Квест-гра для 3 класу: «У пошуках Професійного Скарбу»

Петкова Тетяна Володимирівна 25 жовтня 38 Відгуки відсутні

Про матеріал

Розширити знання дітей про світ професій, розвивати логіку, командний дух, вміння швидко приймати рішення; виховувати повагу до праці дорослих. Розширення кругозору: знайомство з різноманітними професіями( хто що робить, які інструменти використовує, яку користь приносить суспільству). Формування позитивного ставлення до праці: повага до будь-якої корисної праці та людей різних фахів.
Перегляд файлу



Квест-гра для 3 класу: «У пошуках Професійного Скарбу»


Цільова аудиторія: 3 клас (9–10 років).

Форма проведення: Командний квест (рухлива гра за станціями).

Тривалість: 40–45 хвилин.

Мета: Розширити знання дітей про світ професій, розвивати логіку, командний дух, вміння швидко приймати рішення; виховувати повагу до праці дорослих.


1. Старт квесту (5 хвилин)

Учні діляться на 3 команди (наприклад: «Рятувальники», «Винахідники», «Майстри»). Кожна команда обирає капітана і отримує свій Маршрутний лист.


Слово ведучого (Вчителя):

> Вітаю, юні дослідники! Сьогодні ми отримали таємничий лист від Головного Майстра Світу Професій. Хтось переплутав усі інструменти в його майстерні, і тепер люди забули, як робити свою роботу! Щоб урятувати світ від хаосу, кожній команді потрібно пройти 4 станції, виконати інтелектуальні завдання та зібрати літери-підказки. Наприкінці ми складемо кодове слово і відкриємо скриню зі скарбом Головного Майстра. Ви готові? Тоді рушаймо!

2. Проходження станцій (30 хвилин)

Станція 1: «Бюро безпеки та порядку»

Завдання: Команді дається набір карток із зображенням предметів (або реальні речі у коробці): вогнегасник, поліцейський жетон, мітла, медична маска . Дітям потрібно за 1 хвилину правильно назвати професії, які використовують ці речі, та пояснити, як ці люди роблять наше життя безпечнішим.

Запитання-пастка: Який предмет допомагає рятувати місто від бруду? (Мітла — двірник).

Винагорода за проходження: Літера «К».

Станція 2: «Рецептурний хаос»

Завдання: На столі перемішані картки з інгредієнтами (або пластикові овочі та фрукти): буряк, капуста, картопля, яблуко, кориця, борошно, м'ясо, цукор.

Команда має розділитися на дві групи: перша збирає продукти для Шеф-кухаря (інгредієнти для українського борщу), друга — для Кондитера (інгредієнти для яблучного пирога).

Час виконання: 1 хвилина.

Винагорода за проходження: Літера «Л».


Станція 3: «Цифровий лабіринт IT та Екології»

Завдання: Діти потрапляють у світ сучасних професій. Їм потрібно розгадати анаграму (переплутані літери) та дізнатися, яка професія допомагає берегти природу за допомогою нових технологій.

Шифр на картці Г О Л Е К О

Підказка: Ця людина знає все про сортування сміття, чисту воду та захист тварин.

Правильна відповідь: ЕКОЛОГ.

Винагорода за проходження: Літера «А» .


Станція 4: «Майстерня дизайну»

Завдання (Логічна задача на змішування кольорів): Художник-модельєр розробляє нову колекцію одягу, але в нього закінчилися фарби. Команді потрібно дати відповідь на два логічні запитання, щоб допомогти дизайнеру:

1. Які два кольори треба змішати, щоб отримати зелений костюм? (Жовтий + Синій)

2. Які два кольори треба змішати, щоб отримати помаранчеву** сукню? (Червоний + Жовтий)

Винагорода за проходження: Літера «С».

3. Фінал квесту та нагородження (7 хвилин)

Команди повертаються до головного кабінету. Вони збирають усі здобуті літери (К, Л, А, С) та складають фінальне слово.


Правильне слово: КЛАС (або СКАЛ --скарб сховано у класі).


Діти знаходять приховану скриньку (коробку) у кабінеті. Всередині лежить послання від Головного Майстра та солодкі призи (або наліпки).


Послання у скриньці:

«Вітаю вас, третьокласники! Ви успішно пройшли всі випробування та розгадали Професійний Код. Ви довели, що вмієте працювати дружньо та швидко. Пам'ятайте: у кожної людини є свій талант, а ваш найголовніший інструмент прямо зараз — це ваші знання, які ви отримуєте щодня у школі!»



МАТЕРІАЛ ДЛЯ ДРУКУ: МАРШРУТНИЙ ЛИСТ (Шаблон)


Назва команди: ___________________________

Капітан команди: _________________________


Назва станції . Відмітка про виконання (Пройдено) Отримана літера .

1. Бюро безпеки та порядку [ ]

2. Рецептурний хаос [ ]

3. Цифровий лабіринт IT [ ]

4. Майстерня дизайну [ ]


Фінальний шифр: [___] [___] [___] [___]