ТЕСТОВЕ ЗАВДАННЯ
на тему
«ТРИВИМІРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ. ПРОГРАМА BLENDER »
ВАРІАНТ 1.
1) Num 0
2) Num 3
3) Num 4
4) Num 7
1) Shift + A
2) Ctrl + C
3) Shift + D
4) Ctrl + Z
1) циліндр, тор, відрізок, вектор
2) куб, сфера, тор, площина
3) циліндр, конус, додекаедр, паралелограм
4) куб, сфера, прямокутник, площина
1) Моделювання
2) Текстурування
3) Анімація
4) Рендеринг
1) створення тривимірних об’єктів, персонажів
2) опис зміни об’єктів в часі
3) накладення на моделі малюнків, які імітують реальний матеріал
4) побудова фото реалістичного зображення
1) повертає сцену
2) змінює масштаб
3) пересуває об’єкт
4) обертає проекцію
1) по черзі натиснути на них правою кнопкою миші при затиснутій клавіші
Shift
2) по черзі натиснути на них правою кнопкою миші при затиснутій клавіші
Ctrl
3) по черзі натиснути на них лівою кнопкою миші при затиснутій клавіші Shift
4) обвести мишею навколо об’єктів
1) клавіша A
2) клавіша R
3) клавіша S
4) клавіша E
1) обертання виділених об’єктів або вершин в режимі редагування
2) масштабування виділених об’єктів в режимі редагування
3) переміщення виділених об’єктів в режимі редагування
4) екструдування виділених вершин в режимі редагування
1) клавіші R
2) клавіші B
3) клавіші С
4) клавіші P
1) поділу ребер або грані на декілька частин
2) згладжування стиків між гранями
3) створення декількох копій об’єкта
4) моделюванні симетричних об’єктів
1) для поділу ребер або грані на декілька частин
2) при моделюванні симетричних об’єктів
3) для створення декількох копій об’єкта
4) для згладжування стиків між гранями
ТЕСТОВЕ ЗАВДАННЯ
на тему
«ТРИВИМІРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ. ПРОГРАМА BLENDER »
ВАРІАНТ 2.
1) Моделювання
2) Текстурування
3) Анімація
4) Рендеринг
1) обертання виділених об’єктів або вершин в режимі редагування
2) масштабування виділених об’єктів в режимі редагування
3) переміщення виділених об’єктів в режимі редагування
4) екструдування виділених вершин в режимі редагування
1) для поділу ребер або грані на декілька частин
2) згладжування стиків між гранями
3) створення декількох копій об’єкта
4) моделюванні симетричних об’єктів
1) повертає сцену
2) змінює масштаб
3) пересуває об’єкт
4) обертає проекцію
1) натиснути на ньому правою кнопкою миші
2) натиснути на ньому лівою кнопкою миші
3) натиснути клавішу А
4) обвести мишею навколо об’єкта
1) клавіша A
2) клавіша R
3) клавіша E
4) клавіша S
1) створення тривимірних об’єктів, персонажів
2) опис зміни об’єктів в часі
3) встановлення та налагодження джерел світла
4) побудова фотореалістичного зображення
1) клавіші B
2) клавіші С
3) клавіші R
4) клавіші P
1) для створення декількох копій об’єкта
2) для поділу ребер або грані на декілька частин
3) при моделюванні симетричних об’єктів
4) для згладжування стиків між гранями
1) Num 3
2) Num 4
3) Num 7
4) Num 0
1) Shift +F
2) Ctrl + C
3) Shift + D
4) Ctrl + Z
1) вікно, куб, лампа
2) вікно, лампа, камера
3) куб, лампа, камера
4) куб, вікно, камера