Використання гейміфікації на уроках української мови у 2-му класіПідготувала: вчитель початкових класів. Андрійчук Тетяна Валеріївна
Номер слайду 2
Що таке гейміфікація?Гейміфікація — це використання ігрових елементів у навчальному процесі для підвищення мотивації, залучення учнів та ефективності засвоєння матеріалу.
Номер слайду 3
Мета використання гейміфікації у 2 класі• Формування позитивного ставлення до навчання;• Активізація пізнавальної діяльності;• Розвиток уваги, мислення, мовлення;• Створення умов для успіху кожної дитини.
Номер слайду 4
Приклад використання WordwallІнтерактивна вправа: «Антоніми та синоніми»Тип гри: Matching pairs (знайди пари)Посилання на гру: https://wordwall.net/uk/resource/35825386/
Номер слайду 5
Різні типи завдань Wordwall• Колесо фортуни — для повторення слів;• Вікторина — для перевірки знань;• Перегони — для командної гри;• Випадкові карти — для активізації лексики.https://wordwall.net/uk/resource/24519600/%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%96%D0%BC%D0%B8
Номер слайду 6
Переваги гейміфікації• Підвищує інтерес до навчання;• Сприяє розвитку мислення та мовлення;• Формує навички самостійної роботи;• Стимулює співпрацю у класі.https://wordwall.net/uk/resource/58142126
Номер слайду 7
Роль учителя у гейміфікації• Організатор і фасилітатор навчання;• Створює позитивну атмосферу гри;• Підбирає завдання відповідно до рівня учнів;• Підтримує інтерес і зворотний зв’язок.
Номер слайду 8
Висновки. Гейміфікація на уроках української мови у 2 класі сприяє підвищенню мотивації, ефективності навчання та розвитку творчих здібностей учнів.