План-конспект бінарного уроку для 1 класу
Конспект склала Ткачук І.М.
Тема: «Чому слід дотримуватися правил гри? Гра та правила»
Предмети, що інтегруються: «Я досліджую світ» (за підручником О. Волощенко), «Фізична культура».
Клас: 1
Тривалість: 35 хвилин
Мета уроку: формувати в учнів свідоме розуміння необхідності та важливості дотримання правил у грі та повсякденному житті, розвивати рухові якості, увагу та координацію через активну діяльність.
Завдання:
Навчальні: розкрити поняття «гра» та «правило», класифікувати ігри за їхнім призначенням (рухливі, інтелектуальні, рольові), пояснити значення правил для чесної та безпечної гри., розширити знання про функцію хвоста у житті тварин.
Розвивальні: розвивати спритність, швидкість реакції, координацію рухів та вміння орієнтуватися у просторі (ФК), формувати навички командної роботи, спілкування та логічного мислення (ЯДС).
Виховні: виховувати почуття відповідальності, дисципліни, чесності та взаємодопомоги, формувати позитивне ставлення до активного способу життя.
Обладнання та матеріали: підручник ЯДС (О. Волощенко), кольорові цеглинки (LEGO/DUPLO), хустинки/стрічки для гри «Хвости», музичний супровід для фізкультпаузи, картки з назвами типів ігор.
ІV. Структура уроку
|
Етап уроку |
Зміст роботи |
Фокус предмету |
Час |
|
I. Організаційний момент |
1. Привітання, емоційне налаштування. 2. Оголошення теми та завдань бінарного уроку. |
ЯДС/ФК |
2 хв |
|
II. Актуалізація знань та мотивація |
Бесіда: Що таке гра? Які ігри ви знаєте?
1. Вправа «Види ігор» (з цеглинками). Вчитель називає вид гри (або її приклад). Учні піднімають цеглинку відповідного кольору: Червоний: Інтелектуальна гра (наприклад, шахи, пазли, загадки). Жовтий: Рухлива гра (наприклад, хованки, догонялки, футбол). Зелений: Рольова гра (наприклад, магазин, лікарі, школа). Приклади для вчителя: «Гра в доміно» (Червоний), «Гра в квача» (Жовтий), «Гра в сім'ю» (Зелений). |
ЯДС |
5 хв |
|
III. Основна частина |
2. Дискусія: Що станеться, якщо не дотримуватися правил? (ЯДС) Приклад: Важливість дотримання правил гри Для того, щоб зрозуміти, чому правила такі важливі, уявіть собі ситуацію: уявіть, ви з друзями граєте на шкільному подвір'ї у «Квач» (або «Догонялки»). 1. Якщо є правила, що відбувається? Усі знають, що робити. Гра чесна, ніхто не свариться. Кожен має шанс і «квачити», і рятуватися. Гра приносить радість і сміх! 2. Якщо правил немає, що відбувається? Усі починають сваритися. Ніхто не знає, хто «квач». Дехто почувається ображеним, тому що гра нечесна. Гра швидко закінчується, і всі йдуть сумні. Висновок: Правила – це домовленість. Вони потрібні для того, щоб гра була чесною, безпечною і цікавою для всіх учасників. Дотримуватися правил – це значить поважати своїх друзів і гру!
|
ЯДС |
|
|
|
2. Робота з підручником (ЯДС). Відкриття сторінки з темою «Гра та правила». Обговорення малюнків, формулювання 2-3 правил безпечної гри, які пропонує підручник. |
ЯДС |
4 хв |
|
|
3. Фізкультурна пауза «Руханка» Виконання простих координаційних вправ під музику. |
ФК |
2 хв |
|
|
4. Рухлива гра «Хвости» (ФК) Пояснення правил гри: кожен отримує «хвіст» (стрічку), завдання — зберегти свій і зірвати чужий. Гра проводиться у кілька турів. (Реалізація ФК-компоненту) |
ФК |
10 хв |
|
|
5. Гра «Хвости» — аналіз (ЯДС) Обговорення: Чи було чесно грати? Складання п'ять основних «золотих» правил гри для першокласників: Будь обережним (Правило безпеки): Граємо так, щоб не штовхати інших і не завдати шкоди собі чи друзям. Рухливі ігри мають бути веселими, а не небезпечними!
Функції хвостів у житті тварин (ці приклади ідеально підходять для обговорення під час аналізу гри «Хвости», з’єднуючи Фізичну культуру (рухливість та спритність) з ЯДС (біологія та логіка природи). Хвости у тварин — це не просто прикраса, а дуже важливі інструменти, які допомагають їм виживати, рухатися і спілкуватися. В природі все має свій сенс! Ось кілька прикладів того, як тварини використовують свої хвости: |
ЯДС |
7 хв |
|
Тварина |
Функція хвоста |
Пояснення для учнів |
|
Кішка |
Баланс (Рівновага) |
Коли кішка стрибає або ходить по тонкій гілці, хвіст допомагає їй тримати рівновагу, як канатохідцю! |
|
Мавпа |
П’ята рука (Хапальний орган) |
Деякі мавпи використовують свій хвіст, щоб чіплятися за гілки, як додатковою рукою. Він дуже сильний! |
|
Бобер |
Кермо і Сигнальний барабан |
У воді бобер використовує свій плаский хвіст як кермо. А коли він відчуває небезпеку, б’є хвостом по воді, щоб попередити інших бобрів. |
|
Корова або Кінь |
Мухобійка |
Влітку хвіст допомагає відганяти набридливих комах і мух, які кусають. Це як природний віяло! |
|
Лисиця (Або інші хижаки) |
Ковдра і Кермо |
Лисиця використовує свій пухнастий хвіст, щоб зігріватися, як ковдрою, коли спить. А під час бігу хвіст допомагає їй швидко повертати. |
|
Ящірка |
Захист (Відволікання) |
Якщо хижак схопить ящірку за хвіст, вона може його відкинути. Хвіст буде ще рухатися, відволікаючи ворога, а ящірка втече! (Потім у неї виростає новий). |
|
Собака |
Спілкування (Мова) |
Коли собака махає хвостом, це означає, що вона щаслива або дружньо налаштована. Хвіст розповідає про її настрій.
|
|
|
6. Правила у житті. Обговорення правил, що є важливими поза грою (у школі, на дорозі, у спілкуванні). |
ЯДС |
2 хв |
|
IV. Рефлексія та підсумок |
1. Вправа «Піраміда настрою» (з цеглинками). Кожен учень обирає одну цеглинку, яка найкраще відображає його настрій та враження від уроку:
2. Узагальнення: Досягнення мети уроку. |
ЯДС/ФК |
3 хв |