СТВОРЕННЯ ПОНЧИКА В БЛЕНДЕР

Про матеріал
Інструкційна картка до практичної роботи у програмі Блендер для учнів 9 класу навчає застосувати на практиці знання побудови тривимірних об’єктів з використання текстур та іх рендерингу, формувати вміння виділяти головне, актуалізувати, конспектувати, порівнювати, зіставляти.
Перегляд файлу

imageСТВОРЕННЯ ПОНЧИКА В БЛЕНДЕР

1.         Видаляємо куб

2.         Створюємо новий об’єкт Торус

image налаштовуємо наступні параметри:

4.         Переключаємось на вид збоку NumLK 1

5.         За допомогою гарячої клавіші переміщення G і  направляючи по Z (вгору), переміщаєте

пончик над площиною х (утримуючи G і  Z): image 

6.         Виділяємо торус і ПКМ в меню обираємо Зглажено тонування- всі нарівності згладяться.

7.         Переходимо в режим редагування вершин image.

8.         Обираємо інструмент image і за допомогою G трішки деформуємо ідеальний пончик (декілька вершин зміщуємо).

9.         imageПереходимо в Режим Ліплення

10.     Обараємо 2-й інструмент Показати гострі             Проходимось

збоків цим інструментом

11.     РОБИМО ГЛАЗУРЬ:

12.     Переходимо у вид зверху NumLK 7 та режим редагування граней image.

Виділяємо верх, обравши інструмент image і утримуючи Shift. 

13.     Щоб виділене було новим об’єктом (глазуррю), натискаємо P і обираємо Відокремлення Вибране.

14.     Переходимо в режим об’єкта. Щоб зробити глазурь трішки товстішою застосуємо декілька

imageмодифікаторів image  обираємо                                                                                            . Додаємо ще

модифікатор image

15.     Додаємо потьоки на глазурі. В режимі Редагування по ребрам , зажимаємо Alt і обираємо нижнє ребро глазурі

imageCtrl+I

 і інструмент

, налаштовуємо

витягуємо            ‘потьок’,            фіксуємо            його            подвійним            кліком             ЛКМ. 

imageДля створення більш явної каплі переходимо в режим редагування по точкам. Виділяємо дві сусідні

точки (за допомогою Shift) і, з натиснутою E, витягуємо краплю.image. Не знімаючи виділення, натискаємо S і приближаємо вершини краплі.

16.     ПОСИПКА:

17.     Додаємо циліндр.

місце.

 

image .

20.  ПКМ            по         циліндру         і         обираємо         команду         Зглажене          тонування.

image

налаштовуємо image, в налаштування Об’єкт натискаємо на піпетку і

image 

22.     Залишилось перемістити посипку на глазурь. Для цього в меню Джерело (справа трішки

imageimageвище        Рендера)        image.                                                                                  

 

-      налаштовуємо кількість і протискання пончика посипкою.

-      налаштовуємо хаотичність напрямку.

23.     Задаємо          напрямок        посипання      пончика.         Для      цього   переходимо    в           режим

image                                                                                              допомогою     кісточки     виділяємо     місця     посипання

 

24.     Переходимо в режим Об’єкт і праворуч нижче шукаєте параметр Групи вершин і в

Щільність клікаєте по image і обираєте Група image 

25.     ЗАДАННЯ МАТЕРІАЛІВ:

26.     Виділяємо глазурь заходимо в меню

imageimage і налаштовуємо Основний колір                                                                           

27.     Щоб трішки прибрати глянець заходимо в

28.     Далі виділяємо присипку (обравши початковий циліндр, з якого присипку відтворювали)

заходимо в меню image, створюємо новий матеріал image і налаштовуємо Основний колір, використовуючи текстури (перетягуєте картинку з потрібним кольором і з’єднуючи Колір-Основний колір).

29.     Далі виділяємо пончик, заходимо в меню image, створюємо новий матеріал image і налаштовуємо Основний колір, використовуючи текстури (перетягуєте

картинку з потрібним кольором і з’єднуючи Колір-Основний колір).

30.     В меню обираємо image 

31.     Зображення->            Зберегти

image 

 

 

 

pdf
Додано
21 грудня 2023
Переглядів
217
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку