Модифікована програма для учня з ІУ рівнем підтримки
Про матеріал
Рівень підтримки: ІV рівень підтримки (суттєва модифікація освітньої програми, супровід асистента вчителя, використання засобів альтернативної комунікації PECS/піктограми, візуальних розкладів дій та дотримання регламенту часу роботи за монітором 10–15 хвилин)Модифікована освітня програма
індивідуальних занять з _____інформатики_______
з учнем ___3-…_____класу
_________......................................... ___________
на 2026/2027 навчальний рік
За типовою освітньою програмою, розробленою під керівництвом Савченко О. Я. 3-4 клас затвердженою Наказом Міністерства освіти і науки від 12.08.2022 № 743-22
Пояснювальна записка
Мета модифікації: забезпечення доступності змісту предмета «Інформатика» у 3 класі шляхом спрощення навчального матеріалу, використання візуальних підказок (піктограм, технологічних карт, схематичних алгоритмів), надання покрокових інструкцій, часної зміни видів діяльності та додаткового часу на виконання завдань.
Основна увага приділяється формуванню базової цифрової грамотності, безпечній поведінці за комп’ютером, розвитку зорово-моторної координації (робота з мишею/тачпадом та клавіатурою), логічного мислення та первинних навичок алгоритмізації. Корекція та регуляція поведінки (зниження імпульсивності, подолання труднощів переключення уваги) здійснюється через застосування картка-чеклістів дій, сенсорних та зорових пауз, дозованого екранного часу й системи позитивного підкріплення.
Зміст навчального матеріалу (відповідно до освітньої програми, розробленої Савченко О. Я.)
|
Очікувані результати навчання здобувачів освіти |
Очікувані результати навчання учня з ООП
|
1. Правила безпечної роботи з цифровими пристроями та гігієна праці |
Засвоює правила поведінки в комп'ютерному класі/за комп'ютером; дотримується сидіння, відстані до екрана та часового режиму. Педагогічні технології: Візуальні піктограми rules, картки-нагадування, таймер екранного часу, моделювання ситуацій «правильно/неправильно»
|
Розпізнає та показує 3–4 базові піктограми правил безпечної роботи за комп’ютером; робить зорові й фізичні паузи за нагадуванням чи сигналом таймера. |
2. Цифрові пристрої та їх складові (комп'ютер, ноутбук, планшет, миша, клавіатура) |
Розрізняє основні складові комп’ютера та їх призначення; вмикає та вимикає пристрій за алгоритмом. Педагогічні технології: Картки-підказки, наочні деталі/моделі, алгоритм-чекліст вмикання/вимикання, ігри на зіставлення
|
Вказує та називає основні складові (екран, миша, клавіатура); за підказкою або чеклістом вмикає і вимикає комп’ютер/ноутбук |
3. Початкові навички роботи з інтерфейсом (робочий стіл, значки, миша/тачпад, клавіатура) |
Опановує керування мишею (ліва/права кнопка, подвійний клік, перетягування); розпізнає основні значки на робочому столі; знаходить клавіші зі стрілками та пробіл. Педагогічні технології: Тренажери кліків, інтерактивні ігри-пазли, кольорові наліпки на клавіатурі та мишці, метод показу дій.
|
Впевнено тримає мишу; виконує одиночний клік та перетягує об’єкти за підказкою; знаходить клавіші зі стрілками та пробіл за допомогою візуальних орієнтирів. |
4. Інформація, дані та інформаційні процеси (сприйняття, збереження, передавання) |
Ознайомлюється з поняттям інформації (зорова, слухова, текстова, графічна); класифікує дані за типами. Педагогічні технології: Сортувальні вправи з картками («звук», «картинка», «текст»), мультимедійні інтерактивні завдання, дидактичні ігри
|
Розрізняє зорову та слухову інформацію за малюнками й звуками; групує картки за допомогою вчителя |
5. Графічний редактор (прості малюнки, штампи, фігури, заливка) |
Створює прості графічні об'єкти за допомогою базових інструментів (олівець, пензель, лінія, заливка, готові фігури). Педагогічні технології: Покрокові картки-інструкції створення малюнка, робота за готовим шаблоном/розмальовкою, елементи цифрової арттерапії.
|
Обирає колір та інструмент заливки чи пензля з 2–3 варіантів; розфарбовує або будує простий малюнок із готові фігур за зразком та з допомогою. |
6. Текстовий редактор (початкові навички набору тексту) |
Друкує окремі слова, власне ім'я, прості речення; використовує клавіші Enter, Backspace, Space. Педагогічні технології: Картка-алгоритм друку, підказки-наліпки на клавіатурі, вправи «надрукуй за карткою-зразком»
|
Друкує власне ім'я та короткі слова за карткою-зразком; користується клавішами Backspace (видалити) та Enter (перехід) за підказкою. |
7. Алгоритми та виконавці (команди, послідовність дій, лінійні алгоритми) |
Розуміє поняття алгоритму та виконавця; складає прості лінійні послідовності команд (для виконавця в ігровій формі чи Scratch-подібному середовищі). Педагогічні технології: Картки-стрілочки («вперед», «ліворуч», «праворуч»), підлогові/настільні ігри-лабіринти, візуальні блоки команд.
|
Викладає або обирає картки з послідовністю дій (наприклад, 3–4 кроки для чищення зубів чи побудови будиночка); переміщує об'єкт у грі на 1–2 кроки за вказівкою. |
8. Підсумкове заняття. Презентація власних практичних досягнень |
Демонструє вміння працювати з графічними/текстовими завданнями; бере участь у підсумковому огляді робіт. Педагогічні технології: Візуальне самооцінювання (смайли), показ власних файлів, позитивне підкріплення, емоційна підтримка.
|
Демонструє свій малюнок чи надруковане слово на екрані; доводить просте завдання до кінця з допомогою вчителя та отримує заохочення |