Сценарій проведення міського етапу Всеукраїнської дитячо-юнацької військово-патріотичної гри «Сокіл» («Джура») для молодшої вікової групи
Про матеріал
Сценарій проведення міського етапу Всеукраїнської дитячо-юнацької військово-патріотичної гри «Сокіл» («Джура») для молодшої вікової групи («Козачата»). Призначення: Методична розробка для заступників директорів з виховної роботи, педагогів-організаторів та виховників роїв закладів загальної середньої освіти. Короткий зміст: Розробка містить повний регламентований сценарій урочистого відкриття, переклички роїв, спортивно-прикладного вишколу та закриття змагань. Матеріал детально висвітлює проведення двох ключових залікових етапів: 1. Смуга перешкод — 8 командних випробувань («Купини», «Лабіринт», «Колода», «Рух по-пластунськи», «Цирк», «Вузький лаз», «Жердини», «Маятник») із чітким описом штрафних секунд. 2. «Козацькі забави» — естафетний блок із системою заохочувальних монет («Втеча з полону», «Спраглий козак», «Голодний козак», «Козак-вершник», «Влучний козак», «Ласо»). Особливості матеріалу: • Враховано безпековий протокол реагування на сигнал «Повітряна тривога» та маршування до укриття. • Додано сучасні мовні підводки для ведучих, порядок вшанування пам'яті Героїв, виконання Гімну України та виступ групи підтримки (черлідингу).
Сценарій
проведення міського етапу
Всеукраїнської дитячо-юнацької військово-патріотичної гри «Сокіл» («Джура»)
для молодшої вікової групи
1. Мета та завдання змагань:
- формування в учнівської молоді громадянської свідомості, духовно-моральних цінностей на прикладах традицій Українського козацтва та сучасних захисників і захисниць України;
- ознайомлення з історією українського війська, козацькими звичаями та звитягою Збройних Сил України;
- розвиток сили, витривалості, спритності, швидкості й координації дій під час проходження смуги перешкод та спортивно-прикладних випробувань;
- командна взаємодія, виховання взаємоповаги, толерантності, самодисципліни та вміння працювати в команді у змагальних умовах.
Цільова аудиторія: здобувачі освіти закладів загальної середньої освіти громади (молодша вікова категорія — 8-10 років).
Склад рою: 8 осіб від закладу освіти (з них не менше 2 осіб протилежної статі) + 1 виховник (керівник рою).
Місце проведення: спортивний майданчик ліцею.
Час початку змагань: 11:00.
Реєстрація та заїзд команд: до 10:30 (представники роїв подають організаційному комітету іменну заявку встановленого зразка, медичні довідки та наказ закладу освіти).
Жеребкування: проводиться під час загального шикування перед початком змагань.
ІІ. Оформлення та атрибутика:
Державна символіка України: Державний Прапор України;
Однострій роїв: елементи козацького вбрання, емблема рою);
Музичний супровід: козацькі марші, патріотичні пісні, урочисті фанфари, ритмічна музика для змагань;
ХІД ЗАХОДУ
(Лунають урочисті козацькі фанфари. На спортивний майданчик шикуються рої закладів освіти громади).
Ведучий 1: Увага! Інструктаж з безпеки для всіх учасників та гостей заходу! У разі сигналу «Повітряна тривога» квест зупиняється. Всі рої організовано, під керівництвом виховників, негайно переходять до укриття. Змагання відновлюються після сигналу «Відбій повітряної тривоги».
Ведучий 1: Доброго дня, шановна громадо, учасники, наставники та гості нашого свята! Вітаємо всіх на міському етапі Всеукраїнської дитячо-юнацької військово-патріотичної гри «Сокіл» («Джура») серед роїв молодшої вікової групи — наших славетних «Козачат»!
Ведучий 2: Сильні, рішучі, згуртовані та впевнені у своїх силах! Ви прийшли сюди не лише за перемогою, а й за новими викликами, справжнім гартом та перевіркою на міцність!
Ведучий 1: Все, що ми маємо сьогодні — можливість збиратися разом, вчитися, радіти та жити у рідному місті — це заслуга наших захисників і захисниць. Вони щодня бережуть наш спокій, а багато з них віддали за це найдорожче — своє життя.
Ведучий 2: Згадаємо серцем кожного воїна і кожного українця, чиє життя забрала війна, та подякуємо їм за неоціненний подвиг.
(Хвилина мовчання під метроном.)
Ведучий 1: Вічна пам'ять і шана Героям!
Ведучий 2: У кожному слові нашого Гімну — наша сила, наша віра і наша свобода! Рої, струнко! Рівняння на прапор!
