КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧНЕ ПЛАНУВАННЯ УРОКІВ ІНФОРМАТИКИ У 8-Б КЛАСІ
на 2025/2026 навчальний рік (відповідно до навчальної програми «Основи інформатики» для 5-10 класів для дітей з інтелектуальними порушеннями помірного та тяжкого ступенів, рекомендованої Міністерством освіти і науки України (Лист МОН від 25.08.2020 №1/9-469))
35 годин на рік, 1 година на тиждень
|
№ уроку |
Дата |
Зміст навчального матеріалу |
Навчальні досягнення учнів |
Спрямованість корекційно- розвиткової роботи |
|
Безпека життєдіяльності при роботі на комп'ютері |
||||
|
1 |
02/09 |
Правила поведінки в комп'ютерному класі. Безпека життєдіяльності при роботі на ПK. Загальні санітарно-гігієнічні вимоги при роботі за комп'ютером. |
Учень/учениця: знає правила поведінки в комп'ютерному класі; знає правила безпеки життєдіяльності при роботі на комп'ютері; виконує санітарно-гігієнічні вимоги при роботі за комп'ютером. |
Формувати в учнів організованість, дисциплінованість, самоконтроль в навчальній діяльності, точне виконання вказівок учителя. Формувати в учнів навички дотримання правил безпеки життєдіяльності під час роботи з комп'ютером. |
|
Графіка |
||||
|
2 |
09/09 |
Програми та онлайн середовища для роботи з графічними даними. Середовище графічного редактора. |
Учень/учениця: має уявлення про середовища обробки графічних даних; орієнтується з допомогою вчителя в середовищі графічного редактора; обирає i використовує з допомогою вчителя потрібні інструменти середовища графічного редактора для створення зображення за зразком , задає i змінює з допомогою вчителя колір фігури i колір фону; створює з допомогою вчителя підпис , використовує у своєму мовленні слова naлiтpa, фон, інструменти. |
Розвивати вміння керувати об'єктами i процесами. Розвивати творчу направленість в діяльності учнів: від вміння виконувати поставленні завдання за зразком, інструкцією до варіативного виконання завдань, прагнення до самостійності у виконанні завдань. Формувати знання i уявлення про комп'ютерні технології та способи їx практичного застосування. |
|
3 |
16/09 |
Панель інструментів. Палітра кольорів. Колір фігури i колір фону. |
||
|
4 |
23/09 |
Створення та змінювання простих зображень. |
||
|
5 |
30/09 |
Створення та змінювання простих зображень. |
||
|
6 |
07/10 |
Доповнення малюнка підписом |
||
|
7 |
14/10 |
Створення зображень з геометричних фігур. |
||
|
8 |
21/10 |
Створення зображень з геометричних фігур. |
||
|
9 |
04/11 |
Комп'ютерний практикум. Малювання в графічному редакторі Paint на вільну тему. Внесення змін у зображення. |
||
|
10 |
11/11 |
Комп'ютерний практикум. Малювання в графічному редакторі Paint на вільну тему. Внесення змін у зображення. |
||
|
Текст |
||||
|
11 |
18/11 |
Середовища для читання текстів. |
Учень/учениця: має уявлення про особливості роботи в середовищах для читання та змінювання текстів; має уявлення про призначення віртуальних бібліотек та текстових редакторів; уміє за допомогою вчителя здійснювати переміщення по тексту; виділяти фрагменти тексту; змінювати шрифт тексту: розмір, колір, накреслення символів; доповнювати текстовий документ графічними зображеннями; використовує за допомогою вчителя основні команди редагування: «копіювати, вирізати, вставити, видалити»; використовує в своєму мовленні слова шрифт, копіювати, вирізати, вставити, видалити |
Корегувати недоліки мислення, мовлення, пам'яті, уваги, сприйняття. Формувати уявлення про переваги опрацювання текстів сучасними електронними пристроями над паперовими засобами. Розвивати полісенсорне сприймання. |
|
12 |
25/11 |
Закладки в тексті, цитати тощо. |
||
|
13 |
02/12 |
Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, |
||
|
|
|
словники. |
||
|
14 |
09/12 |
