Презентація "Створення проєкту в середовищі Scratch " Гра танковий бій за Україну""

Чмирьов Федір Миколайович 20 жовтня 54 Відгуки відсутні

Про матеріал

Дана методична розробка створена для дітей віком від 11 до 13 років. В ній розкрито послідовність створення комп'ютерної гри «Танковий бій за Україну». При створенні даного проєкту застосовують свої знання та вміння з таких тем як «Пошук інформації в Інтернеті» - пошук зображень танків, карти України; створення сцени в середовищі Scratch, різні способи створення Спрайтів та їх образів; використання змінних величин; використання циклів та умовних операторів. Діти набувають навичок написання програмного коду. В них розвивається логічне мислення, виробляється старанність, прагнення створити власний проєкт подібний до даного.
Зміст слайдів
Номер слайду 1

Створення проекту «Танковий бій за Україну»2023 – 2024 н.р. Заклад загальної середньої освіти І-ІІІ ступенівс. Степашки Гайсинської міської ради. Гайсинська міська станція юних технікв1

Номер слайду 2

вчитель фізики та інформатики вищої категоріїЧмирьов Федір Миколайович2

Номер слайду 3

Вступ. В Гайсинській станції юних техніків гурток « Основи візуального програмування» відвідують діти різних вікових категорій. Для зацікавлення, підтримання інтересу та стимулу гуртківців – учнів 5-6 класів на заняттях використовуємо програмне середовище Scratch. З старшокласниками працюємо в програмних середовищах Lazarus та IDLE(Python). Дана методична розробка створена для учнів віком від 11 до 13 років. В ній розкрито послідовність створення комп'ютерної гри « Танковий бій за Україну». При створенні данного проєкту учні застосовують свої знання та вміння з таких тем як « Пошук інформації в Інтернеті» - пошук зображень танків, карти України; створення сцени в средовищі Scratch, різні способи створення Спрайтів та їх образів; використання змінних величин; використання циклів та умовних операторів. Діти набувають навички написання програмного коду. В них розвивається логічне мислення, виробляється старанність, прагнення створити власний проєкт подібний до данного. У дітей формується почуття патріотизму, гордості за мужніх захистників України. Нище показано етапи створення данного проєкту. Матеріал подано у вигляді принтскринінгів проєкту «Танковий бій за Україну».Ідея створення гри прийшла на думку після перегляду в Youtube проекту Розробка гри Битва за Україну в scratch I Битва літаків в scratch -частина 1. Даний проєкт був мною суттєво перероблений, доповнений, змінений. Так була змінена сцена. Створено нові Спрайти ( Танк України, Танк ворога, Referee). Створено програмний код для Спрайту Referee. Введено нову змінну Час, за допомогою якої обмежується час гри. Використано звукові ефекти: при початку гри, при попаданні снарядів у ворожий танк.3

Номер слайду 4

Опис гри. Гра запускається при натисканні на прапорець. Завдання гравця полягає в тому, щоб як найбільше підбити танків ворога протягом однієї хвилини. Запускається таймер, який зупиниться через 1 хвилину. За цей час керуючи мишкою, необхідно підбити танки ворога, які виникають будь де. При попаданні снарядом у ворожий танк він спалахує та зникає. Лічильник підбитих танків веде рахунок підбитої ворожої техніки. Після сплину часу гра зупиняється. На лічильнику відображається кількість підбитих ворожих танків. Перемагає той гравець, хто підіб’є найбільшу кількість танків.4

Номер слайду 5

Створення проекту « Танковий бій за Україну »5

Номер слайду 6

Створення Сцени – карта України. Створення Сцени – карта України6

Номер слайду 7

Створення Спрайту Танк України7

Номер слайду 8

Створення Спрайту Танк ворога8

Номер слайду 9

Створення Образу Підбитий ворожий танк 9

Номер слайду 10

Створення Спрайту Снаряд українського танку10

Номер слайду 11

Створення програмного коду для Спрайту Танк України11

Номер слайду 12

Створюємо дві змінні12

Номер слайду 13

Створення програмного коду для Спрайту Танк ворога13

Номер слайду 14

Створення програмного коду для Спрайту Снаряд українського танка14

Номер слайду 15

Створення програмного коду для Спрайту Referee15

Номер слайду 16

РЕЗУЛЬТАТ БОЮ. Слава воїнам танкістам захистникам україни!16

Номер слайду 17

Висновок. Дана розробка може бути використана керівниками гуртків, учителями інформатики 5 – 6 класів . Дітям цікаво створювати такі проєкти. В них формуються знання, уміння та навики писати коди програмних продуктів. Звичайно, далі знання, уміння і навики формуватимуться при роботі в середовищах Lazarus та IDLE(Python).17

Номер слайду 18

Використані джерелаІнформатика: підручник для 5 класу закладів загальної середньої освіти/ Йосип Ривкінд [та ін.]. Київ: Генеза 2018р.Інформатика: підручник для 6 класу закладів загальної середньої освіти/ Йосип Ривкінд [та ін.]. Київ: Генеза 2019р.https://www.youtube.com/watch?v=4lv671xom_I посилання на Розробка гри Битва за Україну в scratch I Битва літаків в scratch -частина 118