(Лунає Державний Гімн України.)
Ведучий 1: Гра «Джура» — це не просто змагання. Це ваші перші кроки до мужності, справжньої дружби, спритності та безмежної любові до рідної Батьківщини.
Ведучий 2: Сьогодні ви покажете, які ви дружні,та сміливі! Хай переможе найсильніший рій!
Ведучий 1: До вітального слова та побажання козацької звитяги запрошується представник Збройних Сил України (П.І.Б., звання)!
(Виступ представника ЗСУ)
Ведучий 2: Слово для привітання та відкриття змагань надається (Посада, П.І.Б.)!
(Виступ керівника закладу / Головного судді)
Ведучий 1: А зараз запрошуємо до переклички ті рої, які довго готувалися, тренувалися та чекали цієї миті!
Ведучий 2: Час познайомитися з нашими юними героями! Зустрічаємо:
Рій «...» (назва закладу освіти)! (Рій виголошує назву та гасло);
Ведучий 1: Підтримаємо наші рої гучними аплодисментами
Ведучий 2: А щоб усі випробування пройшли чесно, об'єктивно та за правилами, сьогодні з нами працює професійне та незалежне суддівство. Представляємо членів нашого журі: (перелік суддів).
Ведучий 1: Увага, рої! До початку випробувань готові?
Діти (хором): Готові!
Ведучий 2: Тоді під звуки козацького маршу рушаємо для ознайомлення з 1-м етапом змагань — Смугою перешкод!
Суддя: Дорогі наші козачата! Попереду на вас чекають яскраві випробування, швидкість та справжній азарт. Але запам’ятайте найголовніше правило сьогоднішнього дня: Найважливіша перемога — це ваші усмішки, здоровий азарт та безпека кожного з вас! Будь ласка, будьте уважними на кожному етапі, не поспішайте на шкоду собі та побратимам, допомагайте один одному і підтримуйте свій рій. Справжній козак — це той, хто береже і себе, і свою команду! Дотримуємося правил, слухаємо суддів та бережемо один одного!»
(Рої під керівництвом суддів проходять смугу, ознайомлюються з вимогами та отримують маршрутні листи. Згідно з жеребкуванням рої виходять на старт. У маршрутному листі фіксується старт, фініш та штрафні бали на кожному етапі).
І ЕТАП: «СМУГА ПЕРЕШКОД»
Опис та правила проходження «Смуги перешкод»:
«Купини» (Переправа через болото):
Умова: На землі в шаховому порядку розкладено 6–8 «купин» (спили дерев або гумові диски) на відстані 50–60 см.
Завдання: Перестрибувати з однієї купини на іншу. Остання купина має бути за лінією «берега».
Штраф: Торкання землі ногою — +10 сек. за кожне торкання.
«Лабіринт»:
Умова: Між стійками хаотично натягнуто мотузки.
Завдання: Пройти лабіринт, не торкаючись мотузок.
Штраф: Зачепив мотузку — +10 сек. за кожне торкання.
«Колода» (Переправа через річку):
Умова: Гімнастична лава або закріплена колода.
Завдання: Пройти по колоді, утримуючи рівновагу (руки в сторони).
Штраф: Зістрибування з колоди раніше контрольної лінії — +10 сек.
«Рух по-пластунськи» (Ділянка з обмеженою висотою):
Умова: Коридор довжиною 3–5 м, обмежений шнурами (нижня межа — 40 см, верхня — 80–100 см).
Завдання: Проповзти коридором по-пластунськи.
Штраф: Торкання мотузки (збиття обмежувача) — +10 сек.
«Цирк» (Переправа через яр по паралельних мотузках):
Умова: Дві паралельні мотузки (нижня — 30 см від землі, верхня — на рівні грудей ~90–100 см).
Завдання: Стати на нижню мотузку боком і, тримаючись за верхню, пересуватися приставним кроком.
Штраф: Торкання землі обома ногами — +15 сек.
«Вузький лаз» (Тунель):
Умова: Тканинний або мотузковий тунель довжиною 3 м, висотою 50 см.
Завдання: Проповзти крізь тунель.
Штраф: Навмисне зміщення конструкції — +5 сек.
«Жердини» (Гать через болото):
Умова: Учасники викладають жердини на лаги, будуючи гать.
Завдання: Побудувати гать і пройти по ній, утримуючи рівновагу.
Штраф: Заступ у «болото» — +20 сек. за кожний заступ.
«Маятник»:
Умова: Підвішена мотузка над позначеною зоною «прірви».
