіт в лабіринті"
Перегляд файлу

Індивідуальне завдання з інформатики 6 клас Гра “Кіт в лабіринті”

image

Завдання: в навчальному середовищі програмування Scratch створи проект гри “Кіт в лабіринті”. Умови гри:

    Переміщення виконавця Кіт керується клавішами “стрілка вгору” - рух вперед, “стрілка ліворуч” - повернути ліворуч,

“стрілка праворуч” - повернути праворуч

image

    Намалювати сцену-лабіринт. Перегородки лабіринту задати чорним кольором. Задати точку старту (жовтий квадратик) і фінішу гри (зелений квадратик).

image

    Додати до проєкту виконавців Миші (в кількості 3 і більше). Задати кожному виконавцю Миша розміщення на сцені, на початку гри всі миші з’являються кожна в своїй заданій точці і при доторканні до виконавця Кіт миша зникає.

image

    Виконавець Кіт рухається по лабіринту від старту до фінішу, при доторканні до перегородок лабіринту, він переміщається на початок гри. При доторканні до Миші, Кіт підростає на 10%, що ускладнює подальший рух лабіринтом, і змінює відтінок кольору. Завдання кота пройти лабіринт і “з’їсти” усіх мишей. Коли виконавець Кіт досягне фінішу, гра завершується.

image

pdf
Додано
17 червня
Переглядів
55
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку