СТВОРЕННЯ ПОНЧИКА В БЛЕНДЕР

Про матеріал
Інструкційна картка до практичної роботи у програмі Блендер для учнів 9 класу навчає застосувати на практиці знання побудови тривимірних об’єктів з використання текстур та іх рендерингу, формувати вміння виділяти головне, актуалізувати, конспектувати, порівнювати, зіставляти.
Перегляд файлу

imageСТВОРЕННЯ ПОНЧИКА В БЛЕНДЕР

1.         Видаляємо куб

2.         Створюємо новий об’єкт Торус

image налаштовуємо наступні параметри:

4.         Переключаємось на вид збоку NumLK 1

5.         За допомогою гарячої клавіші переміщення G і  направляючи по Z (вгору), переміщаєте

пончик над площиною х (утримуючи G і  Z): image 

6.         Виділяємо торус і ПКМ в меню обираємо Зглажено тонування- всі нарівності згладяться.

7.         Переходимо в режим редагування вершин image.

8.         Обираємо інструмент image і за допомогою G трішки деформуємо ідеальний пончик (декілька вершин зміщуємо).

9.         imageПереходимо в Режим Ліплення

10.     Обараємо 2-й інструмент Показати гострі             Проходимось

збоків цим інструментом

11.     РОБИМО ГЛАЗУРЬ:

12.     Переходимо у вид зверху NumLK 7 та режим редагування граней image.

Виділяємо верх, обравши інструмент image і утримуючи Shift. 

13.     Щоб виділене було новим об’єктом (глазуррю), натискаємо P і обираємо Відокремлення Вибране.

14.     Переходимо в режим об’єкта. Щоб зробити глазурь трішки товстішою застосуємо декілька

imageмодифікаторів image  обираємо                                                                                            . Додаємо ще

модифікатор image

15.     Додаємо потьоки на глазурі. В режимі Редагування по ребрам , зажимаємо Alt і обираємо нижнє ребро глазурі

imageCtrl+I

 і інструмент

, налаштовуємо

витягуємо            ‘потьок’,            фіксуємо            його            подвійним            кліком             ЛКМ. 

imageДля створення більш явної каплі переходимо в режим редагування по точкам. Виділяємо дві сусідні

точки (за допомогою Shift) і, з натиснутою E, витягуємо краплю.image. Не знімаючи виділення, натискаємо S і приближаємо вершини краплі.

16.     ПОСИПКА:

17.     Додаємо циліндр.

місце.

 

image .

20.  ПКМ            по         циліндру         і         обираємо         команду         Зглажене          тонування.

image

налаштовуємо image, в налаштування Об’єкт натискаємо на піпетку і

image 

22.     Залишилось перемістити посипку на глазурь. Для цього в меню Джерело (справа трішки

imageimageвище        Рендера)        image.                                                                                  

 

-      налаштовуємо кількість і протискання пончика посипкою.

-      налаштовуємо хаотичність напрямку.

23.     Задаємо          напрямок        посипання      пончика.         Для      цього   переходимо    в           режим

image                                                                                              допомогою     кісточки     виділяємо     місця     посипання

 

24.     Переходимо в режим Об’єкт і праворуч нижче шукаєте параметр Групи вершин і в

Щільність клікаєте по image і обираєте Група image 

25.     ЗАДАННЯ МАТЕРІАЛІВ:

26.     Виділяємо глазурь заходимо в меню

imageimage і налаштовуємо Основний колір                                                                           

27.     Щоб трішки прибрати глянець заходимо в

28.     Далі виділяємо присипку (обравши початковий циліндр, з якого присипку відтворювали)

заходимо в меню image, створюємо новий матеріал image і налаштовуємо Основний колір, використовуючи текстури (перетягуєте картинку з потрібним кольором і з’єднуючи Колір-Основний колір).

29.     Далі виділяємо пончик, заходимо в меню image, створюємо новий матеріал image і налаштовуємо Основний колір, використовуючи текстури (перетягуєте

картинку з потрібним кольором і з’єднуючи Колір-Основний колір).

30.     В меню обираємо image 

31.     Зображення->            Зберегти

image 

 

 

 

Середня оцінка розробки
Структурованість
5.0
Оригінальність викладу
4.0
Відповідність темі
4.0
Загальна:
4.3
Всього відгуків: 1
Оцінки та відгуки
  1. Жежеруха Ольга Григорівна
    Загальна:
    4.3
    Структурованість
    5.0
    Оригінальність викладу
    4.0
    Відповідність темі
    4.0
pdf
Додано
21 грудня 2023
Переглядів
2280
Оцінка розробки
4.3 (1 відгук)
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку