Кросворд з інформатики висвітлює основні поняття, що повинні засвоїтись учнями під час вивчення середовища програмування Скретч.
По горизонталі:
1. Фрагмент алгоритму, що повторюється декілька разів.
2. Той, хто розуміє і може виконати певні команди.
3. Виконавець у скретч.
4. Набір команд у скретч.
5. Послідовність команд, які потрібно виконати для розв'язання задачі.
6. Висловлювання, які не є істинними.
По вертикали:
1. Речення, яке спонукає до дій.
2. Частина навколишнього світу.
3. Команда в скретч.
4. Команди, які виконуються за певних умов.
5. Програма для програмування.
6. Висловлювання, які не є хибними.