Текстові редактори. Переміщення в текстовому документі. Комп'ютерний практикум. Уведення символів за допомогою клавіатури. |
||
|
15 |
16/12 |
Виділення частин тексту. Змінювання текстів. Комп'ютерний практикум. Уведення символів за допомогою клавіатури. |
||
|
16 |
23/12 |
Основні команди редагування: вирізати, копіювати, вставити, видалити. Комп'ютерний практикум. Уведення символів за допомогою клавіатури. |
||
|
17 |
|
Основні команди редагування: вирізати, копіювати, вставити, видалити. Комп'ютерний практикум. Уведення символів за допомогою клавіатури. |
||
|
18 |
|
Доповнення текстів зображеннями. Комп'ютерний практикум. Уведення символів за допомогою клавіатури. |
||
|
19 |
|
Доповнення текстів зображеннями. Комп'ютерний практикум. Уведення символів за допомогою клавіатури. |
|
|
|
Комп’ютерні мережі |
||||
|
20 |
|
Поняття про комп'ютерну мережу. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
Учень/учениця має загальні уявлення про мережі, мережу Інтернет, вікна браузера; уміє з допомогою вчителя розпочати роботу в браузері та зберегти дані знайдені в інтернеті; має загальні уявлення як знайти з допомогою вчителя додаткову інформацію по ключовим словам; знає та дотримується правил безпечної роботи в Інтернеті; використовує у своєму мовленні слова мережа Інтернет, ключові слова, папка. |
Залучати дітей в процес самостійного пошуку. Розвивати полісенсорне сприймання. Розвивати пізнавальний інтерес до використання інформаційних та комунікаційних технологій. Розвивати дослідницькі вміння, уяву та творчість учнів. Формувати знання i уявлення про комп'ютерні технології та способи їx практичного застосування. |
|
21 |
|
Поняття про мережу Інтернет. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
22 |
|
Поняття веб-сторінки, ïï адреси. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
23 |
|
Правила пошуку даних в Інтернеті. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
24 |
|
Правила пошуку даних в Інтернеті. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
25 |
|
Збереження даних, знайдених в Інтернеті. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
26 |
|
Безпечна робота в Інтернеті Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
27 |
|
Безпечна робота в Інтернеті Пошук зображень в Інтернеті по ключових словах. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
28 |
|
Безпечна робота в Інтернеті Пошук текстів в Інтернеті по ключових словах. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
29 |
|
Пошук музики, відео, карт в Інтернеті по ключових словах. Комп'ютерний практикум: «Клавіатурний тренажер». Комп'ютерні ігри. |
||
|
Комп'ютерні програми-ігри, тренажери - практика управління комп'ютером |
||||
|
30 |
|
Комп'ютерні ігри (навчальні, логічні, розвиваючі, ігри на кмітливість, на орієнтування на площині екрану), тренажери. |
Учень/учениця: мас уявлення про ігрові цілі; під керівництвом вчителя розуміє правила i прийоми гри; вміє з допомогою вчителя користуватися меню гри. |
Розвиток уміння співвідносити дії очей i рук. Розвиток орієнтації у просторі. Формування навички уважно слухати i сприймати інструкцію вчителя; |
|
31 |
|
Комп'ютерні ігри (навчальні, логічні, розвиваючі, ігри на кмітливість, на орієнтування на площині екрану), тренажери. |
||
|
32 |
|
Комп'ютерні ігри (навчальні, логічні, розвиваючі, ігри на кмітливість, на орієнтування на площині екрану), тренажери. |
||
|
33 |
|
Комп'ютерні ігри (навчальні, логічні, розвиваючі, ігри на кмітливість, на орієнтування на площині екрану), тренажери. |
||
|
34 |
|
Комп'ютерні ігри (навчальні, логічні, розвиваючі, ігри на кмітливість, на орієнтування на площині екрану), тренажери. |
||
|
35 |
|
Комп'ютерні ігри (навчальні, логічні, розвиваючі, ігри на кмітливість, на орієнтування на площині екрану), тренажери. |
||