Величини. Команди присвоювання у Scratch 6 клас

Про матеріал
Величини. Команди присвоювання у Scratch 6 клас. Що таке величини? Типи величин.
Зміст слайдів
Номер слайду 1

Величини. Команди присвоювання у Scratch 6 клас.

Номер слайду 2

Що таке величини?Величина - це будь-яка інформація, яка може бути представлена ​​в комп'ютері. Її можна використовувати в програмах для зберігання даних, розрахунків, умовних операцій. Наприклад, величини можуть представляти числа (10, 3.14), тексти ("Привіт, світ!"), логічні значення (правда/хибність), списки елементів, кольори.

Номер слайду 3

Величина — це окремий інформаційний об’єкт (число, символ, рядок). Кожна величина має ім’я та значення. Ім’я величини може складатися з одного або кількох символів. Такими символами можуть бути літери (великі та малі), цифри, символ підкреслення та інші. Величина, значення якої не змінюється, називається сталою величиною, або константою. Прикладом математичної константи є число   3,1416. Величина, значення якої може змінюватися, називається змінною величиною, або змінною.

Номер слайду 4

Типи величин у Scratch1 Числа (Number): Використовуються для представлення числових значень, таких як вік, кількість предметів, швидкість. 2 Тексти (String): Використовуються для представлення текстової інформації, такої як назви, речення, повідомлення.3 Логічні значення (Boolean): Використовуються для представлення двох можливих станів: правда (true) або хибність (false).

Номер слайду 5

Команди присвоювання. Присвоювання. Команди присвоювання дозволяють зберігати значення в змінних. Використання. Використовуються для збереження даних, що змінюються в програмі. Приклади. Присвоювання числа змінній, присвоювання текстового значення змінній.

Номер слайду 6

Створення змінних. Змінні - це спеціальні величини, які зберігають дані під певним іменем. Щоб створити змінну, потрібно використати команду "створити змінну" в Scratch. Задайте ім'я для вашої змінної (наприклад, "Рахунок", "Швидкість", "Ім'я").

Номер слайду 7

Присвоювання та відображення значень змінних. Створення: у Scratch змінні ми можемо створювати в розділі «Дані (Величини)», в якому спочатку нам потрібно натиснути на кнопку «Створити змінну» 1 Синтаксис: ввести її ім'я 2 Приклади:3 Вправа

Номер слайду 8

Практичні завдання1. Зміна значення змінної2. Математичні дії із числами3. Перешкоди

Номер слайду 9

Практичні завдання № 1

Номер слайду 10

Практичні завдання № 2

Номер слайду 11

Практичні завдання № 3

Номер слайду 12

Підсумки та висновки. Величини в Scratch дають можливість зберігати різні типи даних і використовувати їх в програмах. Команди присвоювання допомагають маніпулювати значеннями змінних. Використання змінних робить код більш гнучким, ефективним і зручним для опрацювання. Наскільки добре ви розумієте величини у Scratch?Я експерт!B) Я розумію, але потрібно більше практики. C) Я все ще вчуся.

pptx
Додано
9 січня
Переглядів
120
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку