Розробка гри «Математичний крокодил» (для учнів 5-6 класу, чудово заходить в укритті)
Навчальна мета гри:
Загальна мета: Закріпити математичну термінологію та поняття через творчу діяльність, розвивати просторове мислення та вміння пояснювати математичні ідеї без слів.
Конкретні навчальні цілі:
-
Активізувати знання математичної лексики (геометрія, дроби, відсотки, рівняння тощо).
-
Розвивати творчість, невербальну комунікацію та уяву.
-
Формувати вміння швидко згадувати та пояснювати математичні поняття.
-
Виховувати веселий інтерес до математики та командний дух.
Правила гри:
-
Діти діляться на 2 команди.
-
По черзі від кожної команди виходить один гравець («крокодил»).
-
Ведучий (вчитель або капітан) дає йому картку з математичним поняттям.
-
Гравець має показати це поняття тільки жестами, мімікою та рухами (без звуків і слів).
-
Його команда має 1 хвилину (60 секунд), щоб відгадати.
-
Якщо команда відгадала — отримує 1 бал.
-
Якщо не відгадала — бал отримує інша команда (якщо вони правильно відгадають).
-
Потім хід переходить до іншої команди.
Гра проходить весело і досить тихо (бо не можна говорити тому, хто показує).
Підготовка:
-
Картки з математичними поняттями (30–50 штук).
-
Таймер (телефон).
-
Аркуш для підрахунку балів.
-
Можна грати сидячи або з невеликим простором для жестів.
Список понять для показування (50 готових слів)
Рівень 1 (прості)
-
Діаметр
-
Радіус
-
Площа
-
Периметр
-
Квадрат
-
Прямокутник
-
Трикутник
-
Коло
-
Відсоток
-
Дріб
Рівень 2 (середні)
-
Правильна дроб
-
Неправильна дроб
-
Десяткова дроб
-
Просте число
-
Складене число
-
Рівняння
-
Невідоме (x)
-
Координати
-
Вісь X
-
Вісь Y
-
Паралелограм
-
Ромб
-
Трапеція
-
Прямий кут
-
Гострий кут
Рівень 3 (складніші та смішні)
-
Координати (3; -2)
-
Площа прямокутника
-
50%
-
Додавання дробів
-
Множення десяткових
-
Віднімання
-
Ділення
-
Симетрія
-
Паралельні прямі
-
Перпендикулярні прямі
-
Об’єм куба
-
Циліндр
-
Конус
-
Середнє арифметичне
-
Частка
Рівень 4 (дуже веселі)
-
Відсоток від числа
-
Рівняння з двома невідомими
-
Правильний шестикутник
-
Діагональ
-
Гіпотенуза
-
Катет
-
Масштаб
-
Графік функції
-
Модуль числа
-
Від’ємне число
Як проводити гру:
-
Грайте 15–25 хвилин.
-
По 8–12 слів за гру.
-
Після кожного показу можна швидко проговорити правильне поняття і його значення.
-
Вчитель може допомагати підказками, якщо команда зовсім не розуміє.
-
Наприкінці оголосити команду-переможця.
Варіації:
-
Тематичні раунди — тільки геометрія / тільки дроби і відсотки / тільки рівняння.
-
Один ведучий — вчитель показує всім командам по черзі.
-
З малюванням — можна малювати в повітрі або на аркуші (але без цифр і букв).
-
Складніший варіант — показувати цілі вирази (наприклад «2x + 8 = 24»).
Гра виходить дуже смішною і ефективною — діти одночасно сміються і повторюють терміни.