Тест ІІ семестр 11 клас

Про матеріал
Автор опублікував тест у Бібліотеці тестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до тесту (перегляд усіх запитань та створення проходжень) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Перегляд файлу

image 

 

 ТЕСТОВЕ  ЗАВДАННЯ

на тему

 «ТРИВИМІРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ. ПРОГРАМА BLENDER »

 

ВАРІАНТ 1.

 

 

1. Для того, щоб переключитися на вид з камери, необхідно натиснути клавішу 

1)   Num 0

2)   Num 3

3)   Num 4

4)   Num 7

2. Копію виділеного об’єкта можна створити за допомогою клавіш

1)   Shift + A

2)   Ctrl + C

3)   Shift + D

4)   Ctrl + Z

3. До примітивів відносяться 

1)   циліндр, тор, відрізок, вектор

2)   куб, сфера, тор, площина

3)   циліндр, конус, додекаедр, паралелограм

4)   куб, сфера, прямокутник, площина

4. Побудова фотореалістичного зображення - це

1)   Моделювання

2)   Текстурування

3)   Анімація

4)   Рендеринг

5. Текстурування – це

1)   створення тривимірних об’єктів, персонажів 

2)   опис зміни об’єктів в часі

3)   накладення на моделі малюнків, які імітують реальний матеріал

4)   побудова фото реалістичного зображення

6. Переміщення миші при натиснутому колесі

1)   повертає  сцену

2)   змінює масштаб 

3)   пересуває об’єкт

4)   обертає  проекцію

7. Щоб виділити декілька об’єктів одночасно, необхідно

1)   по черзі натиснути на  них правою кнопкою миші при затиснутій клавіші

Shift

2)   по черзі натиснути на  них правою кнопкою миші при затиснутій клавіші

Ctrl

3)   по черзі натиснути на  них лівою кнопкою миші при затиснутій клавіші Shift

4)   обвести мишею навколо об’єктів

 

 

8. Для обертання  об’єктів в площині проекції використовується 

1)   клавіша A

2)   клавіша R

3)   клавіша S

4)   клавіша E

9. Клавіша 'E' служить для виконання

1)   обертання виділених об’єктів або вершин в режимі редагування

2)   масштабування виділених об’єктів в режимі редагування

3)   переміщення  виділених об’єктів в режимі редагування

4)   екструдування виділених вершин в режимі редагування

10. Виділення рамкою включається при натисненні 

1)   клавіші R

2)   клавіші B

3)   клавіші С

4)   клавіші P

11. Інструмент Subdivide використовують для 

1)    поділу ребер або грані на декілька частин

2)    згладжування стиків між гранями

3)    створення декількох  копій об’єкта

4)    моделюванні симетричних об’єктів

12. Модифікатор Array використовують 

1)   для поділу ребер або грані на декілька частин

2)   при моделюванні симетричних об’єктів 

3)   для створення декількох  копій об’єкта 

4)   для згладжування стиків між гранями

             

image 

 

 ТЕСТОВЕ  ЗАВДАННЯ

на тему

 «ТРИВИМІРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ. ПРОГРАМА BLENDER »

 

ВАРІАНТ 2.

 

1. Створення тривимірних об’єктів, персонажів - це

1)   Моделювання

2)   Текстурування

3)   Анімація

4)   Рендеринг

2. Клавіша 'G' служить для виконання

1)   обертання виділених об’єктів або вершин в режимі редагування

2)   масштабування виділених об’єктів в режимі редагування

3)   переміщення  виділених об’єктів в режимі редагування

4)   екструдування виділених вершин в режимі редагування

3. Інструмент Smooth використовують для 

1)    для поділу ребер або грані на декілька частин

2)    згладжування стиків між гранями

3)    створення декількох  копій об’єкта

4)    моделюванні симетричних об’єктів

4. Прокрутка колеса миші

1)   повертає  сцену

2)   змінює масштаб 

3)   пересуває об’єкт

4)   обертає  проекцію

5. Щоб виділити об’єкт, необхідно

1)   натиснути на ньому  правою кнопкою миші 

2)   натиснути на ньому  лівою кнопкою миші 

3)   натиснути клавішу А

4)   обвести мишею навколо об’єкта

6. Для зміни розмірів  об’єкта  використовується 

1)   клавіша A

2)   клавіша R

3)   клавіша E 

4)   клавіша S

7. Анімація – це

1)   створення тривимірних об’єктів, персонажів 

2)   опис зміни об’єктів в часі

3)   встановлення та налагодження джерел світла

4)   побудова фотореалістичного зображення

8. Кругове виділення включається при натисненні 

1)   клавіші B

2)   клавіші С

3)   клавіші R

4)   клавіші P

 

9. Модифікатор Mirror використовують 

1)   для створення декількох  копій об’єкта 

2)   для поділу ребер або грані на декілька частин

3)   при моделюванні симетричних об’єктів 

4)   для згладжування стиків між гранями

10. Для того, щоб переключитися на вид спереду, необхідно натиснути клавішу 

1)   Num 3

2)   Num 4

3)   Num 7 

4)   Num 0

11. Перейти  в режим польоту  камери можна  за допомогою клавіш

1)   Shift +F

2)   Ctrl + C

3)   Shift + D

4)   Ctrl + Z

12. За замовчуванням об’єктами сцени є 

1)   вікно, куб, лампа

2)   вікно, лампа, камера

3)   куб, лампа, камера

4)   куб, вікно, камера

 

pdf
Додано
13 травня
Переглядів
35
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку