Проєкт містить послідовний план створення гри «Гармата» в Scratch (тривалість - 1 урок).
Матеріал використовується для демонстрації учням «розбиття задачі на підзадачі» при вивченні теми «Алгоритми» у 6-му класі.
Якщо документ роздрукувати і роздати учням, то за цим зразком учні впевнено створять свою варіацію гармати, що стріляє по рухомих цілях.
1. Повертання гармати.
2. Постріл.
3а). Снаряд попадає у ціль і «оповіщає» їй зникнути.
3б). Зникнення цілі і поява її знову у випадковому місці через 1 секунду.
4. Ціль хаотично рухається. 5а). Багато рухомих цілей.
5б). Скопіюйте скрипти однієї Цілі на решту Цілей!