Презентація Використання квестів на уроках іноземної мови"
Про матеріал
Матеріал допоможе впроваджувати квести на уроках німецької та англійської мови та використовувати різноманітні завдання на всіх етапах квесту, а також містить зразок маршрутного листа і посилання на цікаві тести та ігри.
Використання
квест в
на
уроках
ноземної
мови
.
Покотило Г.В.
Гуменюк М.М.
QUEST
(У ПЕР. З АНГЛ.
“ПОШУК”) - ЦЕ ТРИВАЛИЙ
ЦІЛЕСПРЯМОВАНИЙ ПОШУК,
ЯКИЙ ПОВ’ЯЗАНИЙ З
ПРИГОДОЮ ТА ГРОЮ А,
ТАКОЖ СЛУГУЄ ДЛЯ
ПОЗНАЧЕННЯ ОДНОГО З
РІЗНОВИДІВ КОМП’ЮТЕРНИХ
ІГОР, ЩО ВИМАГАЮТЬ ВІД
ГРАВЦЯ ВИКОНАННЯ
ЗАВДАНЬ
дає
змогу
гравцям
вчитися
п д
час
сп льного
виконання
завдань
,
перебувати
в
умовах
необх дност
прийняття
швидких
адекватних
р шень
;
виявляти
км тлив сть
,
розвивати
свої
зд бност
,
виявляє
прихован
якост
учн в
,
як
-
от
:
прихованих
л дер в
,
нтелектуал в
,
доброд їв
,
дає
учням
можлив сть
краще
засвоїти
навчальний
матер ал
,
екстримальн
етапи
дають
змогу
сп льно
пережити
емоц йн
сплески
,
що
психолог чно
зближує
учасник в
квесту
,
нтелектуальн
й
рухов
етапи
дають
можлив сть
розвинути
ерудиц ю
виявити
спритн сть
,
гров
завдання
викликають
безл ч
позитивних
емоц й
рад сних
спогад в
,
сприяють
розвитку
комун кативних
якостей
.
КВЕСТ
ЕТАПИ
КВЕСТУ:
Створення команд.
1.
2. Оголошення правил.
Вручення
маршрутного листа.
3. Розпов дь
стор ї.Постановка
грової мети.
4. Проходження
маршруту за
п дказками. Виконання
завдань.
5. Досягнення мети.
Нагорода.
МАРШРУТНИЙ
ЛИСТ
ПРАВИЛА
КВЕСТУ
:
1.
Ус
повинн
сприяти
досягненню
сп льної
мети
.
2.
Для
квесту
в дводиться
певний
час
.
3.
Кап тан
в дпов дає
за
роботу
команди
.
5.
П д
час
гри
потр бно
поважати
вс х
член в
команди
.
6.
Завдання
легко
можна
пройти
за
допомогою
км тливост
та
спостережливост
.
4.
Правило
п днятої
руки
.
ЗАВДАННЯ
1
2
Головна
умова
квесту
-
завдання
мають
бути
ц кавими
.
Щодо
складност
намагайтесь
вибрати
оптимальний
вар ант
.
Ребуси
Кросворди
Шифрограми
Анаграми
Дом но
Ц кав запитання
Лог чн завдання
Ігров вправи
Досл дження
Лото
ЦІКАВІ
ЗАВДАННЯ
КВЕСТ
“Landeskunde“
Це
нова
,
сучасна
форма
навчання
з
використанням
Інтернет
-
ресурс в
.
Щоб
ефективно
орган зувати
процес
роботи
над
веб
-
квестом
,
учитель
виконує
функц ю
менеджера
-
орган затора
,
пом чника
-
консультанта
координатора
д яльнот
учн в
(
заздалег ть
готує
покрокову
нструкц ю
,
дбирає
завдання
,
знаходить
джерела
нформац ї
,
обм рковує
процес
контролю
та
оц нювання
).
Учн
стають
р вноправними
“
сп вучасниками
”
процесу
навчання
,
под ляючи
з
своїм
учителем
в дпов дальн сть
за
його
процес
результати
.
ВЕБ
-
КВЕСТИ
Поетапний
опис
переб гу
роботи
,
розпод л
обов
’
язк в
,
посилання
на
Інтернет
-
ресурси
,
отримання
к нцевого
продукту
( learning
outcomes)
КРОК
1
КРОК
4
КРОК
2
КРОК
3
Самооц нювання
пор вняння
з
тим
,
що
виконали
нш
,
анал з
того
,
що
вивчили
та
чого
досягли
.
Оц нювання
роботи
вчителем
.
П дбиття
п дсумк в
.
Рефлекс я
.
Ч тк
пояснення
щодо
роботи
над
квестом
.
Вступ
.
( introduction)
Завдання
(task)
Процес
Оц нювання
Ознайомлення
з
темою
квесту
.
Вступна
нструкц я
.
( process)
( evaluation)
В дпов дь
на
додаткове
запитання
.
Запитання
-
п дказки
( Where do children eat?
Wo stehen Regale mit Büchern?).
В дгадка
загадки
( Er hat vier Beine, kann nicht gehen
Wir sitzen darauf. Er muss stehen - der Tisch).
Слова
на
певн й
стор нц
книжки
.
QR -
коди
,
як
ведуть
на
стор нку
з
нформац єю
.
ПІДКАЗКИ
ПРИЗИ
Призи
мають
бути
обов
’
язково
!
До
того
ж
призи
повинн
отримати
вс
команди
без
винятку
(
цукерки
,
розмальовки
,
медал
,
книжки
).
Хорошим
подарунком
для
переможц в
може
бути
пох д
в
якесь
м сце
.
Посилання
на
ц каву
нформац ю
Дякую
за
увагу
Danke shön!
thank you!