Завдання: Вхопитися за мотузку, відштовхнутися й перелетіти через «прірву», приземлившись за контрольною лінією.
Штраф: Заступ у зону «прірви» при приземленні — +20 сек.
(Після завершення проходження смуги команда здає маршрутний лист судейській колегії).
Ведучий 1: Перший вишкіл успішно пройдено, м’язи розігріто, а в очах наших роїв палає справжній азарт!
Ведучий 2: Щоб підтримати незламний дух наших юних козаків і додати святу яскравих барв, свій запальний виступ вам дарує наша чарівна команда з черлідингу! Зустрічаємо їх гучними аплодисментами!
(Виступ групи підтримки / черлідерів.)
Ведучий 1: Дякуємо дівчатам за неймовірну енергію та драйв!
Ведучий 2: А ми переходимо до найулюбленішої, найяскравішої та найдинамічнішої частини наших змагань — 2-го етапу під назвою «Козацькі забави»!
Ведучий 1: Увага! Оголошуються правила 2-го етапу:
На проходження випробувань кожному рою надається 4 хвилини (поки лунає козацька музика).
2.На старт виходить уся команда!
За кожне правильно виконане завдання учасник отримує монету. Перемагає той рій, який збере найбільший скарб монет!
Головна вимога безпеки: на одному завданні одночасно не повинно бути двох учасників! Наступний гравець починає проходження етапу лише після того, як попередній повернувся .
ІІ ЕТАП: «КОЗАЦЬКІ ЗАБАВИ»
Зміст станцій «Козацьких забав»:
1.«Втеча з полону»
Що зробити: Учасник підбігає до станції, одягає мішок, стрибає в ньому дистанцію 10 метрів і повертається назад.
Умова для монети: Пройти етап швидко та без падінь.
2.«Спраглий козак»
Що зробити: Учасник підбігає до столу, набирає воду в кружку, ставить її на лезо імпровізованої шаблі та на витягнутій руці переносить через перешкоду.
Умова для монети: Донести воду, не розливши її.
3.«Голодний козак»
Що зробити: На висоті 2–2.5 м висить казан. Учасник підбігає з великою дерев'яною ложкою, підстрибує та влучає ложкою по казану.
Умова для монети: Чіткий влучний удар по казану.
4.«Козак-вершник»
Що зробити: Учасник затискає м'яч між ногами, у руці тримає булаву та стрибками «верхи» долає дистанцію до фішки й назад.
Умова для монети: Утримати м'яч і тримати булаву високо піднятою впродовж всієї дистанції.
5.«Влучний козак»
Що зробити: Зробити кидок м'яча у ціль (кошик або казан) із визначеної відстані (1–2 спроби).
Умова для монети: Влучний кидок у ціль.
6.«Ласо» (Аркан)
Що зробити: Закинути м'яке мотузкове ласо (або кільце) на макет коня / стійку з відстані.
Умова для монети: Накинути та зафіксувати ласо на цілі.
Ведучий 1: Тут замало бути просто швидким — потрібно відчувати плече побратима, мислити на хід уперед і показувати справжню козацьку кмітливість та витримку.
Ведучий 2: Рої, правила зрозумілі? Вболівальники, приготуйте свої долоні! Зустрічаємо перший рій на старті!
Проведення етапу «Козацькі забави».
(Після завершення команда разом із представником суддівської колегії підраховує монети, які заносяться до офіційного протоколу).
Усі рої шикуються на майданчику для підбиття підсумків.
Ведучий 1: Ви блискучо пройшли всі випробування та довели, що ви — справжні козачата: сміливі, розумні, спритні та дружні!
Ведучий 2: Для оголошення результатів змагань та нагородження переможців слово надається Головному судді гри (П.І.Б.)!
(Церемонія нагородження.)
Оголошуються переможці в окремих номінаціях
Переможцям та призерам у загальному заліку вручаються грамоти та патріотичні подарунки).
Жоден рій молодшої категорії не залишається без уваги.
Ведучий 1: Вітаємо переможців та всіх учасників гри «Сокіл» («Джура»)!
Ведучий2. Дякуємо організаторам за бездоганну підготовку та затишну атмосферу,
Ведучий 1.Учасникам — за неймовірну енергію, майстерність і незабутні емоції,
Ведучий2. А вболівальникам — за палку підтримку та шалені аплодисменти!
Ведучий 1: Тримаймо козацький стрій та гартуймо свій дух!
Слава Україні! Героям Слава!
Усі рої (разом вигукують козацький клич):
Ведучий 2. До нових зустрічей!