Контрольна робота з образотворчого мистецтва з розділу 2 «Мистецтво і медіа», розроблений у двох варіантах. Кожен варіант структурований за трьома групами результатів (ГР).
ВАРІАНТ 1
Група 1: Пізнання мистецтва, художнє мислення
(6 тестових завдань із вибором однієї відповіді)
-
Засоби інформації, що здатні одночасно передавати повідомлення великим групам людей, називають:
А) Традиційні медіа.
Б) Масмедіа.
В) Соціальні мережі.
-
До якого виду медіа за характером інформації належать білборди та постери?
А) Динамічні медіа.
Б) Статичні медіа.
В) Мультимедіа.
-
Який знак використовується для позначення авторського права?
А) ®
Б) ©
В) ™
-
Коротка музична фраза або заставка, що використовується на радіо для впізнаваності каналу, — це:
А) Джингл.
Б) Подкаст.
В) Трек.
-
Додатковим виміром мультимедіа, який дозволяє користувачу впливати на зміст повідомлення, є:
А) Анімація.
Б) Текстура.
В) Інтерактивність.
-
Напрям медіамистецтва, де результатом є твір у цифровій формі, створений за допомогою комп'ютерних технологій:
А) Відеоарт.
Б) Digital art.
В) Нетарт.
Група 2: Художньо-творча діяльність, мистецька комунікація
(3 завдання на встановлення відповідності)
-
Установіть відповідність між професією в кіно та її завданням:
-
Режисер А) розробляє візуальне рішення та знімає фільм.
-
Продюсер Б) відповідає за організацію виробництва та фінансування.
-
Оператор В) керує всім процесом на знімальному майданчику.
-
Установіть відповідність між видом медіа та його прикладом:
-
Статичні медіа А) телепередача.
-
Динамічні медіа Б) фотографія.
-
Мультимедіа В) комп’ютерна гра.
-
Установіть відповідність між медіаресурсом та його призначенням:
-
YouTube А) пошукова система та заміна листівок (дудлів).
-
Google Б) відеохостинг для перегляду та коментування контенту.
-
Чат В) засіб для групового спілкування в реальному часі.
Група 3: Емоційний досвід, художньо-естетичне ставлення
(3 питання на коротку відповідь)
-
Для яких цілей зазвичай використовується соціальна (некомерційна) реклама?
-
Які емоційні переваги надає «ефект занурення» на інтерактивних цифрових виставках?
-
Чому в сучасну цифрову епоху радіо все ще залишається популярним видом медіа?
ВАРІАНТ 2
Група 1: Пізнання мистецтва, художнє мислення
(6 тестових завдань із вибором однієї відповіді)
-
Яку функцію засобів масової інформації часто вважають головною та найвиразнішою?
А) Навчальна.
Б) Розважальна.
В) Рекламна.
-
Графічне зображення (рекламний щит) великих розмірів вздовж доріг — це:
А) Постер.
Б) Буклет.
В) Білборд.
-
Листівки, присвячені значним подіям, що виставляються на головній сторінці Google, називають:
А) Дудли.
Б) Пости.
В) Стріми.
-
Визначення складу виконавців для кіно чи телебачення за допомогою конкурсу — це:
А) Кастинг.
Б) Монтаж.
В) Перформанс.
-
Який термін означає комбінування тексту, звуку, графіки та анімації на одному носії?
А) Медіатекст.
Б) Мультимедіа.
В) Геймдизайн.
-
Зображення, яке відтворює візуальні властивості поверхонь (каменю, металу тощо) у відеоіграх, — це:
А) Текстура.
Б) Інтерфейс.
В) Рендеринг.
Група 2: Художньо-творча діяльність, мистецька комунікація
(3 завдання на встановлення відповідності)
-
Установіть відповідність між фахівцем геймдизайну та його роботою:
-
Програміст А) випробовує гру та виявляє помилки.
-
Тестувальник Б) пише і вдосконалює програмний код гри.
-
Дизайнер звуку В) забезпечує музичний супровід і шуми.
-
Установіть відповідність між видом реклами та її метою:
-
Комерційна А) охорона природи, здоровий спосіб життя.
-
Соціальна Б) збільшення продажів товарів та прибуток.
-
Політична В) популяризація ідей певних партій чи лідерів.
-
Установіть відповідність між цифровим видом мистецтва та його описом:
-
Комп’ютерна анімація А) створення нерухомих зображень на ПК.
-
Комп’ютерна графіка Б) «оживлення» зображень за допомогою програм.
-
Відеоарт В) використання відео як основного художнього засобу.
Група 3: Емоційний досвід, художньо-естетичне ставлення
(3 питання на коротку відповідь)
-
Поясніть, чому інтернет сьогодні називають «глобальним сховищем людського досвіду» в мистецтві.
-
У чому полягає основна відмінність між комерційною та соціальною рекламою?
-
Яким чином сучасне телебачення впливає на формування естетичних смаків глядачів?
Ключі до ВАРІАНТА 1
Група 1: Пізнання мистецтва, художнє мислення
-
Б (Масмедіа).
-
Б (Статичні медіа).
-
Б (©).
-
А (Джингл).
-
В (Інтерактивність).
-
Б (Digital art).
Група 2: Художньо-творча діяльність, мистецька комунікація
-
1—В, 2—Б, 3—А
(Режисер — керує процесом;
Продюсер — фінансування;
Оператор — зйомка).
-
1—Б, 2—А, 3—В
(Статичні — фотографія;
Динамічні — телепередача;
Мультимедіа — комп’ютерна гра).
-
1—Б, 2—А, 3—В
(YouTube — відеохостинг;
Google — пошук/дудли;
Чат — спілкування в реальному часі).
Група 3: Емоційний досвід, художньо-естетичне ставлення
10. Для розв'язання важливих суспільних проблем (охорона природи, здоровий спосіб життя, патріотизм).
11. Дозволяє глядачеві стати «співучасником» твору, посилює емоційне враження та створює ефект присутності.
12. Завдяки оперативності в отриманні інформації, мобільності та здатності створювати настрій за допомогою музики.
Ключі до ВАРІАНТА 2
Група 1: Пізнання мистецтва, художнє мислення
-
Б (Розважальна).
-
В (Білборд).
-
А (Дудли).
-
А (Кастинг).
-
Б (Мультимедіа).
-
А (Текстура).
Група 2: Художньо-творча діяльність, мистецька комунікація
-
1—Б, 2—А, 3—В
(Програміст — код;
Тестувальник — помилки;
Дизайнер звуку — музика/шуми).
-
1—Б, 2—А, 3—В
(Комерційна — прибуток;
Соціальна — здоровий спосіб життя;
Політична — ідеї партій).
-
1—Б, 2—А, 3—В
-
(Анімація — «оживлення»;
-
Графіка — нерухомі зображення;
-
Відеоарт — відео як засіб).
Група 3: Емоційний досвід, художньо-естетичне ставлення
10. Бо він надає миттєвий доступ до світових шедеврів (музеїв, музики, літератури) з будь-якої точки планети.
11. Комерційна реклама спрямована на отримання прибутку, а соціальна — на зміну поведінки людей або привернення уваги до суспільних проблем.
12. Через вибір контенту (пізнавальні передачі, новини, фільми), який пропонує певні естетичні еталони та образи.