Ап! (Up!) – те, що ти маєш кричати іншим гравцям своєї команди, коли диск у повітрі.
Бекхенд (Backhand) – стандартний тип кидка. Правша виконує його від лівого боку.
Блейд (Blade ) - швидкий, різкий кидок, який летить рубом.
Брік (Brick ) – точка на полі, з якої починається атака, якщо диск був введений за межі поля.
Грейтест (Greatest) - видовищний прийом, при якому нападник рятує диск, що виходить в аут. Для того щоб виконати грейтест, потрібно вистрибнути з ігрового поля в аут, у стрибку зловити диск і викинути його назад у поле.
Dor Defence - захист .
Диск ін (Disk in) означає, що диск у грі.
Кат (Cut) - гравець починає бігти в один бік і різко змінює напрямок.
Лейаут (Layout) – стрибок за диском.
Лонг (Long) – гравець, який позиціонується ближче до зони суперника. Повинен мати різкі рухи і гарний спритний.
Маркер (Marker) – захисник, що веде стіл-рахунок гравцю з диском.
Мідл (Middle) – гравець, який позиціонується в центрі, допомагає середній ланці між хендлером і лонгом, що розкидає.
Пік – коли гравець займає позицію, або рухається таким чином, що заважає руху будь-якого гравця протилежної команди.
Поучинг (Poaching) – Вид захисту, у якому гравець залишає опікуваного гравця нападаючої команди запобігання запланованої гри нападу.
Пул (Pull) – введення диска перед розіграшем очка.
Світч (Switch) - коли захисники тимчасово змінюються нападниками, яких вони опікуються, щоб використовувати більш вигідну позицію захисника.
Скубер (Scoober) - кидок, альтернативний високому бекхенду, при якому диск летить догори дном. Схожий на хаммер, проте при скубер роблять крок як на бекхенд, і рука займає положення над протилежним плечем.
Стек (Stack) - стратегія нападу, де гравці будуються в лінію, а потім по черзі вибігають із неї в різні боки.
Стіл - захисник веде рахунок до 10 (якщо на великому полі) або до 8 (якщо в залі або на пляжі). Нападник повинен виконати кидок до літери "д" у слові "десять" або до літери "в" у слові "вісім". Якщо нападник не встигає виконати кидок, захисник оголошує "стіл аут" і відбувається зміна володіння диском.
Стрип (Strip) - коли гравець вибиває диск, який вже був зафіксований в руках ловлячого.
Фейк (Fake) (фінт чи обман) – гравець робить рух, показуючи, що кидатиме (бігти) в один бік, але кидає (біжить) в інший.
Форс (Force) – при захисті блокується один бік кидка, змушуючи гравця кидати в інший бік.
Типи форсів (витіснення, при захисті):
Форс ін (Force in) – примушує гравця робити кидок у центр поля
Форс аут (Force out) – примушує гравця робити кидок у бік аута
Форс дом/евей (Force home/away) – примушує гравця робити кидок або у бік будинку (там, де розташовуються запасні гравці команди), або в протилежну
Форс форхенд (Force forehand) - змушує гравця кидати диск форхендом
Форс бекхенд (Force backhand) - змушує гравця кидати диск бекхендом
Форс Стрейт триває 2-3 секунди. Захисник ставати перед нападником, відкриваючи для атаки обидві сторони, крім центру. Як правило, це захищає від далекого закидання в зону атаки, після чого захисником приймається позиція форсу, обумовленого перед розіграшем очка.
Форхенд (Forehand) – складний, але дуже корисний тип кидка. Правша виконує його від правого боку. Також відомий за назвою Флік (Flick).
Хак (Huck) – далекий закид у зону.
Хаммер (Hammer) – кидок із-за голови. Після кидка диск перевертається та летить навпаки.
Хендлер (Handler) – розкидаючий. Головний "кидатель" у команді.
Чек (Check) - дотик диска гравцем команди, що захищається з метою відновити гру.
Юніверс поінт (Universe point) - ситуація у грі, коли переможець у розіграші поточного очка стає переможцем усієї гри.