Тема: Гомер (бл. VIII – VII до н. е.) – легендарна особистість античної культури. Давньогрецькі міфи та їхнє значення. «Одіссея» Гомера – поетична пам’ятка античної доби. Загальна характеристика сюжету «Одіссеї».
Мета уроку
Навчальна:
-
ознайомити учнів з постаттю Гомера як легендарного творця античної культури;
-
розкрити значення давньогрецьких міфів для формування світогляду стародавніх греків;
-
дати загальну характеристику поеми «Одіссея», визначити її теми та основні сюжетні епізоди.
Розвивальна:
-
розвивати навички критичного мислення, уміння аналізувати та порівнювати;
-
формувати вміння працювати з художнім твором і культурно-історичним матеріалом;
-
удосконалювати навички групової роботи, комунікації, аргументації власної позиції.
Виховна:
-
виховувати повагу до культурної спадщини людства;
-
формувати моральні цінності на прикладі образу Одіссея (витривалість, мужність, розум, вірність);
-
сприяти усвідомленню значення духовних надбань минулого для сучасної людини.
Тип уроку: комбінований (вивчення нового матеріалу + інтерактивна робота).
Методи: бесіда, робота з текстом, інтерактивні вправи, робота в групах, розвиток критичного мислення.
Обладнання: презентація, карта подорожей Одіссея, ілюстрації античних міфів, мультимедійні фрагменти (коротке відео про Гомера чи «Одіссею»).
Хід уроку
1. Організаційний момент
-
Привітання.
-
Мотиваційне запитання:
«Чи можна назвати людину безсмертною, навіть якщо вона давно померла?»
(Учні висловлюють думки → підводимо до теми про Гомера).
2. Актуалізація знань
-
Міні-вікторина «Що я знаю про Давню Грецію?»
(3–4 швидкі запитання: про Олімпійських богів, Троянську війну, Ахілла, Трою).
-
Робота в парах: скласти асоціативний ряд до слова «міф».
(Запис на дошці/дошці Jamboard: «міф = фантазія, мудрість, традиції, боги, герої»).
3. Оголошення теми та мети
Учитель:
-
«Сьогодні ми познайомимося з легендарною особистістю античності – Гомером, дізнаємося, чому його твори називають «біблією» греків, і зробимо перший крок у світ великої подорожі – “Одіссеї”».
4. Вивчення нового матеріалу
4.1. Постать Гомера
-
Міні-лекція з елементами проблемного запитання:
-
Хто такий Гомер? (легендарний співець, автор «Іліади» та «Одіссеї»).
-
Чому його життя оповите легендами? (невідоме походження, сліпота, усна поезія).
-
Чому античність називає його «учителем Еллади»?
Інтерактив:
Учитель показує портрети Гомера (різні варіації античних митців) → учні обговорюють:
«Чи важливо нам знати, як він виглядав, чи важливіше – що він створив?»
4.2. Давньогрецькі міфи та їх значення
-
Міфи = скарбниця уявлень, пояснення природи, культури, виховання героїзму.
-
Приклади: Прометей, Геракл, Троянська війна.
-
Підкреслити: без міфів – немає античної культури.
Вправа «Мікрофон»:
Учні відповідають:
-
«Який міфічний герой чи бог мені найбільше запам’ятався і чому?»
4.3. «Одіссея» – поетична пам’ятка
-
Загальна характеристика:
-
поема про повернення царя Ітаки Одіссея після Троянської війни;
-
мотив подорожі й випробувань;
-
тема вірності, витривалості, розуму.
Робота з картою:
Учитель демонструє карту подорожей Одіссея. Учні простежують маршрут → короткі епізоди:
-
Кіконці, Лотофаги, циклоп Поліфем, чаклунка Кірка, Сцилла і Харібда, острови сирен, повернення в Ітаку.
. Інтерактивна групова робота
Завдання: «Створи гайд для мандрівника»
Учні поділяються на групи, кожна отримує один епізод із «Одіссеї» (наприклад: Поліфем, сирени, Сцилла і Харібда).
Завдання: скласти поради для мандрівника («як вижити у цій пригоді»).
Форма: інструкція/міні-плакат/коротка сценка.
Презентація результатів (по 2 хвилини від групи).
6. Розвиток критичного мислення
Дискусійне питання:
«Одіссей – герой завдяки силі чи розуму? Чи можна вважати його прикладом для сучасної людини?»
Учні висловлюють думки, аргументують (робота в парах або загальна).
7. Підсумок уроку
-
«Повернемося до початкового питання: чому Гомера називають безсмертним?»
-
Учні формулюють висновок: його твори живуть у культурі, вплинули на світову літературу.
8. Рефлексія
Метод «Смайлик на долоні»:
Учні малюють у зошиті або показують жестами: