STEM -конспект уроку з інформатики для 3-го класу на тему"Що може створити інформацію"

Про матеріал
STEM -конспект уроку з інформатики для 3-го класу на тему"Що може створити інформацію"
Перегляд файлу

STEM-Конспект уроку: Що може створювати інформацією?

  • Клас: 3
  • Тема: Що може створювати інформацією? (Створення нових інформаційних об'єктів: текст, зображення, звукові записи, відео, моделі).
  • Мета:
    • Освітня: Сформувати поняття про те, що інформацію можна не лише споживати й опрацьовувати, але й активно створювати за допомогою технологій.
    • Розвивальна: Розвивати креативність, навички цифрової грамотності, вміння перетворювати ідею на цифровий інформаційний продукт.
    • Виховна: Виховувати відповідальність за створений контент та повагу до авторських прав.
  • STEM-Інтеграція:
    • S (Наука): Аналіз різних видів інформації (візуальна, текстова, звукова) та їхнє призначення.
    • T (Технології): Використання прикладних програм для створення медіаконтенту (текстовий редактор, графічний редактор, диктофон).
    • E (Інженерія): Проектування та створення інформаційної моделі (наприклад, плаката, листівки).
    • M (Математика): Робота з простором, розмірами, пропорціями при створенні зображень (пікселі, розмір шрифту).
  • Обладнання: Комп'ютери/планшети, графічний редактор (наприклад, Paint, Word, Google Drawings, або навіть прості онлайн-інструменти), мікрофони (або можливість запису на пристроях), кольоровий папір, конструктор (для створення фізичної моделі).

I. Організаційний момент та актуалізація (5 хв)

  • Привітання.
  • Мозковий штурм "Перетворення":
    • "Вчора ми говорили, що інформацію можна збирати і опрацьовувати."
    • Запитання: Якщо ми зберемо багато слів і опрацюємо їх, що ми отримаємо? (Текст, розповідь, вірш).
    • Запитання: Якщо ми зберемо фарби і опрацюємо їх на полотні, що ми отримаємо? (Малюнок, картину).
  • Висновок: Сьогодні ми будемо справжніми творцями! Ми навчимося, як створювати нові інформаційні продукти.

II. Вивчення нового матеріалу (10 хв)

1.  Види створеної інформації (Science)

  • Діалог: "На що ми перетворюємо сиру інформацію?"
    • Текст: (Слова, які ми пишемо) – Інформаційний продукт: Повідомлення, казка.
    • Зображення: (Те, що ми малюємо або фотографуємо) – Інформаційний продукт: Плакат, фотоальбом.
    • Звук: (Те, що ми говоримо або записуємо) – Інформаційний продукт: Пісня, аудіокнига.
    • Модель/Схема: (Те, що показує, як щось працює) – Інформаційний продукт: Мапа, інструкція.
  • Вправа "Відчуй різницю": Вчитель показує один і той самий об'єкт (наприклад, шкільний дзвінок) у трьох форматах:
    1. Надрукований текст "Шкільний дзвінок".
    2. Зображення дзвінка.
    3. Звук дзвінка (запис).
    • Обговорення: Який формат найкраще передає ідею? (Кожен формат має свою силу).

III. STEM-Практикум: створення інформаційного продукту (20 хв)

2.  Інженерне проектування: "Листівка безпеки" (Engineering & Technology)

  • Ситуація: потрібно створити інформаційний продукт, щоб нагадати молодшим школярам про важливість миття рук (або інше просте правило безпеки).
  • Розподіл за видами створення (групова робота): учні створюють один і той самий інформаційний зміст (правило) у різних форматах.

Група

Процес Створення

Інструмент / Програма (Technology)

STEM-фокус

Група 1

Створення Тексту

Текстовий редактор (Wordpad, Google Docs)

Математика: Вибір розміру шрифту (великий, щоб було видно), відступи, заголовки.

Група 2

Створення Зображення

Графічний редактор (Paint, онлайн-малювалка)

Інженерія/наука: Проектування ефективного візуального повідомлення (де малюнок, де текст).

Група 3

Створення Звуку

Диктофон на телефоні/комп'ютері

Наука: запис чіткого повідомлення, визначення правильної інтонації для привернення уваги.

Група 4

Створення Фізичної Моделі

Конструктор (Lego) або папір

Інженерія: Створення об'ємної інформаційної моделі (наприклад, "чистої руки" з конструктора).

  • Дії:
    1. Учні обговорюють, що саме має бути написано/намальовано. (2 хв)
    2. Активне створення продукту в обраній формі. (15 хв)
  • Презентація: Кожна група демонструє свій продукт: читає текст, показує зображення, вмикає запис, демонструє модель.

IV. Узагальнення та Рефлексія (7 хв)

3. Аналіз Результатів (Science & Mathematics)

  • Обговорення:
    • Який продукт було найшвидше створити? (Математика часу)
    • Який продукт, на вашу думку, буде найкраще зрозумілий молодшими школярами? (Наука – ефективність комунікації).
    • Чи можна було б створити цей плакат без комп'ютера? (Технології – різниця між цифровим та аналоговим створенням).
  • Створення колажу: вчитель збирає всі створені продукти (роздрукований текст, зображення, опис моделі) і наклеює на спільний плакат "Інформація, яку створили ми".
  • Висновок: створювати інформацію – це вміння перетворювати ідеї на готові продукти, які можуть навчати, розважати або допомагати іншим.

 Домашнє Завдання

  • Творче завдання: За допомогою батьків створити себе як інформаційний продукт: намалювати "Мій герб" або створити текст "Мій опис" з 5 речень.

 

docx
Пов’язані теми
Інформатика, 3 клас, Розробки уроків
НУШ
Додано
10 грудня 2025
Переглядів
118
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку