Мистецтво і технології: цифрове мистецтво та медіа-арт

Про матеріал
Урок починається з обговорення ролі технологій у сучасному житті та їхнього впливу на мистецтво. Вчитель демонструє приклади цифрового мистецтва та медіа-арту: відео-арт, інсталяції, VR-творчість, анімацію. Учні разом аналізують ці твори, визначають, як цифрові технології змінюють форму, кольорову гаму, спосіб взаємодії глядача з мистецтвом. Далі учні знайомляться з основними термінами: цифрове мистецтво, медіа-арт, VR-інсталяції, інтерактивне мистецтво. Вчитель показує роботи сучасних художників і пояснює, як технології допомагають художникам створювати нові види образності, передавати емоції та взаємодіяти з глядачем. Для практичного закріплення учні виконують творче завдання: створюють цифровий колаж або ескіз у програмі Canva, Photoshop або іншому доступному інструменті. Під час виконання роботи обговорюються композиція, кольорова палітра, передача настрою та образу. У завершальній частині уроку учні демонструють свої роботи класу, обговорюють їх, аналізують використані технології та художні прийоми. Вчитель підсумовує тему, наголошуючи на тому, що цифрове мистецтво розширює можливості художника та відкриває нові способи взаємодії з глядачем. Домашнє завдання: підготувати коротку презентацію або серію ескізів власного цифрового або медіа-твору, пояснивши обрані художні прийоми та технології.
Перегляд файлу

Тема: Мистецтво і технології: цифрове мистецтво та медіа-арт

Клас: 9–11
Тривалість: 45–50 хв

Мета:

  • Ознайомити учнів із сучасними напрямами мистецтва, які використовують цифрові технології.
  • Розвивати навички аналізу, критичного сприйняття та порівняння художніх творів.
  • Стимулювати творчість учнів за допомогою цифрових інструментів.

 

Хід уроку

1. Організаційний момент (2–3 хв)

  • Привітання учнів, перевірка присутності та настрою.
  • Короткий вступ:

«Сучасне мистецтво вже не обмежується полотном та фарбами. Технології відкрили нові горизонти для творчості, і сьогодні ми побачимо, як цифрові інструменти змінюють мистецтво».

 

2. Актуалізація знань (5 хв)

  • Опитування класу: «Які сучасні технології ви використовуєте у повсякденному житті?»
  • Вчитель запитує: «Як ви думаєте, чи можуть ті самі технології впливати на мистецтво?»
  • Демонстрація короткого відео або слайдів із прикладами цифрового мистецтва та медіа-арту (VR-інсталяції, інтерактивні інсталяції, відео-арт).

Інтерактив:

  • Коротке опитування або підняття рук: «Хто вже бачив цифрові мистецькі проєкти в музеях або онлайн?»

 

3. Вивчення нового матеріалу (15–20 хв)

Подача матеріалу:

  1. Цифрове мистецтво – картини та графіка, створені за допомогою комп’ютера та графічних програм.
  2. Медіа-арт – інтерактивні інсталяції, відео-арт, VR і AR проєкти.
  3. Інтерактивне мистецтво – коли глядач взаємодіє з твором (рухається, голосує, торкається сенсорних екранів).

Приклади для демонстрації:

  • Роботи Рафаеля Лозано-Хеммера (інтерактивні інсталяції).
  • Відео-арт Біллі Коллінза.
  • Сучасні VR-проєкти та цифрові колажі в Instagram і TikTok.

Інтерактив:

  • Обговорення: «Які емоції у вас викликають ці твори? Чим цифрові інструменти відрізняють їх від традиційного мистецтва?»

 

4. Практична робота (10–12 хв)

Завдання: Створити власний цифровий колаж або ескіз у вибраному стилі.

Інструкція для учнів:

  1. Використовуємо Canva, Figma, Photoshop або інші прості онлайн-інструменти.
  2. Обираємо тему або емоцію, яку хочемо передати.
  3. Використовуємо фотографії, графічні елементи, кольори та шрифти.
  4. Після створення роботи учні готують короткий опис: що вони хотіли передати та які технології застосували.

Інтерактив:

  • Клас об’єднується у групи по 2–3 людини для обговорення ідей.
  • Під час роботи вчитель проходить по класу та допомагає з технічними та творчими питаннями.

 

5. Презентація та обговорення (5–7 хв)

  • Кожна група демонструє роботу класу.
  • Учні пояснюють, яку тему обрали, як використали технології та що хотіли передати.
  • Обговорення, що вийшло найефектніше та чому.

 

6. Підсумок уроку (3–5 хв)

  • Повторення ключових термінів: цифрове мистецтво, медіа-арт, інтерактивне мистецтво, VR-інсталяція.
  • Рефлексія: «Що нового ви дізналися? Який напрям вас зацікавив більше?»
  • Домашнє завдання: підготувати серію ескізів або міні-презентацію власного цифрового твору з поясненням обраних технологій та прийомів.

 

docx
Пов’язані теми
Мистецтво, Розробки уроків
Додано
14 січня
Переглядів
74
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку