![]()
Проєкт


“Спіймай комаху”
Teacher Adeline Palmerston
Сьогодні на уроці ми:
повторимо основні команди у середовищі Scratch навчимося створювати простий інтерактивний проєкт закріпимо вміння працювати зі спрайтами та подіями розвинемо логічне мислення та творчість створимо власну гру «Спіймай мене»
![]()
Повторення:
1. Значення яких команд можна змінювати під час виконання алгоритму?
2. Які команди руху вам уже відомі?
3. Опишіть значення команди «Чекати»?
![]()
Алгоритм роботи:
Намалювати спрайт “комаха”
Обрати образ
Обрати тло
![]()
Додати команди для руху
Додати умову “якщо торкається вказівника, то змінити образ”
![]()
Зміна образу на початку, щоб коли натиснемо зелений прапорець по кімнаті літала комаха (спрайт, що малювали)
![]()
Чи є відмінність в цих скриптах? Додай
скрипт для зміни образу комахи
![]()
Спробуй впіймати комаху