Математичний квест “Таємниці нескінченності”

Про матеріал
Математичний квест спрямований на формування інтересу до математики через інтерактивну діяльність та розвиток логічного та критичного мислення, командної роботи, навичок використання ІКТ. Інтеграція знань із математики, фізики, інформатики.
Перегляд файлу

 

Тема:

Математичний квест “Таємниці нескінченності”

Мета:

  •        Формування інтересу до математики через інтерактивну діяльність.
  •        Розвиток логічного та критичного мислення, командної роботи, навичок використання ІКТ.
  •        Інтеграція знань із математики, фізики, інформатики.

Учасники: учні 8 класів (4–6 команд по 4–6 учнів).

Тривалість: 90 хвилин

Місце проведення: кабінет математики

Хід заходу

 

І. Вступна частина (10 хв)

 

Ведучий:

Доброго дня, шановні учасники! Сьогодні ви вирушите у математичну подорож, щоб розкрити “Таємниці нескінченності”. На вас чекають 5 станцій із цікавими випробуваннями. Кожна станція — це частина великої формули нескінченності. Лише об’єднавши всі підказки, ви зможете знайти фінальний код і стати переможцями квесту!

 

Організаційний момент:

  •        Розподіл команд, видача маршрутних листів
  •        Кожна станція оцінюється в балах (1–5).


ІІ. Основна частина — станції квесту (60 хв)

Станція 1. “Логічна безмежність” (Математика)

Учні отримують QR-код для переходу на онлайн-завдання (Google Forms з автоматичною перевіркою відповідей)

Вітаю, шановні учасники! Ви потрапили на першу станцію нашого квесту — “Логічна безмежність”. Щоб просунутися далі й отримати перший фрагмент коду нескінченності, вам потрібно розв’язати кілька логічних задач.

На цій станції головне — уважність, кмітливість і командна робота. Маєте 10 хвилин, щоб дати правильні відповіді на всі запитання. За кожну правильну відповідь — 1 бал

Готові? Починаємо!.

Завдання: розв’язати 3 логічні задачі, наприклад:

  1. “Два числа дають у сумі 10 і добуток 21 — знайди їх.”
  2. “Знайди закономірність послідовності: 1, 2, 4, 7, 11, ?”
  3. Якщо три коти ловлять три миші за три хвилини, скільки котів потрібно, щоб спіймати 100 мишей за 100 хвилин?

За правильні відповіді команда отримує QR-код наступної станції.

 

 Станція 2. “Цифрова енергія” (Фізика + математика)

(Використовується симулятор у PhET)

Вітаю, командо! Ви прибули на станцію “Цифрова енергія” — місце, де математика зустрічається з фізикою. Щоб отримати наступний фрагмент коду нескінченності, вам потрібно проявити і логіку, і точність обчислень.

На цій станції ви маєте виконати невеликий експеримент з розрахунком, використовуючи формулу з курсу фізики. Ваше завдання — обчислити електричний опір провідника.

На виконання завдання — до 10 хвилин.

Розв’язавши задачу, команда відкриває QR-код наступної станції.

 


Станція 3. “Геометрія в просторі” (3D-модель)

Команди надсилають скрін результату в Google Form.

Вітаю, математичні мандрівники! Ви потрапили на станцію “Геометрія в просторі” — тут вам доведеться мислити об’ємно та бачити математику у трьох вимірах.

Сьогодні ви станете справжніми архітекторами, адже ваше завдання — створити або уявно змоделювати просторову фігуру - куб, а потім обчислити її об’єм за заданими пароаметрами.

Для цього можна використати програми GeoGebra 3D, Tinkercad.

На виконання завдання — 10–12 хвилин.

Готові? Тоді розпочинаємо наш політ у геометричний простір!

 

Станція 4. “Код нескінченності” (Інформатика)

Вітаю, командо! Ви дісталися станції “Код нескінченності”, де ваші математичні знання поєднаються з навичками програмування.

Тут ви відчуєте себе справжніми кодерами й зможете створити алгоритм, який розкриє одну з найвідоміших числових таємниць — послідовність Фібоначчі.

Ваше завдання — відтворити принцип утворення цієї послідовності у вигляді короткої програми або логічного опису алгоритму.

На виконання завдання — 10–12 хвилин.

Готові? Успіхів у розшифровці математичного коду нескінченності!

За правильну програму команда отримує підказку для фінального завдання.

Станція 5. Математична головоломка (Лабіринт чисел)

 

Вітаю, командо! Ви дісталися фінальної станції нашого математичного квесту — “Математична головоломка”. Це особлива станція: тут потрібно не лише рахувати, а й мислити логічно, нестандартно та уважно. Ви маєте розв’язати три головоломки, щоб знайти QR-код, який відкриє фінальне запитання квесту. На виконання завдання — 10–12 хвилин.

Завдання 1. Числова спіраль

Послідовність: 3, 6, 12, 24, 48, …

1) Запишіть наступне число.

2) Поясніть закономірність.

3) Як ви назвете процес, який триває без кінця?

Підказка: подивіться, як змінюються числа — щоразу множаться на 2.

Після відповіді ведучий каже: “Те, що ніколи не зупиняється, має особливий знак…”

 

Завдання 2. Геометричний слід

Перед вами зображення:

 

Я фігура, у якої немає ні початку, ні кінця. Хто я?

Після відповіді ведучий каже: “Ми шукаємо те, що поєднує мене і знак із попередньої підказки.”

 

Завдання 3. Код у числах

У двох попередніх завданнях ви дізналися про:

  •                        знак нескінченності ;
  •                        фігуру без початку і кінця — коло.

Тепер знайдіть у цій аудиторії місце, де разом зображені і знак нескінченності, і коло. Саме там заховано QR-код із фінальним запитанням.

Фінальний QR-код

Після розгадування всіх підказок команда знаходить цей QR-код і переходить до фінального запитання:

 

Що спільного між нескінченністю і колом?

Очікувана відповідь: Вони не мають кінця.

Вітаю команду з проходженням усіх випробувань! Вирушаємо на підбиття підсумків квесту.

 

ІІІ. Підсумок (15 хв)

  •        Підрахунок балів за маршрутними листами.
  •        Оголошення результатів.
  •        Нагородження команди-переможця сертифікатами, “беджами нескінченності” або електронними відзнаками (Google Classroom).

 

Додаткові матеріали:

  •        QR-коди для для переходу на онлайн-завдання Google Forms або Genially (створюються через qr-code-generator.com)
  •        Google Forms для онлайн-відповідей
  •        маршрутні листи.

Очікувані результати:

  •        Підвищення мотивації до вивчення математики.
  •        Розвиток міжпредметних зв’язків і навичок командної взаємодії.
  •        Застосування математики у практичних, креативних ситуаціях.

Маршрутний лист команди

Назва команди:

_______________________________

Станція 1 – ____________   Бал: ___

Станція 2 – ____________   Бал: ___

Станція 3 – ____________   Бал: ___

Станція 4 – ____________   Бал: ___

Станція 5 – ____________   Бал: ___

Загальна сума балів: _____________
 

 

docx
Додано
19 січня
Переглядів
298
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку