Конспект інтелектуальної гри «Що? Де? Коли?» " У світі античності" 8 клас зарубіжна література
Про матеріал
Конспект інтелектуальної гри «Що? Де? Коли?»із предмету зарубіжна література для 8 класу на тему "У світі античності" допоможе учителю
занурити учнів у культурний простір античності через інтелектуальну гру; стимулювати пізнавальний інтерес до світової літератури; формувати навички критичного мислення та вміння взаємодіяти в команді заради спільного результату.
Конспект інтелектуальної гри «Що? Де? Коли?»
Зарубіжна література, 8 клас
Тема: У світі античності
Мета:
Навчальна: повторити, узагальнити та систематизувати знання учнів про античну літературу (давньогрецькі міфи, поезію Гомера, Тіртея, Сапфо, Анакреонта, давньогрецький театр);
Розвивальна: розвивати логічне мислення, ерудицію, кмітливість, вміння працювати в команді та приймати рішення в умовах обмеженого часу;
Виховна: виховувати повагу до культурної спадщини античності, інтерес до читання художньої літератури.
Обладнання:
Круглий стіл, розділений на 12 секторів, зі стрілкою (дзиґою);
12 конвертів із запитаннями;
Чорна скринька;
Предмети для чорної скриньки (яблуко, клубок ниток);
Музичний супровід (гонг, заставка гри, музична пауза);
Бланки для журі, дипломи для нагородження.
Хід заходу
І. Організаційний момент та правила гри
Ведучий: Вітаю шанувальників античної культури та літератури! Сьогодні проти збірної команди глядачів (вчителів та авторів підручників) грає команда знавців 8 класу.
Правила гри:
На ігровому столі перебуває 12 конвертів із запитаннями.
Капітан крутить дзиґу, яка вказує на конверт із завданням.
На обговорення кожного запитання команді дається 1 хвилина.
Гра триває до тих пір, поки одна зі сторін (знавці чи глядачі) не набере 6 очок.
У грі передбачено сектор «Бліц» (3 запитання по 20 секунд обговорення) та «Чорна скринька».
ІІ. Ігровий раунд (Запитання для конвертів)
Запитання 1 (Міфологія). Цей герой мав лише одне вразливе місце — п'яту. Хто цей герой і завдяки якому латинському вислову ми знаємо про його слабкість?
Відповідь: Ахілл (Ахіллес). Вислів — «Ахіллесова п'ята».
Запитання 2 (Гомер). В ілюстраціях до поеми «Одіссея» часто зображують величезного одноокого велетня, якого перехитрив головний герой, назвавшись ім'ям «Ніхто». Назвіть ім'я цього велетня та його батька.
Відповідь: Циклоп Поліфем, син Посейдона.
Запитання 3 (Театр). У давньогрецькому театрі актори грали виключно в масках. Які два основні жанри драматургії символізували дві найвідоміші маски, що стали символом театру взагалі?
Відповідь: Трагедія (маска, що плаче) та комедія (маска, що сміється).
Запитання 4 (Давня лірика). Цю поетку з острова Лесбос сам філософ Платон назвав «десятою музою». Про яку авторку йдеться?
Відповідь: Сапфо.
Запитання 5 (Чорна скринька — 1). Увага, чорна скринька! У ній лежить предмет, який став причиною найкривавішої війни в античній літературі — Троянської війни. На ньому був напис «Найвродливішій». Що в чорній скриньці?
Відповідь: Яблуко (яблуко розбрату).
Запитання 6 (Поезія). Спартанці запросили у афінян допомогу під час війни. Афіняни посміялися і прислали їм одного-єдиного кульгавого вчителя музики. Проте його пісні так підняли бойовий дух спартанців, що вони перемогли. Назвіть ім'я цього поета.
Відповідь: Тіртей.
Запитання 7 (Одіссея). Гомер описує істот, які своїм чарівним співом заманювали мореплавців на гострі скелі, через що ті гинули. Одіссей, щоб врятуватися, наказав команді заліпити вуха воском, а себе прив'язати до щогли. Хто ці істоти?
Відповідь: Сирени.
Запитання 8 (Бліц-сектор). Три запитання по 20 секунд:
Яке місто за легендою було засноване братами Ромулом і Ремом? (Рим)
Хто тримав на своїх плечах небесне склепіння як покарання від богів? (Атлант)
Який птах є символом богині мудрості Афіни? (Сова)
Запитання 9 (Крилаті вислови). Цар Сізіф за образу богів був жорстоко покараний у підземному царстві Аїда. У чому полягало його покарання і яку працю ми сьогодні називаємо «Сізіфовою»?
Відповідь: Він мав вічно котити на гору важкий камінь, який на вершині зривався вниз. «Сізіфова праця» — важка, нескінченна і безглузда робота.
Запитання 10 (Театр). Як називався майданчик у давньогрецькому театрі, розташований між глядачами та сценою, де під час вистави перебував хор?
Відповідь: Орхестра.
Запитання 11 (Чорна скринька — 2). Увага, чорна скринька! Тут лежить річ, яка допомогла міфічному герою Тесею знайти вихід із заплутаного Лабіринту на острові Крит після перемоги над Мінотавром. Що це?
Відповідь: Клубок ниток (нитка Аріадни).
Запитання 12 (Іліада). Завдяки якій хитрощах Одіссея грекам врешті-решт вдалося проникнути в неприступне місто Трою і спалити його?
Відповідь: Завдяки спорудженню дерев'яного коня (Троянський кінь), всередині якого сховалися воїни.
ІІІ. Підбиття підсумків гри
Підрахунок очок: Журі фіксує фінальний рахунок (наприклад, 6:4 на користь знавців).
Визначення найкращого гравця: Капітан команди або ведучий визначає, хто зі знавців дав найбільше правильних відповідей чи приніс найкращі ідеї під час «мозкового штурму».
Нагородження: Команда отримує перехідний приз (символічну кришталеву сову чи лавровий вінок), а всі учасники — дипломи знавців античної літератури.